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1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至今诞生了许多爆火的大(dà)作,相当一部分(fēn)更是经久不衰,五六年了都还不断有新玩家(jiā)入坑。

但也有(yǒu)那(nà)么些游(yóu)戏,虽然非常好(hǎo)玩(wán),却因为宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫(máng)茫游(yóu)戏库之中(zhōng)。

今天为(wèi)大(dà)家(jiā)挑出了8款素质(zhì)极(jí)高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉(mài)1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其实(shí)已经有了两款(kuǎn)作品。虽然(rán)在剧情和(hé)设定上都相(xiāng)当不错(cuò),并收获了众(zhòng)多(duō)游戏奖项,但毕竟是(shì)小体量(liàng)作品(pǐn),在NS这种大作(zuò)如云的主机平台很(hěn)难脱(tuō)颖而出(chū)。

而在有了前两部作品(pǐn)的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量(liàng)和质(zhì)量的再次突破。

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本(běn)作结合了太空探索与冒险解(jiě)谜,并(bìng)以感人的叙事为(wèi)驱动力。游(yóu)戏中的(de)一众(zhòng)角色将为了一(yī)颗名(míng)为“龙脉”的(de)小行星进行争夺,讲述一段令(lìng)人难忘(wàng)的绝美(měi)神话。

如(rú)果你(nǐ)喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错过的一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名(míng)字(zì)多少有些怪(guài)异,让人摸不着(zhe)头脑的同时,又很(hěn)容(róng)易浮(fú)想联翩(piān)

实际上,本作是(shì)一款(kuǎn)使用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单(dān)来说就是两个字,玩(wán)水~

游(yóu)戏的目的(de)非常(cháng)简单,只需要玩家(jiā)接受游戏中(zhōng)的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路(lù)面(miàn)、房屋(wū)。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但实际上这款游(yóu)戏玩(wán)起(qǐ)来非常解压!

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不需要思考(kǎo)战术策略,没有你死我活的(de)厮杀,在本(běn)作中,只需要(yào)按下(xià)扳机启(qǐ)动(dòng)水(shuǐ)枪,将这些原(yuán)本(běn)乌(wū)漆嘛黑(hēi)的(de)物体冲刷到完美如(rú)新,就(jiù)能完成(chéng)任(rèn)务(wù)。

水枪(qiāng)冲刷在物(wù)体(tǐ)表面上的物理和视(shì)听反馈很爽,而看着水枪所到之(zhī)处(chù)污垢被一扫(sǎo)而光(guāng),这种成就感(gǎn)和满足感也是其他游戏难以替代的(de)。不需(xū)要忍受现实中被溅一(yī)身水(shuǐ)或(huò)是(shì)搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只(zhǐ)要(yào)轻轻按下手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的(de)解谜游戏,其的标(biāo)题名字(zì)是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合(hé),也就是游戏的主角“电头”,一(yī)个(gè)头部为电源(yuán)装置的小机(jī)器人。

角色(sè)的头(tóu)部和身体(tǐ)可以分(fēn)离(lí),做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作(zuò)身体,但(dàn)必(bì)须在10秒(miǎo)内将头捡回(huí)来,否则就会失(shī)败。

通(tōng)过头部带(dài)电这一特(tè)性,可(kě)以使(shǐ)其接触到(dào)的场景物体(tǐ)通电,从(cóng1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克)而产(chǎn)生开或关(guān)两种状态,以此形成过(guò)关的道路。

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这一设计让(ràng)关卡(kǎ)中(zhōng)的解谜设计更加丰(fēng)富,全程(chéng)都(dōu)能保持(chí)让人(rén)眼前一(yī)亮的(de)状态。

这款游(yóu)戏虽然并非(fēi)任天堂开发,但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的起承(chéng)转合,使得整个流程的体验极佳,让人全(quán)程(chéng)保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位(wèi)机(jī)风(fēng)格的2D横向卷轴平台(tái)游(yóu)戏(xì)。游戏不(bù)仅(jǐn)仅是(shì)像(xiàng)素(sù)画面看(kàn)着很有8位机的味道(dào),在(zài)配(pèi)色、界面以及(jí)音乐(lè)等多个方(fāng)面,也都(dōu)还(hái)原了那(nà)时候(hòu)的味道。

在大(dà)块像素点(diǎn)编织出(chū)的华丽画面下,极佳的操作(zuò)手(shǒu)感和顶(dǐng)尖(jiān)的(de)关卡设计、多变的(de)玩法以及大量的隐藏房间,让本作的(de)内容(róng)极(jí)度丰富且有趣,同(tóng)时也是极少数被任天堂官方给予了极高评价(jià)的(de)作品。

巨(jù)好玩,但不(bù)火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就(jiù)停(tíng)不下来!_黑(hēi)料正能(néng)量(liàng)1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克tio="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

