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三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹

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之(zhī)一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天(tiān)使三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高(gāo)门是可(kě)以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本(běn)中(zhōng),阵容搭配合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师(shī)。之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解(jiě)的就(jiù)是(shì)该boss的(de)机制和弱点,因为对我们(men)接下来的战(zhàn)斗(dòu)是巨(jù)大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为(wèi)重要的并(bìng)且是三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹核(hé)心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个(gè)。

主要输(shū)出(chū)技能为(wèi)【圣剑一击】:对(duì)敌(dí)方全(quán)体造成(chéng)伤(shāng)害,这(zhè)个伤害我觉得基(jī)本(běn)可以忽略不计(jì),打不(bù)动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当(dāng)敌方释放(fàng)累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机(jī)制是(shì)打这个boss最为核心的机(jī)制(zhì),也是(shì)最重要(yào)的机制,我今天的(de)圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制(zhì)一定要去运(yùn)用。

当队伍(wǔ)的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害(hài)会大幅度(dù)提升。并(bìng)且队(duì)员为(wèi)敏(mǐn)攻系的(de)造(zào)成的伤害也(yě)会大(dà)幅(fú)度提(tí)升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要(yào)把队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样(yàng)接(jiē)下来的战斗才(cái)能够打出优势。

同时(shí)如(rú)果这(zhè)个(gè)boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师(shī)作(zuò)为(wèi)队长(zhǎng),一定要去(qù)激活(huó)boss的第2个机制(zhì)。

完(wán)成了(le)战前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另(lìng)外一个机(jī)制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边的之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然(rán)后(hòu)之一(yī)个阶段的(de)机(jī)制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多(duō)数(shù)的玩(wán)家(jiā)都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家(jiā),后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这时候发(fā)现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到(dào)伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了(le),第(dì)三个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如果(guǒ)伤(shāng)害(hài)抢不过第1个(gè)翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打(dǎ)第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶(jiē)段的(de)增伤效果在第二(èr)阶段也会生效(xiào),或者(zhě)基本上之一个阶(jiē)段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增伤(shāng)的玩家,在第(dì)二(èr)个(gè)阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到第(dì)1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体的阶段(duàn),在分体阶段(duàn)拿(ná)到(dào)增伤的玩家会有大幅(fú)度(dù)的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我(wǒ)有多培养1个(gè)敏攻系的魂师(shī),那么我就可(kě)以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂(hún)师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择,要根(gēn)据自己目(mù)前有的(de)魂师来(lái)搭配,没(méi)有的魂师(shī)就不用太(tài)强求。

不用太(tài)追求更佳(jiā)阵容搭配,因(yīn)为(wèi)平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非(fēi)常重(zhòng)要(yào)。本人也是(shì)一民平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘心。

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