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九方皋相马原文及译文及寓意,九方皋相马原文译文启示

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要(yào)拿(ná)攻击(jī)牌(pái),但是拿(ná)什么(me)攻击牌,需要拿多少(shǎo)张(zhāng),这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿(ná)攻击牌(除去(qù)打击和(hé)防御(yù))

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的(de)发挥(huī) 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输(shū)出(chū)牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击(jī) 效果非(fēi)常不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么输(shū)出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击(jī):优质(zhì)输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回(huí)合(hé) 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌(pái)输出牌(pái)不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害很可观(guān) 如果没有建议(yì)中期抓 或者(zhě)输(shū)出(chū)足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差(chà)一(yī)点点的时候 毕(bì)竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来(lái)此(cǐ)牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结(jié)技:手中若(ruò)有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此(cǐ)牌大(dà)部分(fēn)情(qíng)况下需(xū)要抓(zhuā) 除(chú)非抓(zhuā)了太多输(shū)出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限(xiàn) 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需(xū)要(yào)计算(suàn)卡组如何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早(zǎo) 手(shǒu)中输(shū)出(chū)不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡(kǎ)或输出卡较少 带(dài)一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有(yǒu)时候整局(jú)都看不(bù)到(dào)一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一(yī)个比较容易运转起(qǐ)来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好(hǎo)的防御个人(rén)认为是 遗物(wù) 结(jié)实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防(fáng)御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力(lì)量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候(hòu)打(dǎ)华(huá)丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级(jí)后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能带(dài)来很好的防御端 升级后每(měi)次战(zhàn)斗出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多(duō)少伤害都(dōu)会变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的(de)强度 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷(jié) 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入(rù)长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡(kǎ)组(zǔ)很(hěn)好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精(jīng)简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能(néng)看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘(mì)打击有很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可(kě)考虑第二张 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

本能反应(yīng):无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时(shí)候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分(fēn)情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无(wú)论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃(qì)牌丢(diū)牌(pái),卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张(zhāng)背包。不过(guò)还是建议(yì)萌(méng)新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需(xū)要(yào)的催化剂(jì)可能一整局都来不(bù)了,而且(qiě)催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求(qiú)较为苛刻。其他的(de)牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能删多少删(shān)多(duō)少(shǎo)。可能最(zuì)后打输出的就是不停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓(zhuā)位很高(gāo)的(de)牌(pái),基(jī)本首要考(kǎo)虑(lǜ)的是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再(zài)考虑(lǜ)防御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不(bù)是(shì)感觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌(pái)。每(měi)局都按(àn)着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择(zé),血线是(shì)否够健康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是否能打(dǎ)过精(jīng)英怪(guài) (开(kāi)启假(jiǎ)设(shè)性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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