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马云的钱属于个人吗

马云的钱属于个人吗 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合额外增加(jiā)10点愤怒(nù)其实(shí)这一点是(shì)比较吸引人,少(shǎo)阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐的(de),少阳获得(dé)的愤怒总的期望比(bǐ)较高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐的。

太(tài)阳,首回合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是(shì)比(bǐ)较吸引人,使用的当前回合获(huò)得(dé)的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见影(yǐng)的效果(guǒ),少阳增加(jiā)一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒(nù)总的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增加(jiā)1回(huí)合至(zhì)少(shǎo)15点基础效果,太阴的(de)收益只有在(zài)被笑里的时(shí)候才会体现,不过就(jiù)算被笑里了(le),少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持续的基(jī)础效果(guǒ)持平,少阴,我也是(shì)不怎(zěn)么(me)推(tuī)荐的,少阴持(chí)续倒(dào)地,更高(gāo)能(néng)保留(liú)30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预设其实跟(gēn)被(bèi)笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个性(xìng)质,使用期间(jiān)被倒地(dì)的机会是多(duō)少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分(fēn)析(xī)

一、基础效果

战(zhàn)斗中对自身使(shǐ)用(yòng),持续期间回合结(jié)束增(zēng)加自(zì)身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属性所能增加的愤(fèn)怒值的区别,哪个(gè)好吧:

正常情(qíng)况下(xià)受到伤(shāng)害(hài)获(huò)得的气(qì)血

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性效果(guǒ)增(zēng)加的(de)愤怒(nù)

因(yīn)为增加(jiā)的愤怒是不保(bǎo)留小数(shù)点的,所以每次增加的愤怒(nù)是含小数的时候,会向下取整,并且不累积

所以,在(zài)单(dān)次获得的(de)愤怒(nù)值较少的(de)时候,阴属性增加的效果也会较低甚至是没有,比如单次10%以(yǐ)下(xià)气血(xuè)损(sǔn)失时,阴属性(xìng)效果被(bèi)约掉(diào)了

不过反过来看,如果气血损失较高(gāo)时,阴属性额外(wài)增加的愤(fèn)怒值(zhí)就会很(hěn)高(gāo)

不过阳属性增加(jiā)的(de)愤怒是在回合结束时(shí)一(yī)次结(jié)算,而阴属(shǔ)性增加愤怒(nù)是(shì)在回合内每次受到伤害时结(jié)算,上限肯定是阴属(shǔ)性更高(gāo)。

四、防(fáng)御较高的,阴属性加(jiā)成(chéng)就会较低

阳属性增加(jiā)的愤怒也存(cún)在(zài)较(jiào)高的(de)随机(jī)性,所以(yǐ)单纯(chún)比较阴属性跟阳属性哪(nǎ)个获得(dé)的(de)愤怒更高要看以(yǐ)下(xià)这些(xiē)因素

1、一(yī)回合(hé)内受伤的次数(shù)和一次(cì)受伤的痛(tòng)感,如果(guǒ)次数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属性获(huò)得的就更多

2、长得(dé)好(hǎo)不好看,长得(dé)好看,阳属性的随机就随得高,长得不好(hǎo)看,随(suí)的就低。

五(wǔ)、不怎(zěn)么被集火的辅助是(shì)比较(jiào)不适合阴属性(xìng)的

反过来说,比(bǐ)较容(róng)易被飘(piāo)到伤害的(de)封印、和受到伤害时痛感比(bǐ)较强(qiáng)的输出(chū)阴属(shǔ)性会比较(jiào)好(hǎo)

然后再来(lái)看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒

其实(shí)这一(yī)点是比(bǐ)较吸(xī)引(yǐn)人,使用的当前回合获得的愤(fèn)怒是更(gèng)高的(de),有一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影(yǐng)的效果

而(ér)且(qiě)加成效果不(bù)受气(qì)血损失限(xiàn)制,也(yě)避免(miǎn)如果(guǒ)持续(xù)期间不受伤(shāng)害或受较低伤害阴(yīn)属性(xìng)就没效(xiào)果了(我的太阴就经常被吐槽,没(méi)受到伤害加(jiā)不上怒)

效果立(lì)竿见影,但期望(wàng)和上限较低(dī)

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回合(hé)效果,其实(shí)是我比(bǐ)较推荐的

少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的期(qī)望比较高,增加一回合的效果除了至少(shǎo)增加1回合至少15点基础效果,也增加一回合两仪带来(lái)的效果

如果说愤怒值较(jiào)低的时候使用,少阳是要超太阳的。但(dàn)如(rú)果(guǒ)愤(fèn)怒(nù)值在(zài)70以上使(shǐ)用的(de)话(huà),太(tài)阳(yáng)就很了,可以更快得使用(yòng)出(chū)大特(tè)技

八、太阴(yīn)

我就(jiù)是(shì)太阴啊(a),反正(zhèng)一(yī)直被嫌弃,反复被要(yào)求(qiú)逆转的

太阴(yīn)的收益只有在(zài)被笑里的时候才会体现,不过(guò)就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少(shǎo)阳增加1回(huí)合持续(xù)的基础(chǔ)效果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多保(bǎo)留15点愤怒一(yī)样使不出来大特技,玉清,破碎(suì)这些都用不出来

然后我还(hái)要(yào)说,开正常的点抗性较高(gāo),在灵动金刚的时候,打不(bù)了(le)我多(duō)少血(xuè),如果再(zài)有罗汉,没(méi)有暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起纸人(rén)而(ér)不是起塔

所以其实是真的不推(tuī)荐(jiàn)太阴(yīn)

太阴,达咩,不(bù)推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持(chí)续倒(dào)地,更高能(néng)保(bǎo)留30点愤怒(nù),这一预(yù)设其实(shí)跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个(gè)性质(zhì),使用期间被倒地的机会是多少,如果没有倒地,则一(yī)点意义(yì)都(dōu)没有(yǒu),另外倒地前(qián)的愤怒也(yě)不(bù)一(yī)定会高(gāo),如果扶起来后,还有持续回合,那(nà)么少阳(yáng)多(duō)一回(huí)合的持(chí)续也(yě)是(shì)可能把(bǎ)少阴的倒地保(bǎo)留给补回来的

太阴我也(yě)同样不(bù)推荐(jiàn)

我(wǒ)个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的(de)时(shí)候会更依赖(lài)太阳,所(suǒ)以(yǐ)如果(guǒ)是太阳或少阳,这两者相(xiāng)互之(zhī)间就(jiù)不要逆来逆去的了

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