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什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《晶(jīng)核》一(yī)款魔(mó)导朋克题材(cái)的(de)大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋(péng)克(kè)题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世界能量(liàng)之源(yuán)晶核的秘密。

战斗(dòu)意(yì)志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多(duō)维出(chū)击,感受(shòu)在瞬息(xī)战局上以(yǐ)技(jì)克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜(mí)险象环生。在(zài)未知(zhī)迷(mí)途的冒险征(zhēng)程(chéng)上,集结志同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战(zhàn)各方势力(lì),运用丰富的技能系统(tǒng),自由搭配组合(hé),顺畅切(qiè)换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世(shì),纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足(zú)的,开服两个(gè)月,已经有两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊(liáo)的打团本装备加(jiā)强化,前者周期长,后者(zhě)搞心态(tài),所以开服役(yì)两个月的流失率已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作(zuò)的(de)流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技(jì)能共用一个按键(jiàn)的设计也很合(hé)理周到,这两点是值(zhí)得(dé)点赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明(míng)显(xiǎn)会(huì)更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设(shè)置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职业操作付出和(hé)伤害收入的(de)差距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和(hé)赏金为(wèi)例,同样是本命(mìng)全(quán)齐(qí),装(zhuāng)备分数(shù)差不多(duō)的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问(wèn)题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的(de)打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是(shì)国(guó)王本和(hé)女王本的女王(wáng)都(dōu)爱来回走动,而且经常冻技能(néng)导致实战中绝影,真(zhēn)的很(hěn)难刷(shuā),会经常断线。这时候如果没有猫(māo),基本(běn)上只能被平(píng)a,错(cuò)过10s以上的输出时间(jiān),还需要考虑是(shì)否在残影刷新前放(fàng)其(qí)他技能,更别(bié)说(shuō)是(shì)躲避各种技能了,还(hái)有龙卷风(fēng)不跟(gēn)怪,大(dà)拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都(dōu)会让实(shí)战绝(jué)影很难,从而大大降低输出。相反,本(běn)命收集齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷(kù)的元素(sù),真的是完全碾压(yā)其(qí)他(tā)职业(yè),10s全技能(néng)清空,有(yǒu)爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

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四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝(gān)度挺(tǐng)高(gāo)的(de),目前最多可(kě)以有7个职业,刷(shuā)图升级(jí)基本上是每(měi)小时(shí)一个号,满级后,每个号会在深渊里待(dài)15分钟左右(yòu),每(měi)天只有(yǒu)深渊(yuān)都要(yào)接近2个小时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决(jué)斗(dòu)场、金羊毛等等(děng),有(yǒu)点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对平民比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通(tōng)过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然金价(jià)一直在(zài)跌(diē),但是(shì)搬(bān)砖(zhuān)的收入还(hái)是(shì)比(bǐ)较高的,0氪(kè)的天空(kōng)也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕(gāo)的部分是运(yùn)营,基本上各种雷(léi)点都(dōu)踩(cǎi)了,就目前投(tóu)诉最多(duō)的徽记而言,官方除(chú)了不断提(tí)高徽记的价格上限之外(wài),没有任何手(shǒu)段,导致徽(huī)记供不应求或者被刻意压货(huò),价(jià)格从原来的200w到(dào)现在的800w,还(hái)是买不到,直接把各(gè)种(zhǒng)中间和(hé)偏下的玩(wán)家(jiā)玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账号(hào)检测逻辑(jí),除非你祈愿(yuàn),否则掉落自(zì)己(jǐ)装备的概率几乎(hū)为(wèi)零(líng),有时候才一个(gè)多月,魔(mó)剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把(bǎ)武(wǔ)器(qì),五个狂战(zhàn)加(jiā)一把武器,本命(mìng)却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了(le)四(sì)把魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命的(de)装备,两件在(zài)元素号(hào)上,加上(shàng)自(zì)己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放慢(màn)节奏(zòu),让你出(chū)金祈愿的机(jī)制,真(zhēn)的(de)很不(bù)行。还有,大深渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结(jié)果一般(bān)的(de)ss也(yě)在其中,有时候200体力保底,结果是个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团(tuán)本掉落的设计,这个图突出了一个(gè)随机(jī)性,没有任何交换(huàn)机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被无限放大(dà)。

六、游戏(xì)优(yōu)化

《晶核》的(de)游戏优(yōu)化完(wán)全(quán)是敲(qiāo)竹杠,先别说(shuō)手机玩(wán)5分钟就烫的不(bù)行,920更(gèng)新(xīn)后(hòu)还时不(bù)时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会(huì)经(jīng)常(cháng)报错和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间其他完全(quán)没问(wèn)题,而(ér)且(qiě),这个(gè)情况(kuàng)完(wán)全(quán)是(shì)随(suí)机的,有时候是(shì)读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复(fù)、重装(zhuāng),从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级(jí)别(bié),其他(tā)游戏没什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间有这个问(wèn)题),都不(bù)解决(jué)问题,真的让(ràng)人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个(gè)游(yóu)戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较充(chōng)足(zú)的,动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端(duān)市(shì)场中的(de)上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营(yíng)服务和游戏优化(huà)部分不(bù)是很(hěn)到位,希(xī)望官方能够继续(xù)改(gǎi)进,给玩(wán)家更好的游戏(xì)体验。

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