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国v是不是国5,国v与国vl的区别

国v是不是国5,国v与国vl的区别 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可(kě);中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一(yī)个开(kāi)局角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人(rén)跟战(zhàn)士一(yī)样 不要抓太多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

<国v是不是国5,国v与国vl的区别p>攻(gōng)击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌(pái),但是拿什(shén)么(me)攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张(zhāng)也(yě)很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不错的(de)发挥(huī) 一(yī)般不(bù)建议删掉此卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输出(chū)可抓(zhuā) 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击(jī):本人(rén)很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就(jiù)算是(shì)玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸:看个人(rén)手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳(quán):前几抓(zhuā)没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的(de)输出(chū)牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少输(shū)出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速(sù)在一(yī)回合内变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前(qián)期费用(yòng)较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基(jī)本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点点的时(shí)候(hòu) 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗(hào) 就是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害(hài)够(gòu)可不抓 升级(jí)后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害(hài)

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之(zhī)一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此(cǐ)牌大(dà)部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级(jí)后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出(chū)无限 本(běn)人基本不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前(qián)期来(lái)的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输(shū)出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药(yào):补(bǔ)伤(shāng)害(hài)用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配(pèi)合毒(dú)贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几张 不(bù)过有时候整(zhěng)局都看不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御(yù)会(huì)比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候(hòu)没有这些条(tiáo)件(jiàn)就需(xū)要防(fáng)御(yù)卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少(shǎo)过牌抓 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带(dài)一张 升级(jí)后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一(yī)张抽(chōu)牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的(de)时(shí)候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级后(hòu)每次战(zhàn)斗出现在手牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转 输出(chū)略缺 需(xū)要(yào)多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御(yù)端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少(shǎo)伤害(hài)都会(huì)变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低估(gū)了这张卡(kǎ)的强度(dù) 认(rèn)为每回合(hé)减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的(de)强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启动前受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御(yù)端足(zú)够 也可不带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准(zhǔn)备(bèi):能看到(dào)就先(xiān)抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配(pèi)合(hé)内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张(zhāng)过牌(pái),有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术(shù)大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级(jí)后(hòu)获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门(mén)技术:没有(yǒu)过牌(pái)的时候 较少过牌的时(shí)候 可(kě)抓

计算(suàn)下注(zhù):无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不(bù)太(tài)好时,可抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总(zǒng)结(jié):无(wú)论你是玩毒(dú)贼(zéi)还(hái)是(shì)弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易(yì)上手(shǒu),毒贼的话需(xū)要的(de)催化剂可能(néng)一(yī)整局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能(néng)多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌(pái)基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能(néng)删(shān)多少删多少。可能最后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结(jié)技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首(shǒu)要(yào)考虑的是输出端。输出端(duān)够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉(jué)输出(chū)不(bù)够(gòu)一味的拿输出牌。每(měi)局都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组(zǔ)和路(lù)线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您很快就会(huì)碎心,打到进(jìn)阶20

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