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字母圈什么意思 字母圈都是怎么找到的 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神(shén)元素反应效(xiào)果(guǒ)有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元(yuán)素反应是很多(duō)玩家摸不(bù)透(tòu)的(de)一个(gè)机制(zhì),不同的元素叠加(jiā)后能造成(chéng)不同(tóng)的伤害,接下来小编(biān)就字母圈什么意思 字母圈都是怎么找到的给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是(shì)原神的重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌(zhǎng)握(wò)原神(shén)战斗系(xì)统的之一步。本文(wén)将带你(nǐ)了解元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的(de)内容,全程干货(huò),先上(shàng)一张图:

元素反应一图流

先来(lái)看图片左边的“圆(yuán)环”

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超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤害。超(chāo)载(zài)反(fǎn)应造成(chéng)的(de)基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴(bào)击。超载反应造成的(de)爆炸无(wú)法(fǎ)为敌(dí)人附(fù)着(zhe)火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范围冰元(yuán)素伤害(hài)。超导反应造(zào)成的基础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人(rén)造成(chéng)额外雷元素(sù)伤害(hài),若(ruò)周围(wéi)存在被水元素附着(zhe)的(de)敌人(rén),则会向(xiàng)周围传导雷(léi)元素(sù)伤害(hài),传导伤害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本(běn)次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序(xù)的(de)不同(tóng),伤害提升(shēng)的(de)百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分(fēn)比也(yě)不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻(gōng)击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要表现为(wèi)双手剑攻击(jī)。碎(suì)冰反应表现(xiàn)为敌人(rén)解除冰冻(dòng)并受(shòu)到一定的物(wù)理伤害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元(yuán)素(sù)在战斗存在一定的(de)克制(zhì)关(guān)系,即水(shuǐ)克(kè)火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与(yǔ)深渊(yuān)法师的战(zhàn)斗中:

水元素对(duì)火深字母圈什么意思 字母圈都是怎么找到的渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的(de)伤(shāng)害更高

冰元素对(duì)水深渊法(fǎ)师的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致的一个很(hěn)有意思(sī)的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元(yuán)素(sù)是一种非常(cháng)特殊的(de)元素,目(mù)前游戏中没有拥(yōng)有(yǒu)草元素神之眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗(dòu)中则表现为(wèi)火元素攻击草(cǎo)史(shǐ)莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆会(huì)持续(xù)受到火元素(sù)伤害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断(duàn)燃(rán)烧(shāo)反应是将定量草元素(sù)消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会(huì)发生(shēng)转化,除(chú)造成(chéng)原本的风元素伤害外(wài),还会额外(wài)造成对应转换(huàn)元素(sù)的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对(duì)应元素的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取到晶片时会生成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大家理(lǐ)解选择(zé)的思路,具(jù)体的选择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额外造成(chéng)冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外(wài)造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散(sàn),额(é)外(wài)造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

相(xiāng)关下载

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