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三公分是多少厘米 三公分是多少毫米

三公分是多少厘米 三公分是多少毫米 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了(le)许(xǔ)多爆火的大作,相(xiāng)当一部(bù)分更是经久不衰,五六年了都还不断有(yǒu)新玩家入(rù)坑。

但(dàn)也(yě)有那么(me)些游戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣(xuān)传力度、画风等种种(zhǒng)原因(yīn),而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏(xì)库之中。

今天为大(dà)家挑出了8款素质(zhì)极高(gāo),但却鲜(xiān)有人推(tuī)荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前(qián),其实已经有了两款(kuǎn)作品。虽然在(zài)剧情(qíng)和设定上都相当不错,并收获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕(bì)竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作(zuò)如云的主机(jī)平台很(hěn)难脱(tuō)颖而出(chū)。

而在有了前两部作品(pǐn)的基础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量和质量的再次突破。

巨好玩(wán),但不火的(de)8款(kuǎn)NS游(yóu)戏(xì)推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

本作结(jié)合了(le)太(tài)空(kōng)探索与冒(mào)险解谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的一(yī)众角色将为了一颗名(míng)为“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述一段(duàn)令(lìng)人(rén)难忘的(de)绝美神(shén)话。

如(rú)果你喜(xǐ)欢在游戏(xì)中享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错(cuò)过的一(yī)部作品(pǐn)!

02.冲就完事(shì)模拟器

这(zhè)款(kuǎn)游戏光听名字多少有些怪异,让人摸(mō)不着头脑的(de)同时,又很容易浮想联翩

实(shí)际上,本作(zuò)是一(yī)款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来(lái)说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简(jiǎn)单,只三公分是多少厘米 三公分是多少毫米需要玩家接受游戏中的(de)委(wěi)托,用水枪(qiāng)冲刷(shuā)各种沾(zhān)满污垢的物体(tǐ),例如车辆(liàng)、路面、房(fáng)屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但实(shí)际上这款(kuǎn)游戏玩(wán)起来非(fēi)常(cháng)解压!

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不需要思考战术策略,没有你死我(wǒ)活(huó)的(de)厮(sī)杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下扳(bān)机(jī)启动(dòng)水枪,将(jiāng)这些原(yuán)本乌漆嘛黑(hēi)的物(wù)体冲刷到完美如新,就(jiù)能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷(shuā)在物体表面上的物理和视听(tīng)反馈很爽,三公分是多少厘米 三公分是多少毫米而看着水枪所到之(zhī)处污垢被一(yī)扫而光,这种(zhǒng)成就感和满(mǎn)足感也是其他(tā)游(yóu)戏难以替代的。不需(xū)要忍受(shòu)现实(shí)中被溅一身水(shuǐ)或是(shì)搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的(de)标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏(xì)的主角“电头(tóu)”,一个头部为电源装置的小机(jī)器(qì)人(rén)。

角色(sè)的头(tóu)部和身体(tǐ)可以分离(lí),做到(dào)“分头(tóu)行动”。将头(tóu)扔(rēng)出去后(hòu),玩家依然可以操作身体,但必须在10秒(miǎo)内将(jiāng)头(tóu)捡回来(lái),否则就会失败(bài)。

通过头部带电(diàn)这一(yī)特性,可(kě)以(yǐ)使其接触到的场景物体通电(diàn),从而产生开(kāi)或(huò)关两种状(zhuàng)态(tài),以此形成(chéng)过关的(de)道(dào)路。

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这一设计让关卡中的解谜(mí)设(shè)计更加丰富,全程都(dōu)能(néng)保持让人眼前(qián)一亮的(de)状态。

这款游(yóu)戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的(de)“任(rèn)味(wèi)”。非(fēi)常标准(zhǔn)的起承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得整(zhěng)个流程的(de)体验极佳,让人全程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到游(yóu)戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位机风(fēng)格的2D横向卷(juǎn)轴平(píng)台游戏(xì)。游戏不仅仅是(shì)像素画(huà)面看(kàn)着很有(yǒu)8位机的味道(dào),在(zài)配色、界面以及音乐等多个方面,也(yě)都(dōu)还原(yuán)了那时候的味道。

在大块像素点编织出的华(huá)丽画面(miàn)下,极佳的(de)操(cāo)作(zuò)手感和(hé)顶尖的关(guān)卡设(shè)计、多变的(de)玩法以及大量(liàng)的隐藏(cáng)房间,让本作的内容极度丰富(fù)且有(yǒu)趣,同时也是极少数被任天(tiān)堂官方给(gěi)予了极高评价的作(zuò)品。

巨好玩(wán),但(dàn)不(bù)火的(de)8款NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一上手就停不(bù)下(xià)来!_黑料正(zhèng)能(néng)量

而更关键(jiàn)是,这款游戏不(bù)仅(jǐn)在(zài)内容(róng)的质量上出类拔萃,且数量也(yě)丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非是一款游戏,它除(chú)了包含(hán)《铲子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法(fǎ)都截然不(bù)同,且(qiě)每(měi)一(yī)种玩(wán)法都(dōu)拥有(yǒu)极高的素质(zhì),绝对买不了(le)吃(chī)亏(kuī)买不(bù)了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许(xǔ)多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏(xì)可是(shì)大有(yǒu)来头。制作这(zhè)款游(yóu)戏的开发商,正是(shì)任天堂的好(hǎo)伙伴(bàn),开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因为像素画(huà)风确实是有些(xiē)太“独立游戏(xì)”了,因此很(hěn)少(shǎo)有玩家或媒体提及(jí)这(zhè)款游(yóu)戏。