而更关键是(shì),这款游(yóu)戏不仅在内容的质(zhì)量上(shàng)出类拔(bá)萃(cuì),且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子(zi)骑(qí)士 无(wú)主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏(xì),它(tā)除了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游戏的合集(jí),不同(tóng)的模式甚至(zhì)玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴没(méi)听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大有来头。制作这(zhè)款(kuǎn)游戏的(de)开发商(shāng),正是任天(tiān)堂的好伙(huǒ)伴(bàn),开发《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许是(shì)因为像素画风确实是(shì)有(yǒu)些太“独立游戏”了(le),因此很少有玩家或媒体提及(jí)这(zhè)款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上(shàng),不仅(jǐn)在关(guān)卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加入了双人(rén)模式(shì),乐趣(qù)加(jiā)倍~

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本作游戏的(de)模式非(fēi)常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个来自外星的(de)UFO,通过自己的(de)机械臂,搬(bān)运水果(guǒ)、箱子(zi)甚(shèn)至人类(lèi),来打工(gōng)赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外(wài)星(xīng)打(dǎ)工人(rén)”。

虽说(shuō)最初是个(gè)手游,但其内(nèi)容的精致和(hé)丰富程(chéng)度,要远超(chāo)大多数(shù)同类(lèi)型游(yóu)戏。除了简单易(yì)上手的玩(wán)法,游(yóu)戏像素的画风(fēng)也清新靓丽(lì),还(hái)有极为动听的(de)洗脑配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列(liè),毕竟最新(xīn)作《怒之(zhī)铁(tiě)拳(quán)4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔(gé)整(zhěng)整26年——当(dāng)年(nián)那(nà)群十几二(èr)十岁(suì)的少年,都被熬成中年大叔大婶了(le)

而(ér)当这(zhè)个系列与2020年再度重(zhòng)见天日(rì)时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏(xì)顶(dǐng)级的画面(miàn)质感(gǎn)、出色的操(cāo)作手感,以及(jí)系(xì)列(liè)不(bù)变的味道,赢(yíng)得了(le)新老玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩(pèi)的是,即使是(shì)在《怒(nù)之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然在(zài)保持更新。

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上周,本作(zuò)推出大型更新(xīn),包括了(le)300多项改进,还追加了全新的合作招式以及全新的自定义生存模式,进(jìn)一(yī)步拓(tuò)宽了游戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是(shì)8年(nián)前的游戏(xì)了(移(yí)植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横(héng)版动(dòng)作游戏天花板(bǎn)”,比起任天(tiān)堂招牌(pái)《马力欧》系列是有(yǒu)过(guò)之而无不及的(de)。

游戏在关卡(kǎ)设计(jì)上完美诠释了“风(fēng)险(xiǎn)和回报”这(zhè)一游戏设计思路。关卡中往往会有(yǒu)许多非常诱人的收集要(yào)素(回(huí)报),但(dàn)这些收集(jí)要素同(tóng)时(shí)也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因(yīn)此劝退了不少(shǎo)玩家。但(dàn)在移植NS的过程中,除了(le)一系(xì)列(liè)加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版(bǎn)跳跃过关的玩(wán)家(jiā),也可以畅享(xiǎng)本(běn)作设计精妙的(de)关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因为发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也(yě)导致这款游戏(xì)即(jí)使没几个(gè)字,除了(le)菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是图标符号和阿拉(lā)伯数字,也成了一(yī)款鲜有国内(nèi)玩家问津(jīn)的作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过了中(zhōng)文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外(wài)语的需求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为(wèi)需要看(kàn)懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英(yīng)文举例,都是些很(hěn)基础的(de)词汇,且(qiě)实(shí)际(jì)游玩时只有很少一部(bù)分关卡需要真正看(kàn)懂条件(jiàn),即(jí)使看不(bù)懂也(yě)依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的(de)规则(zé)和玩法就(jiù)脱胎(tāi)于(yú)“俄罗(luó)斯(sī)方块”,7种不(bù)同形状的方块从(cóng)上往(wǎng)下落,非常直(zhí)观。

《俄罗(luó)斯方块(kuài)》的目(mù)的是尽(jǐn)可(kě)能消除方块,而《难(nán)死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠(dié)高(gāo)高。游戏中的(de)方(fāng)块带有重力物理效果(guǒ),随着方块的堆叠,越来越高(gāo)的(de)塔将会受到重力的(de)影(yǐng)响。

因(yīn)此玩家需(xū)要(yào)在确保方块堆叠的过程中左右保(bǎo)持平衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不会(huì)导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏(xì)中还有其他(tā)玩法,例如使(shǐ)用(yòng)规定数量的方块搭建,同时不能超过(guò)一定高(gāo)度(dù),这就需要(yào)尽可(kě)能(néng)利用好每一个方(fāng)格空间,并(bìng)尽量搭出一个足(zú)够宽(kuān)的平台。

本作除(chú)了拥(yōng)有大量单机关卡外(wài),还支持(chí)最多4人同屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给(gěi)对手使坏,例如将方块变(biàn)大、锁定方向等,聚(jù)会效果非常出色!

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