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现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在平胸妹子越来越多

现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在平胸妹子越来越多 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一个开(kāi)局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺(cì)击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意(yì)味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌(pái),需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另一张(zhāng)也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在平胸妹子越来越多

下面我就来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有着不错的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是(shì)要抓 一(yī)抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击 效果(guǒ)非常不(bù)错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回(huí)合(hé) 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉(diào)一(yī)只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力(lì)攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点伤害(hài)

内(nèi)脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很可观 如果没(méi)有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命(mìng)

千穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一点(diǎn)点(diǎn)的(de)时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤(shāng)害够可(kě)不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避(bì)免(miǎn)被怪(guài)物伤(shāng)血就划不来 升级(jí)后16点伤害(hài)

终(zhōng)结(jié)技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况(kuàng)下(xià)需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌(pái) 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无(wú)限 本(běn)人(rén)基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和(hé)技(jì)能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必(bì)备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过(guò)有时候整局都看不到(dào)一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端(duān)

猎人的防御会(huì)比较少 因为(wèi)猎人是(shì)一(yī)个(gè)比较容(róng)易运转起(qǐ)来的角色,往往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌(dí)人(rén)

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候(hòu)没有(yǒu)这些条(tiáo)件(jiàn)就需要防(fáng)御卡(kǎ)来解决防(fáng)御端的需求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定(dìng)增加格(gé)挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主要(yào)还是(shì)缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力(lì)量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时候打华(huá)丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后每次战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的(de)技能 哈哈(hā)

很多萌新低(dī)估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖(tuō)入(rù)长线战(zhàn)斗(dòu)这(zhè)张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经(jīng)能够正(zhèng)常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在(zài)启(qǐ)动前(qián)受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建(jiàn)议带一张,如(rú)果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也可不带(dài)

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不(bù)占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘(mì)打击有很(hěn)好的(de)效果

杂(zá)技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小于(yú)25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没有过(guò)牌(pái)的时候 较(jiào)少过牌的时(shí)候 可(现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在平胸妹子越来越多kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时(shí),可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结(jié):无论(lùn)你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都(dōu)逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能(néng)多抓(zhuā)几张(zhāng),要求较为苛刻(kè)。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是(shì)把基(jī)础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输(shū)出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技(jì)这种抓现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在平胸妹子越来越多位(wèi)很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御(yù)端和(hé)运(yùn)转端(duān)。而不是感觉输出(chū)不够一味的拿输出(chū)牌(pái)。每局都按着这种(zhǒng)思路来(lái),多观(guān)察(chá)下卡组(zǔ)和路(lù)线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否(fǒu)有药(yào)水 是否能(néng)打过精英怪(guài) (开启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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