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山西有多少人口2023年,山西有多少人口2022

山西有多少人口2023年,山西有多少人口2022 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的(de),可以智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙(yá),如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)重型武(wǔ)器(qì)都需(xū)要(yào)力(lì)量(liàng)属性,力(lì)量需要加点到31;法师(shī):初期如(rú)果胆子大技(jì)术(shù)好的,可(kě)以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性要求(qiú)是智力18个点(diǎn),新手玩家可(kě)以先把智(zhì)力加到(dào)18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士(shì):开局(jú)建(jiàn)议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的力量(liàng)才(cái)能拿得动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金种子或(huò)者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士(shì)自带(dài)的打刀(dāo)自身的属性就很好(hǎo),升(shēng)级之后(hòu)也很猛,完全可(kě)以从开局用到(dào)结局。后面(miàn)你还可(kě)以换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武士(shì)相对突(tū)出的就是敏捷,我们在开局(jú)几级(jí)优先升(shēng)级灵巧,有了(le)一(yī)定的灵巧之后,我(wǒ)们(men)就可以提(tí)升(shēng)武士的力量,因为我们主要走的还是力(lì)敏流!

高力量可以提(tí)高的我们的攻击力。作为近战职业,前期(qī)的(de)血量是一定(dìng)要加(jiā)的。但是开局时候的(de)卢恩(ēn)比(bǐ)较紧(jǐn)张,我们可(kě)以先把(bǎ)血量(liàng)放一放,多开(kāi)图收集(jí)黄金种子,增(zēng)加血瓶的数(shù)量(liàng)。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一(yī)刀能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避其锋(fēng)芒,山西有多少人口2023年,山西有多少人口2022毕竟来日方长(zhǎng),等(děng)我们有了一定的实力再来复仇(chóu)毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分(fēn)别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术,本身耐力(lì)高,因此前期基本(běn)上不用点这两个(gè)属性。至于信(xìn)仰和智慧这(zhè)两个针对于法术职业(yè)的属(shǔ)性,我们武士(shì)开局(jú)根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你(nǐ)技(jì)术好,那么(me)优先加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,当然了其(qí)中也必(bì)须穿插(chā)着血量,初期(qī)的武士(shì)剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或(huò)者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷(jié),先到20!如果你是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上(shàng)开(kāi)局一些(xiē)的重(zhòng)甲(jiǎ),到负重值达到中(zhōng)这个位置(zhì)就行了否则你翻(fān)不(bù)动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的(de)敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这(zhè)把(bǎ)武(wǔ)器之前(qián)都是完全可以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏捷、血量(liàng)都20点了(le),再去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力(lì)量到(dào)25,期间是可(kě)以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后面就差(chà)不多这(zhè)样点,玩到后面属性收益就很低了。武士(shì)前(qián)期把血量加(jiā)到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎(liè)犬弯刀就(jiù)需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士前期自带远程武器(qì),可以用来远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨(hèn)。有(yǒu)条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就(jiù)是相当(dāng)于战(zhàn)士(shì)职业,很(hěn)推(tuī)荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的(de)话(huà)主要就是加血,因为(wèi)血量就是属于(yú)容错值(zhí),很多玩家(jiā)误以为前期要加力量,其实这是一(yī)个误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么容易被(bèi)一两刀带走,这个是(shì)基础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点到(dào)血量27,然后再(zài)去加力量(liàng),也(yě)同样加到(dào)27力(lì)量,这个是之一(yī)阶(jiē)段。

