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bushi是什么意思,bushi是什么意思中文翻译 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果(guǒ)泼(pō)天的适配(pèi)度更高(gāo)一(yī)些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推(tuī),装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加(jiā)成效果的(de)推荐太阴。

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面板和(hé)朱(zhū)雀玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽视(shì)或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗(dòu)内(nèi)临(lín)时提升的比例(lì)伤害,少(shǎo)阴是目(mù)标防御达到的一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中(zhōng)更好的效果(guǒ)了,少阳可能对花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害(hài)加成效果(guǒ)的(de)推荐太阴(yīn),而且(qiě)太阴(yīn)给的面板也更高(gāo),如果技能、装备、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等(děng)加起来就有忽视(shì)效果的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能带来更(gèng)稳定,且遇(yù)强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪被动法宝(bǎo)飞剑(jiàn)分析

一、基础效果

佩戴后(hòu),增加人物等级*0.6物(wù)理(lǐ)伤害

二、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三(sān)、两(liǎng)仪(yí)阳(yáng)效果(guǒ)

飞(fēi)剑增加的面板(bǎn)和(hé)朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样(yàng),朱(zhū)雀玄武增加的面板不会(huì)被(bèi)忽视(shì)或(huò)比例(lì)降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗内临时提(tí)升的比(bǐ)例伤害(hài)(我现在一时想不起来(lái)哪样的道具有一(yī)种比(bǐ)例(lì)增伤的效果)

想起来一个,朔(shuò)风(fēng)斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关(guān),但给目标增加的法(fǎ)伤与自己的(de)物伤相关,是自身除(chú)法(fǎ)宝(bǎo)外(wài)的物伤

技能公(gōng)式:

技能无法对自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目(mù)标(biāo)物理伤害*5%的法术伤害

易(yì)伤效(xiào)果:

增加10%目标及(jí)自身受到的物法伤害

比例(lì)减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也(yě)不(bù)会减到(dào)法宝增加的面(miàn)板部分(fēn)

具体数值(zhí)效果

四象两仪(yí)伤害结(jié)果加成对比

说明:这里(lǐ)的系数(shù),我延用之前的玄武(wǔ)甲(jiǎ)的测评的系数,如果我估的系数与你认为的(de)有出(chū)入的少(shǎo)侠,可(kě)以自行带(dài)入自(zì)认为的系数中去做对(duì)比,比如觉(jué)得鹰(yīng)击是1.3的(de),就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比,主要(yào)是做对比(bǐ)

少阴是目标防御达(dá)到(dào)的一个要求时,这个(gè)要求不会太高,就(jiù)能是四象中(zhōng)更好的效果(guǒ)了,因为忽视(shì)拉(lā)大伤防差,相当于(yú)增(zēng)加(jiā)的(de)同样也是物(wù)伤,只是增加的效果(guǒ)与目标的防(fáng)御有关。

虽然说大体上目标(biāo)的物理防御(yù)越(yuè)高,少阴的(de)效果越(yuè)好,不过这里也(yě)要想一个(gè)问(wèn)题,就是星(xīng)印里(lǐ)出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵(dǐ)抗,少阴的(de)效果还(hái)会是更好的吗

这个就(jiù)要看你身上(shàng)携带(dài)的忽视效(xiào)果有多少件,如(rú)果除了飞剑外没有别(bié)的(de)忽视效果,那么可要小心,玩家战斗(dòu)中,其实大多数玩家现(xiàn)在都(dōu)是有抵抗效果的

但是如果你(nǐ)自身已(yǐ)经(jīng)有几(jǐ)件忽视效果了(le),尤其是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个就好像(xiàng)暴击和(hé)抗暴一(yī)个道(dào)理(lǐ),不(bù)是说目标有(yǒu)抗暴(bào)了你就觉得暴击没用了,就算目标(biāo)有(yǒu)抗(kàng)暴(bào),当你的暴击高(gāo)于他的抗暴,一(yī)样会(huì)暴(bào)击(jī),虽然目标的抗暴越高,你的暴击(jī)效果(guǒ)越(yuè)亏,除(chú)非你真(zhēn)的不需要暴击,也放弃对(duì)其他目标(怪(guài)物、召(zhào)唤灵(líng)等)可能产生的暴击。

不(bù)过物理自(zì)带5%暴击概率,比法系来说,更容(róng)易高于目标(biāo)抗(kàng)暴,这里只是讲这个道理

所以如果你在意目标的抵抗(kàng)效果,要么你一件都不(bù)要弄,弄得少可能会等于无,要(yào)么就多(duō)弄(nòng)几件,只(zhǐ)要(yào)超出(chū)他的抵抗,超多少算多(duō)少,超(chāo)出的部分全部有效

身上(shàng)没有忽视效果的(de),那么一件两(liǎng)件的忽视(shì)很可能会被对方抵抗完全抵(dǐ)消(xiāo),不过目(mù)前也就只有玩(wán)家有此特效,五星(xīng)及以下地(dì)煞暂未加入星印系统,星(xīng)印之前放出的周(zhōu)常内容也是没有的

召唤(huàn)灵目(mù)前也没(méi)有此(cǐ)类特效(xiào)

如4%忽视效(xiào)果,目标(biāo)1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那么(me)每(měi)增加(jiā)1点忽视,就增加1点效果如(rú)无忽视效果,目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视(shì)等(děng)于(yú)无

另外就是(shì)忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一样有(yǒu)风险(xiǎn),暴击的(de)特效一件(jiàn)是(shì)1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

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如果实在要顾虑,那么(me)记住(zhù)了,往一个方向去(qù)发展

如果实(shí)在顾虑目标的抵(dǐ)抗(kàng)、抗暴效果(guǒ),那(nà)么往一个(gè)方向发展。暴击的发展暴击(jī)、暴击(jī)伤害加成;忽视的发展忽视和面板

接下(xià)来要说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是(shì)少阳更高,太阴好像不算太卓(zhuó)越了,因为表(biǎo)格(gé)中(zhōng)只计算两仪及四象中(zhōng)的伤害/固伤所能增加的(de)伤害结果(guǒ),而太阴的1%暴击概率(lǜ)受益(yì)于整个(gè)伤害(hài),所以其实1%伤害(hài)结(jié)果期望也要计算到整个伤害中

所以同样我也计(jì)算了少阳与太阴的阈值(zhí),除法外基础的伤(shāng)害(hài)高于这个阈(yù)值时(shí)太阴期望更高,不过你的(de)暴击要高于(yú)目标抗暴(bào),如果加上这1%的暴(bào)击概率还是低(dī)于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴击概率等于毫(háo)无加(jiā)成

另外如(rú)果是石破(pò)、物暴伤(shāng)害星印属性(xìng)、镶嵌震岳等(děng),那么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道(dào)哪个门派会需要太阳的(de)飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果泼天的适配(pèi)度(dù)更高(gāo)一些,但(dàn)介于花果当(dāng)头使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不做首推

全门派推(tuī)荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴(yīn)

装(zhuāng)备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推(tuī)荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面(miàn)板(bǎn)也更高

全(quán)门派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装(zhuāng)备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效(xiào)果的,推荐(jiàn)少阴(yīn),能(néng)带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效果

全门派推荐指数(shù):★★★★

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