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姐弟恋一般谁会更粘人,姐弟恋一般谁会更粘人一些

姐弟恋一般谁会更粘人,姐弟恋一般谁会更粘人一些 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆火的大作(zuò),相当一部分更是经久不(bù)衰,五六年了都(dōu)还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些游戏(xì),虽然非(fēi)常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画(huà)风(fēng)等种种(zhǒng)原因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天为大(dà)家挑(tiāo)出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列在(zài)本作之前,其(qí)实已经有了两款作品(pǐn)。虽然在剧情和设定上(shàng)姐弟恋一般谁会更粘人,姐弟恋一般谁会更粘人一些都相当不错(cuò),并收获了众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这种大作(zuò)如(rú)云的主机平(píng)台很(hěn)难(nán)脱(tuō)颖(yǐng)而出。

而在有了前两部作品的基(jī)础后,这第三(sān)部《龙脉(mài)常歌》实现(xiàn)了在体量和质量(liàng)的再次突(tū)破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上手就(jiù)停不下来(lái)!_黑料正能量

本作结(jié)合了太空探索(suǒ)与(yǔ)冒险解谜(mí),并(bìng)以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角(jiǎo)色将为了(le)一颗名为“龙(lóng)脉(mài)”的小行星进行争夺,讲述一段令人(rén)难忘的绝美神(shén)话。

如果你喜欢(huān)在游戏中享受(shòu)美妙的故(gù)事(shì),那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容错过的一(yī)部作品!

02.冲就完(wán)事(shì)模(mó)拟器

这款(kuǎn)游戏光(guāng)听名字多少有(yǒu)些怪异,让人(rén)摸不着头(tóu)脑的同时,又很容(róng)易浮想联翩

实际上,本作(zuò)是一款使用水枪冲(chōng)走污垢的游戏(xì),简(jiǎn)单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常(cháng)简(jiǎn)单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢的物体,例(lì)如车辆(liàng)、路(lù)面、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但实(shí)际上(shàng)这款(kuǎn)游戏玩起来(lái)非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你死我活的(de)厮杀(shā),在本作中,只需要(yào)按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲(chōng)刷(shuā)到完(wán)美如新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上的物(wù)理和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢(gòu)被一(yī)扫而光,这(zhè)种成(chéng)就感和满足感(gǎn)也是其(qí)他游戏难(nán)以替代的。不需要忍受(shòu)现实(shí)中被溅(jiàn)一身水或是搞(gǎo)得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获(huò)得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款(kuǎn)横(héng)版过关的解(jiě)谜游戏(xì),其(qí)的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的(de)组合(hé),也就是游戏的主角“电头”,一个(gè)头部为(wèi)电源装置的(de)小机器(qì)人(rén)。

角色的头部和身体可以分离(lí),做到“分头(tóu)行(xíng)动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依然可(kě)以操作身体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡回来,否(fǒu)则(zé)就会失败。

通过头部带电这一特性,可以使(shǐ)其接触(chù)到(dào)的场景物体(tǐ)通电,从而产生开或关(guān)两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关(guān)卡中的(de)解谜设(shè)计更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏虽然并(bìng)非(fēi)任天堂开发,但却有着浓(nóng)郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得整个流程的体验极(jí)佳,让人全程(chéng)保持(chí)惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士(shì)》是一(yī)款FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平(píng)台(tái)游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画(huà)面看着很有8位机(jī)的味道,在(zài)配(pèi)色、界面以及音乐等多个方面,也都还(hái)原了那时(shí)候的味(wèi)道(dào)。

在大块像(xiàng)素点编织出的华丽画(huà)面下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖的关(guān)卡设计(jì)、多变的玩法以(yǐ)及大量(liàng)的隐藏(cáng)房间,让(ràng)本作的内容(róng)极度(dù)丰(fēng)富且有趣,同时也是极(jí)少数被任天堂官(guān)方给予了(le)极高评价的作品(pǐn)。

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而更(gèng)关键是,这款游戏(xì)不仅在(zài)内容的质(zhì)量上出类拔(bá)萃(cuì),且(qiě)数量也丰富(fù)得可怕。

《铲子(zi)骑(qí)士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝(bǎo)》并非是一款游(yóu)戏,它(tā)除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏(xì)的(de)合集,不(bù)同的模(mó)式甚至玩法都截然不同(tóng),且每一种玩法都拥有极(jí)高(gāo)的素质(zhì),绝对买不(bù)了(le)吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大有来头(tóu)。制(zhì)作这款游戏的(de)开(kāi)发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素(sù)画(huà)风(fēng)确实是有(yǒu)些(xiē)太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少(shǎo)有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一(yī)款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式非(fēi)常简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来(lái)自外星的(de)UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱(qián),可谓是不折不(bù)扣的“外(wài)星打(dǎ)工人”。

