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公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代

公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果泼天的(de)适配度更(gèng)高(gāo)一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也(yě)挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤害加成效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴。

飞(fēi)剑(jiàn)增加(jiā)的(de)面板(bǎn)和(hé)朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄(xuán)武增加(jiā)的面板不(bù)会被忽视(shì)或比例降防(fáng),飞剑在(zài)战斗(dòu)内临时提升的比例伤害,少阴(yīn)是目标防御达到的一个要(yào)求(qiú)时(shí),这个要求不会太高,就能是四象中更(gèng)好(hǎo)的(de)效果了(le),少阳可能对花果泼天(tiān)的适配度更高一(yī)些(xiē),但介于花(huā)果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害(hài)加成效(xiào)果的推荐(jiàn)太(tài)阴,而(ér)且(qiě)太阴给的面板(bǎn)也更高,如(rú)果技能(néng)、装(zhuāng)备、无量经、经(jīng)脉、结(jié)晶等(děng)加(jiā)起来就有忽(hū)视效果的(de),推荐少(shǎo)阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游(yóu)》四象(xiàng)两仪被动法(fǎ)宝(bǎo)飞剑分(fēn)析

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增加人(rén)物等(děng)级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武(wǔ)增(zēng)加的面板不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临(lín)时提(tí)升(shēng)的比例伤害(我(wǒ)现(xiàn)在一(yī)时想(xiǎng)不起来哪样的道具有一种比例增(zēng)伤的效果)

想(xiǎng)起来(lái)一个,朔风斩,虽(suī)然增(zēng)加的物(wù)伤与目(mù)标法伤有(yǒu)关,但给目(mù)标(biāo)增(zēng)加的法伤与自己的物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能(néng)公式:

技能无法对自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的(de)物理伤(shāng)害

增加自身目标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤(shāng)害

易伤效果:

增(zēng)加10%目(mù)标及自(zì)身受到的物法伤害

比例减伤(shāng),比如(rú)唧(jī)唧歪歪,也不会减到法宝增加的(de)面板部(bù)分

具体数值效果

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四(sì)象(xiàng)两仪伤害结果加成对比

说明:这里的系(xì)数,我延用之前(qián)的玄武甲的(de)测评的系(xì)数,如果我(wǒ)估的系数与你(nǐ)认为(wèi)的有出入的(de)少侠,可以(yǐ)自行带入自(zì)认(rèn)为的系数中去做(zuò)对(duì)比(bǐ),比(bǐ)如觉得鹰(yīng)击是(shì)1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去对比(bǐ),主要(yào)是做(zuò)对比

少阴是(shì)目标防御(yù)达(dá)到(dào)的一个(gè)要(yào)求时(shí),这个(gè)要(yào)求不会太高(gāo),就能是四象中更好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加的(de)同样也是物伤,只(zhǐ)是增加(jiā)的(de)效果(guǒ)与目标的防御有关。

虽然说大体上目标的物(wù)理防御越高,少阴的效果越好(hǎo),不过这里(lǐ)也要想一个问题(tí),就(jiù)是星印(yìn)里出(chū)现的新的(de)防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少(shǎo)阴的效果还(hái)会(huì)是更好的吗(ma)

这个就要看你身(shēn)上携(xié)带(dài)的忽视效果有多少件(jiàn),如(rú)果(guǒ)除(chú)了飞剑(jiàn)外没有别(bié)的(de)忽(hū)视(shì)效果,那(nà)么可(kě)要小心,玩家战斗(dòu)中,其(qí)实(shí)大多数玩家(jiā)现在都是有抵(dǐ)抗效果的

但是如果你自身已经有几件(jiàn)忽视效果了,尤其是(shì)狮驼(tuó),变(biàn)身自(zì)带(dài)10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个就(jiù)好像暴击(jī)和抗暴一(yī)个道(dào)理,不是(shì)说(shuō)目标有(yǒu)抗暴了你(nǐ)就觉得(dé)暴击没用了(le),就(jiù)算目标有抗暴(bào),当你的暴击高(gāo)于他的(de)抗暴,一样会暴(bào)击(jī),虽然目标的抗暴越(yuè)高,你的暴击效(xiào)果越亏,除非你真的不(bù)需要暴击,也放弃(qì)对(duì)其他目标(怪物、召唤(huàn)灵等)可能产生的暴(bào)击(jī)。

不过物理自带5%暴(bào)击概(gài)率,比(bǐ)法系(xì)来(lái)说,更容易高(gāo)于目标抗暴,这里只(zhǐ)是讲这个道理

所以(yǐ)如果你在意目(mù)标的抵(dǐ)抗效果(guǒ),要么你一件都不要(yào)弄,弄得少可能会等于无(wú),要么就多(duō)弄几(jǐ)件(jiàn),只要超出他(tā)的抵抗,超多少算多少,超出(chū)的部分(fēn)全部(bù)有效(xiào)

身上没有忽视效(xiào)果的,那么一件两(liǎng)件的忽视很可(kě)能会(huì)被对(duì)方抵抗(kàng)完全抵消,不过目前也就只有玩(wán)家(jiā)有(yǒu)此特效,五星(xīng)及(jí)以下地煞(shā)暂未加入星印系统,星印之(zhī)前放出(chū)的周常内容也是没有的

召(zhào)唤灵目前也没有此类(lèi)特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽(hū)视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那(nà)么每增加(jiā)1点忽(hū)视,就(jiù)增加1点效果如无(wú)忽视效果(guǒ),目(mù)标1500防御,增加法宝2%,30点,目(mù)标(biāo)50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有(yǒu)被抵消的风险,但是太阴的暴击也一样有风险(xiǎn),暴击的特效一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这些,可以不(bù)用(yòng)顾虑太多。

如(rú)果实在要顾虑(lǜ),那(nà)么记(jì)住了(le),往一个(gè)方向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴效果(guǒ),那么往一个方向(xiàng)发展。暴击的发(fā)展暴(bào)击、暴击伤害加成;忽(hū)视的发展忽(hū)视和(hé)面板(bǎn)

接下来(lái)要说说太阴了。

表(biǎo)格(gé)要么是(shì)少阴更高,要么是(shì)少阳更高,太(tài)阴好(hǎo)像(xiàng)不算太(tài)卓越了,因为表(biǎo)格中只(zhǐ)计算两仪(yí)及四象中的伤害/固伤所能增加的伤害(hài)结果,而太(tài)阴的1%暴击概率受益于整个伤(shāng)害,所以其实1%伤害结果(guǒ)期望(wàng)也要计算到整个(gè)伤害中

所以同样我也计算了少(shǎo)阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害高于这个阈值(zhí)时太阴期(qī)望更高(gāo),不过你的暴击要高于(yú)目(mù)标(biāo)抗暴,如果加(jiā)上这(zhè)1%的暴击概率(lǜ)还是低于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击概率等于毫无(wú)加成

另(lìng)外如果是石破、物暴(bào)伤害星(xīng)印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那(nà)么暴击(jī)特效肯(kěn)定是多多益善

四、太阳

太(tài)阳我实在不知道(dào)哪(nǎ)个(gè)门派会需要太阳的飞剑

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于(yú)花果(guǒ)当头使用率也挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推(tuī)

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害(hài)加成效果(guǒ)的推荐太(tài)阴,而(ér)且太(tài)阴给(gěi)的面板也更(gèng)高

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶(jīng)等(děng)加起来就有忽视效果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴(yīn),能带来更稳(wěn)定,且遇强则(zé)更强的效果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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