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左右结构相同的字有哪些,左右结构相同的字大全 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是(shì)可以大量(liàng)获取(qǔ)魂骨的活(huó)动副本中(zhōng),阵容搭配(pèi)合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);主体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解(jiě)的就是该boss的(de)机制(zhì)和弱点,因为对我们接下(xià)来的战斗是巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个(gè)机制(zhì)。其中第2个机制是最为重要的并且(qiě)是核心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输(shū)出技(jì)能为【圣(shèng)剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害(hài)我(wǒ)觉得(dé)基本可以忽(hū)略不计,打不动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个(gè)机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂(hún)技(jì)以后,boss会立(lì)刻(kè)行动。这个机制也可(kě)以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制(zhì)是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最重要(yào)的(de)机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这(zhè)个机(jī)制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师(shī),队伍(wǔ)造(zào)成的伤(shāng)害会大幅度提升(shēng)。并且队员(yuán)为敏(mǐn)攻系(xì)的造成的伤害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前(qián),一(yī)定要把队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够打出优(yōu)势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗器(qì)的魂师作为队(duì)长,一定(dìng)要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了(le)战前准备,接下来(lái)进入(rù)到(dào)战斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗

我们完(wán)成战前准备(bèi)以后,进入战斗(dòu)。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是(shì)单人挑战(zhàn)的。

接下(xià)来就该了(le)解(jiě)战斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边(biān)的翅(chì)膀。

战斗开局(jú)攻击锁(suǒ)定默(mò)认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的(de)机制是(shì)3个(gè)翅(chì)膀,开(kāi)局默(mò)认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的(de)打之一个翅膀的(de)伤(shāng)害(hài)不(bù)是之一的话,抢(qiǎng)不(bù)过别(bié)人(rén),马上(shàng)切(qiè)换(huàn)成左(zuǒ)边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆(dāi)在之(zhī)一个翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会(huì)没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切(qiè)换(huàn)第三个(gè)翅膀了(le),第三个翅膀的(de)增(zēng)伤是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第(dì)二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一(yī)个(gè)分体(tǐ)阶段一样,如(rú)果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不(bù)到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段(duàn)也会生效,或(huò)者(zhě)基本上之一个(gè)阶段(duàn)抢到第(dì)1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶(jiē)段也是(shì)稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后打主(zhǔ)体的(de)阶段(duàn),在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度的提升加成。最(zuì)终的(de)奖励也是(shì)根据伤(shāng)害排名来的。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系(xì)魂师也(yě)没有关系,就按(àn)照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自(zì)己目前(qián)有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容(róng)搭配(pèi),因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的差距还是(shì)很大的(de)。掌握(wò)打boss的(de)技巧非常重要(yào)。本人也是一(yī)民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘(chén)心。

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