虽说最初(chū)是(shì)个手(shǒu)游,但其内容的精致(zhì)和(hé)丰富(fù)程度,要远超大多数同类型(xíng)游戏。除了简单易(yì)上(shàng)手的玩法(fǎ),游戏像(xiàng)素的(de)画风(fēng)也清新靓(jìng)丽,还有极为(wèi)动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就(jiù)停不(bù)下来~

06.怒(nù)之铁(tiě)拳4

可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒之铁拳(quán)》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那(nà)群十(shí)几(jǐ)二十(shí)岁的少年(nián),都被(bèi)熬(áo)成中年大叔大婶了

而当这(zhè)个(gè)系列(liè)与2020年(nián)再度(dù)重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了(le)上手难度(dù),但游(yóu)戏顶(dǐng)级(jí)的画(huà)面质感、出色的操作手感,以(yǐ)及系列(liè)不变(biàn)的味道(dào),赢(yíng)得了(le)新(xīn)老玩(wán)家(jiā)共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的(de)今天,它仍然在(zài)保持更新。

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上周(zhōu),本作推出大(dà)型更新,包括了300多项改进,还追加了全新的合作(zuò)招式以及全新的自(zì)定义生存(cún)模(mó)式,进(jìn)一步拓宽(kuān)了游(yóu)戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热(rè)带冻结

尽管(guǎn)实际(jì)上已经是8年前的(de)游(yóu)戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结(jié)》的质量依(yī)旧(jiù)是业(yè)界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏(xì)天(tiān)花板”,比起任天堂招牌(pái)《马力(lì)欧》系列(liè)是有过之而(ér)无不及的。

游戏在关(guān)卡设计上完美(měi)诠释了“风险和回报”这一游戏(xì)设计思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收(shōu)集要(yào)素(sù)(回报),但这些收(shōu)集(jí)要(yào)素同时也伴(bàn)随着扣(kòu)血、死亡(风险),还(hái)需要(yào)有极高的操姐弟恋一般谁会更粘人,姐弟恋一般谁会更粘人一些(cāo)作要求或敏锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度(dù)非常高,因此(cǐ)劝退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的过程(chéng)中,除(chú)了(le)一系列加料外还加入了(le)更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃过关的(de)玩家(jiā),也可以畅享本作(zuò)设(shè)计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游(yóu)戏,因为发售(shòu)时间不凑巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错过了NS的全(quán)面中文(wén)化浪(làng)潮。这也导致这款游(yóu)戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外(wài),其他都是图标(biāo)符号(hào)和(hé)阿拉伯数(shù)字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内(nèi)玩(wán)家问津的作(zuò)品。

除了本作(zuò)外(wài),有类(lèi)似遭(zāo)遇(yù)的(de)还(hái)有(yǒu)《向前进(jìn)!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错(cuò)过了(le)中文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求(qiú)会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些(xiē)很基础的词汇,且(qiě)实(shí)际游玩时只(zhǐ)有很少一部分关卡(kǎ)需要(yào)真正(zhèng)看懂条件,即(jí)使看(kàn)不(bù)懂(dǒng)也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形(xíng)状的方块从上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的(de)是尽可能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则是尽可(kě)能将方(fāng)块(kuài)叠(dié)高高。游戏中的方块带有重力(lì)物理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来(lái)越高(gāo)的(de)塔将会受(shòu)到重力的影响。

因(yīn)此玩家需要(yào)在确保方块堆叠的过程中左右保持平衡(héng),考虑方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不会导(dǎo)致倾斜甚至(zhì)坍塌(tā)。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游戏中还有其(qí)他玩法,例如(rú)使(shǐ)用规定数量的方(fāng)块搭建,同时不(bù)能超过(guò)一定高度,这就需(xū)要尽可能利用好每一个方格(gé)空间(jiān),并尽(jǐn)量搭出一个足够(gòu)宽的平(píng)台(tái)。

本作除了拥有大量单(dān)机关卡(kǎ)外,还支持(chí)最多4人同屏游戏(xì)。在聚会(huì)中可以给对手使(shǐ)坏,例如将(jiāng)方块(kuài)变大、锁定方(fāng)向(xiàng)等,聚会效果非(fēi)常出色(sè)!

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