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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右(yòu)边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

神古(gǔ)高门(mén)是可(kě)以大量获取魂(hún)骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来(lái)的(de)搭(dā)配,所以队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优先(xiān)了解的(de)就(jiù)是该(gāi)boss的机制(zhì)和(hé)弱(ruò)点(diǎn),因为对我们接下来的战斗(dòu)是(shì)巨(jù)大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和2个(gè)机(jī)制(zhì)。其中第2个机制是最为重要(yào)的并且(qiě)是核心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能(néng)为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉(jué)得基本(běn)可以忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻(kè)行动。这个机制也可(kě)以选择直接无(wú)视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核(hé)心的(de)机制,也是最重要的(de)机(jī)制,我今天(tiān)的圣(shèng)使为(wèi)敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(d离婚后男人会想孩子吗,离婚后男人会想孩子吗e)魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅(fú)度提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也(yě)会大幅(fú)度提升(shēng)。

所(suǒ)以在打这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战(zhàn)斗才能够(gòu)打(dǎ)出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器(qì)】类(lèi)型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要去激活(huó)boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多(duō)人匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就该了(le)解战斗中的另外(wài)一个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开局攻击(jī)锁(suǒ)定(dìng)默(mò)认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家(jiā)都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面打主体可以获(huò)得最(zuì)终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右(yòu),这(zhè)时候发现(xiàn)自己(jǐ)的打之一个(gè)翅膀的伤害不是之一(yī)的(de)话,抢不过别人,马上切(qiè)换(huàn)成(chéng)左边(biān)的(de)第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继(jì)续(xù)呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能(néng)切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法技(jì)巧和之(zhī)一个分(fēn)体阶段一样,如(rú)果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增(zēng)伤效果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者基本(běn)上之一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤(shāng)的(de)玩(wán)家,在第(dì)二个阶段(duàn)也(yě)是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶(jiē)段,在分(fēn)体阶段拿到增(zēng)伤(shāng)的玩家会有大(dà)幅度的(de)提升加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配方面要(yào)结合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队(duì)长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培(péi)养的敏攻(gōng)系魂师(shī)也没有关系,就按照平时【日(rì)常打悬(xuán)赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟(jìng)魂(hún)师的选(xuǎn)择(zé),要(yào)根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太(tài)强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭(dā)配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩(wán)家的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要(yào)。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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