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中考考几科,总分多少分,中考一般各科考多少分

中考考几科,总分多少分,中考一般各科考多少分 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生(shēng)存依靠治(zhì)愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插(chā)了(le)【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快(kuài)乐(lè),武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流(liú)。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清(qīng)怪叠(dié)嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀用(yòng)火属(shǔ)性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置(zhì),改碎(suì)片会清(qīng)空大招和技能能量,做(zuò)了一定(dìng)取舍。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是为了火箭(jiàn)筒输(shū)出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制环节生存(cún)的(de)情况。(可(kě)根据自(zì)己游戏(xì)理解选备选碎片(中考考几科,总分多少分,中考一般各科考多少分piàn)替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌(dí)人(rén)可获得基于敌人等级的(de)近战能(néng)力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复(fù)、治疗或(huò)复(fù)活(huó)效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类(lèi)能(néng)力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

其他碎片(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联(lián)动(dòng)

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人(rén)死于施(shī)加灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关于(yú)为(wèi)什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余(yú)烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合(hé)看起来(lái)很美好,但是实战近战刀(dāo)扇(shàn)难免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈(cí),用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救人还能触发(fā)仁慈加速(sù)技能回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手上随时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压(yā)力不大可以带(dài)完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药(yào)经济(jì),这两(liǎng)基本一起带的)、面面(miàn)俱(jù)到(可(kě)换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快速(sù)启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也(yě)会消耗(hào)充(chōng)能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌(yǒng)3时(shí)间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星象【各(gè)就各(gè)位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪(guài)阶段(duàn)优先韧性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆(duī)力量提(tí)容(róng)错,敏捷(jié)最后(hòu)弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶段转(zhuǎn)出(chū)第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以(yǐ)重弹续(xù)航薄弱(ruò),清怪能力一般(bān),要打(dǎ)三波的场(chǎng)景不能用(yòng),第(dì)二波可能(néng)会缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能负责主(zhǔ)要清怪位(wèi),2号(hào)位(wèi)带追踪可走机制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的(de),如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备弹(dàn)多且(qiě)走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片提容(róng)错,但是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切(qiè)配置后,榴弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输出(chū)手法参考(s22赛(sài)季更(gèng)好火箭筒(tǒng)射(shè)之前先手近(jìn)战(zhàn)飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射(提前攒好四合(hé)一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可能没装(zhuāng)上(shàng),可以近战(zhàn)或者切空(kōng)容器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手动长按R换弹四合(hé)一(yī)

5、 切2号(hào)位轻质榴(liú)弹1发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空(kōng)容(róng)器一发(fā),这个流程是刚好填一发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招(zhāo)或者不(bù)选择这里交火刀(dāo)的,闪身装(zhuāng)一(yī)发直接射,然后(hòu)直接(jiē)切枪四合一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭(jiàn)筒循(xún)环

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开(kāi)局一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发(fā)射(shè)

3、一发化(huà)粪(fèn)池,三发融合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑(kēng)一发+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸(xìng)运裤(kù)火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常(cháng)用(yòng)在6人本,略(lüè)有(yǒu)清(qīng)怪(guài)压(yā)力且多轮(lún)输出(chū)情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手(shǒu)里清怪(guài)就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹(jiā)切2号位,再切回(huí)来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与你(nǐ)职业分支属性相同(tóng)的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生(shēng)效期间命中将启动伤害增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆炸(zhà)暗影、隼月的(de)超因(yīn)果(guǒ)射击以及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤(shāng)害不受到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤害增(zēng)幅效果(guǒ)结束,或是(shì)满足第二条要求时切(qiè)换至其他武器:获(huò)得(dé)运(yùn)气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无(wú)中考考几科,总分多少分,中考一般各科考多少分法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和(hé)队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他(tā)们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武器选(xuǎn)择方面(miàn):

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(míng)(为团(tuán)队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带(dài)狼(láng)头(tóu)情况(kuàng)可以【典狱长+狼头(tóu)】三切(qiè)

