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为什么风流女人看指甲 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原(yuán)神元素反(fǎn)应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透(tòu)的一(yī)个(gè)机(jī)制,不同的元(yuán)素叠加后能造成不同的伤害,接下来(lái)小编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神元素(sù)反应(yīng)攻略

元素反(fǎn)应是原(yuán)神(shén)的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原神(shén)战(zhàn)斗系统的之(zhī)一步。本(为什么风流女人看指甲běn)文将带(dài)你了解元素反(fǎn)应相关的(de)内容,只讲你需要了解的(de)内(nèi)容,全(quán)程干货(huò),先上一张图:

元素反应一图流

先(xiān)来(lái)看(kàn)图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围(wéi)火元素伤(shāng)害。超载反(fǎn)应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载(zài)反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰(bīng)元素(sù)伤(shāng)害(hài)。超导(dǎo)反应(yīng)造成的(de)基(jī)础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)可以降低(dī)敌人一定(dìng)的防御(yù)力。超(chāo)导反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附着(zhe)冰元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤(shāng)害,若周围(wéi)存在被水元素附着的敌(dí)人,则会(huì)向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤(shāng)害无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害提(tí)升的百分比(bǐ)也不同(tóng)。

火元素攻击水附(fù)着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融(róng)化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的(de)百(bǎi)分比也不同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元素(sù)攻击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害(hài)不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并(bìng)受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三(sān)种(zhǒng)元素(sù)在战(zhàn)斗(dòu)存(cún)在一定(dìng)的(de)克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在(zài)与深(shēn)渊法师的战斗(dòu)中(zhōng):

水元素对火深(shēn)渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

冰元(yuán)素对水深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

由此导致的一个很有意(yì)思的现象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天气(qì)中,火深(shēn)渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一(yī)种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥有(yǒu)草元素神(shén)之眼的角(jiǎo)色(sè),在元素反应层面(miàn)上(shàng),草元素只和火元素(sù)反应。在战(zhàn)斗中则表现为火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击草史莱姆时(shí),草史(shǐ)莱姆会持(chí)续受到火元素(sù)伤害,直到头顶的(de)花(huā)(草元素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的风(fēng)和(hé)岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化(huà),除造成原本的风元素伤害外,还(hái)会额(é)外造成对应(yīng)转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)生(shēng)成(chéng)对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护(hù)盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为(wèi)角色提(tí)供保护。

策略制定思(sī)路

这(zhè)里仅(jǐn)举几个例子来帮大家(jiā)理解选择的思(sī)路,具体的选择大家可以(yǐ)到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额(é)外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻(zhù)附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般(bān)。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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