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偷吃别人的屎犯法吗,偷吃别人的屎违法吗

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机(jī)制(zhì)来(lái)的搭(dā)配(pèi),所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打(dǎ)这个boss前(qián),优先了(le)解的(de)就(jiù)是该(gāi)boss的(de)机制和弱点,因为对我们(men)接下来的战(zhàn)斗是巨大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能和2个机制(zhì)。其(qí)中(zhōng)第2个机制是(shì)最为重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一(yī)击(jī)】:对敌方全体造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤害(hài)我(wǒ)觉得基(jī)本可以忽略不计(jì),打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制(zhì)为(wèi)【主体被动(dòng)】当敌方释放累(lèi)计20次魂(hún)技以后(hòu),boss会立(lì)刻行动。这个机制(zhì)也(yě)可以选择直接无视。

②第二个(gè)机(jī)制是打这个boss最为核(hé)心的(de)机制,也是最(zuì)重要的机制,我今天(tiān)的(de)圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队(duì)伍的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以(yǐ)在打这个(gè)boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接(jiē)下来的(de)战斗才能(néng)够(gòu)打出优(yōu)势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗器的(de)魂(hún)师作为(wèi)队(duì)长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成(chéng)了战前(qián)准(zhǔn)备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战(zhàn)前(qián)准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人(rén)挑(tiāo)战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另(lìng)外一个机制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默(mò)认锁定(dìng)是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害(hài)更高(gāo)的玩家,后面打(dǎ)主体可(kě)以获(huò)得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现(xiàn)自己的打之一个(gè)翅膀的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅(chì)膀(bǎng)。

第(dì)二个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一(yī)也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一(yī)个翅(chì)膀,最(zuì)后(hòu)只(zhǐ)会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第(dì)二个(gè)翅膀伤害也抢(qiǎng)不过(guò)别(bié)人。就只能(néng)切换第三(sān)个(gè)翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害(hài)还抢不到(dào)之(zhī)一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶(jiē)段(duàn)的增伤(shāng)效果在第二阶段也会(huì)生效,或者基(jī)本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二(èr)个(gè)阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在(zài)分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖励(lì)也是根(gēn)据伤害排名来的。

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结(jié)合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多(duō)培养的(de)敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照(zhào)平(píng)时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的选择(zé),要根据自己目(mù)前(qián)有的(de)魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太(tài)强求。

不用太追(zhuī)求更(gèng)佳(jiā)阵容搭(dā)配(pèi),因为(wèi)平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民(mín)玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘心。

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