本作(zuò)最初是一(yī)款(kuǎn)买断制手游(yóu),于(yú)2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不(bù)仅在关卡设计上适配了(le)横屏(píng),还(hái)加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一(yī)个来自(zì)外星的(de)UFO,通过(guò)自己的机械(xiè)臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工赚钱,可(kě)谓是不折不(bù)扣的“外星打工人”。

虽说(shuō)最初(chū)是个手游(yóu),但其(qí)内(nèi)容的(de)精致和(hé)丰(fēng)富(fù)程度(dù),要(yào)远(yuǎn)超(chāo)大多数同(tóng)类型游戏。除了(le)简单易上手的玩法,游(yóu)戏像素(sù)的画(huà)风也清新靓丽,还(hái)有极为动听的(de)洗脑(nǎo)配(pèi)乐,一玩(wán)就停不下来(lái)~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多(duō)小伙(huǒ)伴(bàn)从来(lái)没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最(zuì)新(xīn)作(zuò)《怒之(zhī)铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年(nián)——当年(nián)那群十几二十岁的少年(nián),都被(bèi)熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年(nián)再度重(zhòng)见(jiàn)天日(rì)时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度,但(dàn)游戏顶级的画面(miàn)质感、出色的操(cāo)作(zuò)手感,以及系列不变(biàn)的味道(dào),赢(yíng)得(dé)了(le)新(xīn)老玩家共同(tóng)的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即(jí)使是(shì)在《怒之铁拳(quán)4》发(fā)售3年(nián)后(hòu)的今(jīn)天(tiān),它仍然(rán)在保持更新。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料正能量(liàng)

上周(zhōu),本(běn)作推出大(dà)型更(gèng)新,包括了300多项改进,还追(zhuī)加(jiā)了全新(xīn)的合(hé)作(zuò)招式(shì)以及全新的自定义生存模式(shì),进一(yī)步(bù)拓(tuò)宽(kuān)了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽(jǐn)管(guǎn)实际上已(yǐ)经是8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质(zhì)量依(yī)旧是业界(jiè)顶尖水(shuǐ)准,被许(xǔ)多玩(wán)家(jiā)誉(yù)为“2D横版动作游戏天(tiān)花板(bǎn)”,比起(qǐ)任(rèn)天(tiān)堂(táng)招牌《马力欧》系(xì)列是有过(guò)之而无不及(jí)的。

游(yóu)戏在(zài)关(guān)卡设(shè)计上(shàng)完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会有许多非(fēi)常诱人的收集要素(回报),但这些(xiē)收(shōu)集(jí)要(yào)素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极高的(de)操作要(yào)求或敏锐(ruì)的洞察力。

巨好玩(wán),但不火(huǒ)的(de)8款(kuǎn)NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑(hēi)料正(zhèng)能(néng)量

游戏(xì)在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高(gāo),因此劝退了不(bù)少(shǎo)玩家。但在(zài)移(yí)植NS的过程(chéng)中(zhōng),除了(le)一系列加料外还加入了更加简单(dān)的(de)“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是(shì)不(bù)擅长(zhǎng)横版(bǎn)跳跃过关的(de)玩(wán)家,也可以畅(chàng)享本作设计(jì)精妙的(de)关(guān)卡。

当(dāng)然,这种堪称神作的(de)游戏,因为发售时间不凑巧,很(hěn)遗(yí)憾错过了NS的(de)全(quán)面中(zhōng)文化浪潮。这也导致这(zhè)款游戏即使没几(jǐ)个字,除了(le)菜单上的(de)“暂停”“继续(xù)”这(zhè)类(lèi)文字外,其他都是(shì)图(tú)标符号和阿拉(lā)伯(bó)数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除(chú)了本作外,有类似(shì)遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比(bǐ)奥队(duì)长》,也是错过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的需求(qiú)会(huì)比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需(xū)要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文(wén)举(jǔ)例,都是些很基础的词汇,且实(shí)际游玩时只有很少一部分关卡需(xū)要真(zhēn)正(zhèng)看懂条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难(nán)死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯(sī)方块》的目的(de)是尽可(kě)能消(xiāo)除(chú)方块(kuài),而(ér)《难死塔》则(zé)是尽可能(néng)将(jiāng)方块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带有重力物理效果(guǒ),随着(zhe)方块的堆(duī)叠,越来越(yuè)高的塔(tǎ)将会受(shòu)到(dào)重力(lì)的影(yǐng)响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑(lǜ)方块的(de)重(zhòng)心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会不会导致(zhì)倾斜(xié)甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔(tǎ)外(wài),游戏中还有其(qí)他玩法,例(lì)如(rú)使(shǐ)用规定数量的(de)方块搭建,同(tóng)时(shí)不能超过一定高度(dù),这(zhè)就需要尽(jǐn)可能(néng)利用(yòng)好(hǎo)每一个(gè)方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除(chú)了拥有大量(liàng)单(dān)机关(guān)卡外,还(hái)支持最(zuì)多4人同屏游戏(xì)。在聚(jù)会(huì)中可(kě)以给对手使坏,例(lì)如将方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效(xiào)果非(fēi)常(cháng)出色!

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