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学跆拳道考级国家认可吗知乎,学跆拳道考级国家认可吗女生 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊》去击败早(zǎo)已失去自(zì)我(wǒ)意(yì)识(shí)的旧亡灵与追随(suí)者(zhě)们游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得道具(j学跆拳道考级国家认可吗知乎,学跆拳道考级国家认可吗女生ù)的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受(shòu)。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你(nǐ)是与众不(bù)同的那个(gè),是世(shì)界的救世主。即使你(nǐ)将在战斗中(zhōng)不断死去,但只要意志不灭,你(nǐ)就(jiù)不会失败。这些磨难将促使(shǐ)你成长,进化到(dào)足够强大。

探(tàn)索这个地(dì)下世(shì)界,招募与(yǔ)你(nǐ)志(zhì)同道合(hé)的新盟友(yǒu),去(qù)击败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与追随者们(men)。这个(gè)世界的存亡与未来将掌握在你(nǐ)们(men)手中(zhōng)。

一、操作性

本来(lái)以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得道具的(de)游戏,刚开始玩的时候(hòu),会(huì)觉(jué)得(dé)没有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操(cāo)作很(hěn)难受,打的时候动不了,前后摇(yáo)摆(bǎi)也很大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第(dì)二个小boss设计了(le)两(liǎng)个(gè),其(qí)他(tā)都(dōu)是同一个boss,关卡选择就是一(yī)条(tiáo)路,没(méi)什(shén)么好说的,场景布置也都差不(bù)多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的boss不知道是(shì)怎么设计的(de),强行给boss上了锁血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子身(shēn)上很(hěn)严重。如果你没有远程伤害(hài)的技能,他会(huì)一直(zhí)有盾,直到半血(xuè),偶尔攻击一会后摇可以攻击(jī)到他,但是近战不能打(dǎ)他(tā),不然(rán)会(huì)被他下一个技能打飞,只要你还没打中他,他(tā)就会不(bù)停的(de)跳来跳去(qù)锁血,即使(shǐ)你(nǐ)有远程攻击,但是在(zài)这个阶(jiē)段,很大概率你的道具和(hé)技能(néng)只有(yǒu)很少(shǎo)一(yī)部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很多(duō)时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后把他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很(hěn)好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏(xì)走位(wèi)有没有必要,如(rú)果你能在前(qián)两关(guān)用翻(fān)滚躲避简单(dān)的远程,但是如果(guǒ)你选择增加(jiā)抛射(shè)物(wù)或者(zhě)有护盾等加成的(de)怪物,你(nǐ)躲一半就不错了,人物(wù)本(běn)身就(jiù)走(zǒu)得(dé)慢,站的(de)地方要么(me)是(shì)一条线,要么是各种站台,人物没有格挡技能(néng),如果限制他们(men)在有(yǒu)限的时间(jiān)内翻滚,就会被近(jìn)战(zhàn)击中(zhōng),如果(guǒ)你绕过后(hòu)面,先打远程,你会(huì)发(fā)现(xiàn)后面还有个远程也发现(xiàn)你了,你就(jiù)更难躲了。后期套装成(chéng)型几乎(hū)是秒杀,就(jiù)不需(xū)要走位了,所(suǒ)以不知道为(wèi)什么既(jì)然给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避就不能设定得(dé)更好点,比如操作流畅或者较(jiào)强的可操作性,现在这(zhè)样(yàng)设计只觉得前期(qī)躲不开,后期(qī)又完全不(bù)用躲。

五、难度加(jiā)成(chéng)

《无限(xiàn)深渊》的(de)难度对怪物的加成不(bù)是一(yī)般的离谱,加(jiā)上(shàng)血(xuè)和伤(shāng)害以及攻击次数,攻击速(sù)度什么都不是,会瞬(shùn)间闪到(dào)你身后给你一下,变大变强免疫僵直,你(nǐ)翻(fān)滚一下,他会马上跑(pǎo)向你,然后打(dǎ)你,根本没(méi)有反手的(de)机会(huì)。 只要前期(qī)和他在一个平台上(shàng),你(nǐ)几乎不可能单挑他(tā),这个时候(hòu),还有远程追(zhuī)着你(nǐ)去打,你有加翻滚时(shí)间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫(yì),随便就(jiù)伤(shāng)害60%70%,每隔(gé)几秒(miǎo)就恢复(fù)大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能(néng)还会(huì)有地(dì)形(xíng)伤害(hài),你也会降(jiàng)低伤害和攻击速度(dù)。游戏本身操(cāo)作不好,再降低40%的攻击速度结(jié)果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种,这只蛤蟆直接来了7个(gè)血(xuè)厚的,又(yòu)远(yuǎn)程打你,你(nǐ)在注意boss的(de)大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技能还必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果(guǒ)你没有(yǒu)很(hěn)好的(de)套装技能,几乎(hū)要刮痧半(bàn)年(nián),如果再配上上面(miàn)说的蓝色锁血boss就更难(nán)受了,被满(mǎn)屏攻击追的无处可躲。

六、养(yǎng)成收集

和其(qí)他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具会降低你的游玩(wán)体验,游戏中有很(hěn)多(duō)不同标签的技能(néng)道具,如果你想玩一个流派,你(nǐ)必须拿起同类型的道具来(lái)触发(fā)协(xié)同(tóng)和其他(tā)效(xiào)果(guǒ),但(dàn)是这个游戏解锁越多(duō),游戏中出现的就越多,标签(qiān)相同(tóng)的(de)道具(jù)就越难(nán)凑齐,官(guān)方给了(le)你出(chū)了禁用100件物(wù)品,但是如果你解锁太(tài)多道具,大部(bù)分道具还是不够,而且有些4星道具(jù)你(nǐ)解锁后就(jiù)不能禁(jìn)用了(le),而且这个(gè)道具(jù)很垃圾。如果你开(kāi)了4星道具,很可能会被(bèi)这些垃圾道具占据,让你的套装无法(fǎ)成(chéng)型。

七(qī)、广告

角色(sè)目前国服只(zhǐ)有(yǒu)四个,比(bǐ)国(guó)际服(fú)差了一半以上(shàng),在游戏中(zhōng)可以看广告,拿(ná)道具等,但(dàn)不知道(dào)这是不是刻意的设计(jì),减少你在游戏(xì)中(zhōng)获得的奖励,这样你(nǐ)就可以看广(guǎng)告,现在有些道(dào)具(jù)是有的,但是因为(wèi)没有(yǒu)角色所以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的画面一般(bān),可(kě)操作性差,玩法单一,打击(jī)感(gǎn)几乎为(wèi)零,看似在收集(jí)道具,实际上还会给自己增加难(nán)度,也是很厉害的,玩家在想(xiǎng)体(tǐ)验多套(tào)玩法的情况下(xià),一(yī)个套装可能都(dōu)凑(còu)不齐,游戏的(de)优点就是(shì)让死(sǐ)细(xì)胞(bāo)在(zài)同类(lèi)型(xíng)对比下更优秀了。

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