能用渎(dú)职(zhí)打的,一般上狙(jū)也没问题(tí),所以2号(hào)位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎(dú)职+放火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙击快(kuài)速(sù)打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(有(yǒu)星(xīng)象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切(qiè)狙(jū)击(jī)射几(jǐ)发精准(由(yóu)于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为(wèi)十(shí)秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必(bì)须,开局(jú)两发火(huǒ)箭筒能(néng)提(tí)高短轴DPs,如(rú)果输出时(shí)间比较充(chōng)裕,可以(yǐ)先(xiān)渎职起手(渎职(zhí)打17发期间火(huǒ)箭筒能(néng)重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出(chū),第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近战(zhàn)刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随便(biàn)带(dài),双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需要(yào)你(nǐ)猎人上推推的时候带这个(gè)金(jīn)装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或(huò)*猎都(dōu)可以(yǐ)(队伍(wǔ)里*只能插一(yī)个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精(jīng)确重击模型框(kuāng)架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射(shè)

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上(shàng)去能续(xù)增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎(liè)

使用(yòng)环境:单刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和3人地牢(láo)

碎片(piàn)

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

其他碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标生(shēng)成虚(xū)空碎(suì)片和能量球,割草用(yòng)

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需(xū)要(yào)你(nǐ)续(xù)易伤时候(hòu)带

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定效(xiào)果

模(mó)组(zǔ):

● 头:点石(shí)成金(jīn)、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护甲充能,需要终结怪(guài)产绿(lǜ)弹时(shí)候别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生(shēng)存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(这两基本一起带(dài)的(de))、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷(léi)击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球(qiú)必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带(dài)了(le)【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射(shè)手闪身】是考虑(lǜ)到了携(xié)带(dài)机枪换弹慢的(de)情况,其(qí)他(tā)情况带(dài)【赌徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配(pèi)装,是因为(wèi)在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有(yǒu)6s,这套适(shì)合RAid清怪(guài)关和日常(cháng)玩,并(bìng)且队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了,那(nà)更多承担的(de)是一个辅助作(zuò)用,此时选择使(shǐ)用(yòng)【永劫雨燕】更大化(huà)辅助(zhù)能力是(shì)更好的选择。

●如(rú)果觉得(dé)双(shuāng)绿弹药(yào)经济(jì)不够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队(duì)工(gōng)具人(rén)永(yǒng)劫(jié)手(shǒu)

永劫洞(dòng)察教派(pài),主打(dǎ)的就是工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都是(shì)你(nǐ)的(de)主(zhǔ)要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出(chū)阶(jiē)段

使用场景(jǐng):多人本(běn)里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比(bǐ)改型(xíng)冒(mào)险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补伤(shāng)害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎片:

【休(xiū)止回(huí)声】终结技提供不稳定效果(guǒ),联动你经常需要释放的终结技(jì),但是(shì)考虑再三(sān)还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪(guài)配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带(dài)这个消耗(hào)护(hù)甲(jiǎ)充能,永劫终(zhōng)结(jié)怪自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据(jù)生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武器选择(zé):

● 武器(qì)方面没有固定(dìng)推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(guài)(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这(zhè)个(gè)看个(gè)人取舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也(yě)有驯顺(shùn)、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛(sài)季(jì)手炮(pào)加强,清怪效(xiào)率已经(jīng)不(bù)错,特(tè)别是(shì)【克洛(luò)塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹(dàn)药(yào)效(xiào)率高的(de)同时还能联动神器模(mó)组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大(dà)师模(mó)组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞(dòng)察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领(lǐng)的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在(zài)输(shū)出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情况还是(shì)推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六(liù)、虚(xū)空救护车(chē) 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相(xiāng)比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队(duì)友配合,适(shì)合单打独斗,两次隐(yǐn)身的(de)容错(cuò)率高(gāo),基本(běn)上想(xiǎng)隐就(jiù)隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个人(rén)用的比较少,但(dàn)很(hěn)多人(rén)爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐身,在宗(zōng)师等高难场景有用(开黑语音(yīn)能(néng)配合(hé)的情况),如果队友不需要你去保护,只需要你自己管自(zì)己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎(liè)其实碎片(piàn)是(shì)很固定(dìng)的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧(lóng)属于必带三(sān)件套

模组(zǔ)方面(miàn)就不(bù)做推荐了(le),这两个金装都属于对策特化(huà)装(zhuāng)备(bèi),需要用到这两个装(zhuāng)备的场景基本(běn)上都是有着自(zì)己明确的(de)目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职(zhí)可以互换,取决于3号位带不(bù)带金枪(qiāng)

●注(zhù)意(yì)事项(xiàng):搭配优先保证手雷的(de)回转,其余(yú)照抄即可

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