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李宇春的现任丈夫是谁

李宇春的现任丈夫是谁 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作(zuò)为一个开(kāi)局角色,之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也(yě)就意(yì)味着(zhe)输出,需要(yào)拿(ná)攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就(jiù)让萌新(xīn)们晕头转向了(le),总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张(zhāng)也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和(hé)防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低(dī)质(zhì)量输出(chū)过度牌 实在(zài)没输出可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃(qì)牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非(fēi)常(cháng)不错 升级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看个人手(shǒu)牌是(shì)否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢(diū)牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回(huí)合 可(kě)抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的(de)输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一(yī)只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速(sù)在一回合内(nèi)变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可观 如(rú)果没有建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血(xuè)就划不(bù)来 升级后16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手中(zhōng)若(ruò)有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌(pái)大部(bù)分情况下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如(rú)何运转 每(měi)回合(hé)抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌(méng)新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧(ba):若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的(de)早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期(qī)没有优质输(shū)出(chū)卡或输(shū)出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺(quē)输(shū)出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有(yǒu)时候整(zhěng)局(jú)都(dōu)看不(bù)到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后(hòu)为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少 因(yīn)为猎人是一个比较(jiào)容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色(sè),往往都是短短的1-3回(huí)合(hé)就能解(jiě)决敌人

更好的防(fáng)御(yù)个人认为是 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这些条件就需要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级(jí)后(hòu)使敌人失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽就差一(yī)张抽(chōu)牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动(dòng)步(bù)伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害(hài)都会变为(wèi)1点伤害(hài))<李宇春的现任丈夫是谁/p>

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技(jì)能 哈哈

很多(duō)萌新低估了(le)这张卡的强(qiáng)度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不(bù)好拖(tuō)入(rù)长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡的强度就会(huì)大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够(gòu)正常(cháng)运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不(bù)带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能(néng)看到就先抓一张把,不(bù)占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐(yǐn)秘打击(jī)有很好(hǎo)的(de)效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张(zhāng)过牌,有时候之(zhī)一只小怪(guài)就掉落,也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直接抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计算下注(zhù):无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要(yào)运转就是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就多(duō)抓一张杂技(jì),多抓一(yī)张背(bèi)包。不(bù)过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需(xū)要(yào)的催化剂可(kě)能一整局都来不了(le),而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能(néng)抓到(dào),然(rán)后就(jiù)是删(shān)牌,更好是把(bǎ)基础卡能删(shān)多(duō)少删多少。可能最后打输出的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌(pái) 只(zhǐ)为找(zhǎo)到(dào)内切和(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高(gāo)的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输(shū)出(chū)端够(gòu)了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御(yù)端和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉(jué)输(shū)出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过(guò)精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不(bù)要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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