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谋女郎都有谁 谋女郎是褒义还是贬义

谋女郎都有谁 谋女郎是褒义还是贬义 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循(x谋女郎都有谁 谋女郎是褒义还是贬义ún)环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人作(zuò)为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎人(rén)跟(gēn)战士一(yī)样 不要抓太多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意(yì)味着输出,需要拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌,但(dàn)是拿什(shén)么攻击牌(pái),需要拿多(duō)少张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强可拿(ná),另一(yī)张也很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大(dà),不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的(de)发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 就算(suàn)是(shì)玩(wán)毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷(zhì)* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出(chū)牌(pái) 防御端薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出(chū)牌不多(duō) 建议(yì)抓 能(néng)快(kuài)速秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或(huò)者(zhě)输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害(hài)差(chà)一点点的时(shí)候 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多(duō)输出(chū)牌(pái) 运(yùn)转端(duān)偏(piān)差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的(de)早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没(méi)有优质(zhì)输出卡或输(shū)出卡较少 带一(yī)张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合(hé)攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发(fā)挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输出可(kě)抓 配合毒贼也不(bù)错 升(shēng)级后7层(céng)中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼(zéi)必(bì)备 多抓几张 不(bù)过有时候整局(jú)都看(kàn)不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害(hài)可抓(zhuā) 升级(jí)后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防御会比较(jiào)少 因(yīn)为猎人是一(yī)个比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回合就能(néng)解决敌人(rén)

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽(yōu)魂(hún)形态。当然(rán)有时候没有这些条件就需要防(fáng)御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不(bù)吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌(dí)人失去8点力(lì)量(liàng) 对付心脏(zàng)可(kě)少扣45血(xuè)

谋女郎都有谁 谋女郎是褒义还是贬义

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时(shí)候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能够(gòu)运转的时候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略(lüè)缺 需(xū)要多(duō)回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀过天(tiān)罚 从(cóng)天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张(zhāng)卡的强度(dù) 认为(wèi)每(měi)回(huí)合减一(yī)点敏(mǐn)捷 不利于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的 如果卡组不(bù)好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够正常(cháng)运转,建议带一张(zhāng),如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内(nèi)切和隐秘(mì)打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很高的一张(zhāng)过(guò)牌,有(yǒu)时(shí)候之一只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓第二(èr)张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌贼还是华(huá)丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的(de)主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就(jiù)多抓一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)背包(bāo)。不过还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易(yì)上(shàng)手(shǒu),毒贼的话需要的(de)催化剂(jì)可能(néng)一整局都来不(bù)了,而(ér)且催化(huà)剂还要尽可(kě)能多(duō)抓几(jǐ)张(zhāng),要求较(jiào)为苛刻(kè)。其(qí)他(tā)的(de)牌(pái)基本都(dōu)能抓到,然(rán)后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多(duō)少。可能(néng)最后打输出的就是(shì)不停的(de)弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很(hěn)高(gāo)的牌,基本首要考虑(lǜ)的(de)是输(shū)出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉输出不(bù)够一(yī)味的(de)拿输出牌(pái)。每局(jú)都(dōu)按着这种思路(lù)来,多观察(chá)下(xià)卡组和(hé)路线的选择(zé),血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很(hěn)快(kuài)就(jiù)会碎心,打到(dào)进阶(jiē)20

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