最起码可以(yǐ)保证(zhèng)在(zài)开荒的时候不会有太大的阻力,力(lì)量的增加也能(néng)让你及时(shí)的装备一些必要的武器。随后就(jiù)是加到(dào)32点(diǎn)血量,然后再去加力(lì)量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这样的(de)话流浪骑士的攻防就已经成(chéng)型(xíng)了(le),另外战技可以考虑选择(zé)鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的(de)时候可以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外(wài)耐力也要顾及(jí),毕竟(jìng)决(jué)定(dìng)了你能带多(duō)少装备和(hé)更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在(zài)血量、力量、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量优先(xiān),力(lì)量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前(qián)期直(zhí)接被一刀秒(miǎo)。提升到(dào)20点以后基(jī)本上(shàng)就(jiù)可以不用管了,20点基(jī)本(běn)上可(kě)以保证不会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这(zhè)样所有的武器都是可以用(yòng)了。前(qián)期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不(bù)够用的,所以推(tuī)荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可(kě)以适(shì)当提升(shēng)一些。装备(bèi)重型武器以后(hòu),耐力不(bù)够会导致跳不动的情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让(ràng)法师前(qián)期做的很困难的,所(suǒ)以在法师的加(jiā)点(diǎn)上,我(wǒ)们一(yī)定要注意。如果选择了(le)法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不(bù)同于(yú)战士(shì)和其他职业,法师的主要攻击是法术(shù),更多的是需要魔法的加成,所以说(shuō)我们在加点的时候,一定要分清主法师来说,最重要(yào)的(de)就智力。

智力可以(yǐ)对(duì)法(fǎ)师法术加成(chéng)。法力(lì)值(zhí)不(bù)够的(de)话,即(jí)使有很多的法术,我们也是无能(néng)为力,彗星(xīng)术就是很强大的法术(shù),对敌人的伤(shāng)害(hài)加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常(cháng)关键的,通(tōng)过智(zhì)力的提高,可以(yǐ)很好(hǎo)实用法术(shù)攻击(jī),在伤(shāng)害敌人的时候对(duì)其进行(xíng)毁(huǐ)灭(miè)性(xìng)这里建议在前期可(kě)以先把智力加到18点以(yǐ)上(shàng),因为我们常(cháng)使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的(de)属性要求也是(shì)需要18点,当(dāng)然(rán)我们希(xī)望在(zài)这18点之上再(zài)加一(yī)点,两方(fāng)面我(wǒ)们(men)使用(yòng)法术,当然我们也要(yào)均(jūn)衡其他(tā)的属性点。虽(suī)然智(zhì)力对于(yú)法师很关键(jiàn),但是在(zài)前(qián)期我(wǒ)们也不要一味的(de)对法师进(jìn)行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师(shī)的攻(gōng)击很强(qiáng)了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如果(guǒ)我(wǒ)们没有(yǒu)强(qiáng)大的(de)血槽,那样(yàng)也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没(méi)有来得及(jí)使用力的法(fǎ)术,就(jiù)被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是(shì)我(wǒ)们(men)第二(èr)个要加(jiā)的(de)。

进法师的防御(yù)也(yě)不是(shì)很强。但是在一些比狭窄的环(huán)境里,法师是弱势群体(tǐ),如果我们没有强力的血槽山西有多少人口2023年,山西有多少人口2022: #ff0000; line-height: 24px;'>山西有多少人口2023年,山西有多少人口2022,敌人的(de)压(yā)迫(pò)之下(xià)几下也(yě)会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键的!

法(fǎ)术(shù)和(hé)血槽是可(kě)以适(shì)应前(qián)期(qī)的敌(dí)人,那么可(kě)以把敏捷往上升(shēng),因为有(yǒu)的时候我们也要通(tōng)过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽(cáo)够(gòu),法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖(zhàng)的(de)属性(xìng)要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒,然后就(jiù)按照智(zhì)力加2点,专注(zhù)点一点(diǎn)的(de) *** ,直到智力到(dào)30点(diǎn),这(zhè)样(yàng)专注(zhù)也到(dào)20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃力了,可(kě)以加(jiā)生(shēng)命到15,其实(shí)生(shēng)命无所谓的,大(dà)多数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多(duō)死(sǐ)几次就知道(dào)怎(zěn)么打了(le),如果你(nǐ)专注和智力够高,可以打很(hěn)多(duō)后期都(dōu)很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之法师(shī)加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士(shì)的加点有敏捷(jié)流。。一(yī)般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业(yè)不适(shì)合新手。剑士的(de)发展方向推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷(jié)流(liú)。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点(diǎn)

开(kāi)局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议(yì)力量(liàng)加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武器需要30或以上(shàng)的力量才(cái)能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨打的(de)可(kě)能性(xìng),更大(dà)限度提升(shēng)伤(shāng)害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备(bèi)重(zhòng)型武器后(hòu)可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器(qì)的(de)攻击力,提升施(shī)法速(sù)度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害。

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