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猎德村为什么那么有钱,猎德村以前很穷吗

猎德村为什么那么有钱,猎德村以前很穷吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,专(zhuān)武收(shōu)益比其他光锥高(gāo)很多,5叠的记一(yī)位星(xīng)神的(de)陨落(luò)比1叠(dié)的无可取代高

崩(bēng)坏(huài)星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一名毁(huǐ)灭命(mìng)途的冰属性角(jiǎo)色,本次为大家(jiā)带(dài)来(lái)镜流各(gè)星魂与(yǔ)光(guāng)锥(zhuī)收益(yì)对(duì)比,镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情况(kuàng)下提(tí)猎德村为什么那么有钱,猎德村以前很穷吗升(shēng)率非常之大(dà),对群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%。专武收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高(gāo),但高得不(bù)算多。有能(néng)力的情况(kuàng)建议还是(shì)抽个专武更(gèng)好(hǎo)。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一个输出角色,所以本(běn)次计算(suàn)用镜流搭配停云(yún)的队伍(wǔ)进行(xíng)固定变量(liàng),最终(zhōng)以单(dān)个(gè)循环的Dpat(每行动值伤害)来进行(xíng)价值对比。

一(yī)、Dpat的算(suàn)法

①确定一个输出循环(huán)

②计算(suàn)这(zhè)个循(xún)环的总伤害

③引入(rù)速(sù)度(dù)和行(xíng)动次数,计算这个循环所经过的总行动值(zhí)

④用总伤害(hài)除(chú)以(yǐ)总行(xíng)动值(zhí),得出平均(jūn)每(měi)经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各(gè)星(xīng)魂收益(yì)对比

三、镜流各光锥(zhuī)收益对比

本(běn)次对比使用(yòng)0魂的镜流,并把(bǎ)我认(rèn)为比较适合镜流的几个光锥的(de)每(měi)个叠影等级都做了计算。

无可取代由于镜流(liú)的受击概率不低,所以就把效果视为常驻(zhù)。

星神的增伤需要击破(pò)来触发,所以这里按3回合(hé)覆盖2回合的(de)比例等效(xiào)平(píng)均化计(jì)算(suàn)。

秘(mì)密誓心只算了之(zhī)一段常驻增伤,后面(miàn)那段(duàn)增(zēng)伤镜流(liú)比较(jiào)难触发就(jiù)不(bù)算了。

四(sì)、结论

1.镜流(liú)的1魂(hún)在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群(qún)情况就偏低(dī),2魂(hún)提升率(lǜ)还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有(yǒu)20%,开局在秘技的配合下(xià)爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况建议还(hái)是抽个专武更好。

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