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gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主(zhǔ)动技能(néng)平沙落(luò)雁,被动(dòng)技能退避三舍(shě);狮驼岭主动(dòng)技能入魔(mó),被动技(jì)能与(yǔ)兽同行(xíng);月宫(gōng)主(zhǔ)动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花(huā)果(guǒ)山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动(dòng)技能平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔(mó),被动技能与兽同(tóng)行;月(yuè)宫主动(dòng)技能冷(lěng)月清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技(jì)能(néng)放(fàng)龙入(rù)海,被动技能(néng)潜龙在渊;魔(mó)王寨(zhài)主(zhǔ)动技能熊熊烈火(huǒ),被动技能护犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被(bèi)动技能魔珠(zhū)入骨(gǔ);须弥海怒(nù)海(hǎi)鲸(jīng)涛怒(nù)海(hǎi)鲸涛,被(bèi)动(dòng)技(jì)能转瞬光(guāng)阴;方寸山主动(dòng)技能镇魂符,被动(dòng)技能状若(ruò)封(fēng)魔;女儿村(cūn)主(zhǔ)动技能锁千秋(qiū),被(bèi)动技(jì)能(néng)心如(rú)镜。

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【输(shū)出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙(shā)落雁(给大(dà)唐玩家(jiā)残血时更多的使用技(jì)能的选(xuǎn)择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我认为至少不(bù)低于泼天的伤害,因为他的使用(yòng)成(chéng)本与使用(yòng)条(tiáo)件都比(bǐ)泼天要高,还是需要一定的气血基础,使用后还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不(bù)到物(wù)理(lǐ)一速(sù)时,给自己提供更高的生存)

这个技(jì)能与上(shàng)上个版本的大(dà) 唐的(de)某经脉点的(de)镶嵌效果相似,现在经(jīng)脉上取消(xiāo)了这一条,加到了万象技(jì)能(néng)上了

技能选择:待定(dìng)

看样子好像两个技能对大唐的平衡影响(xiǎng)不大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能(néng)高(gāo)出(chū)满月月宫月影摇光的伤害,才值得(dé)去使用

2、星印的(de)白(bái)字属性,就好像门派法(fǎ)宝那样,如(rú)果四象没有(yǒu)明显的差异(yì),就(jiù)先满足面(miàn)板

二、狮驼岭

主动技能(néng):入魔(填补狮驼(tuó)一定的(de)空(kōng)档)

正常(cháng)的狮驼的(de)变身是6回合,相当于用(yòng)2回(huí)合的变身(shēn)换一次较少量的单体(tǐ)伤害。这个技能(néng)可以在马上要推进的(de)时候使用。

我认为这(zhè)个(gè)技能可能还(hái)要比百兽怒要(yào)实在一些(xiē)

被动技能:与兽同行

这个技能(néng)与(yǔ)内圈(quān)经脉配合使用

技能(néng)选择:更(gèng)推荐(jiàn)主(zhǔ)动技(jì)能,通用性更高一些(xiē),如果是走(zǒu)内圈就(jiù)选被(bèi)动技能。

三(sān)、月(yuè)宫

主动技能:冷月清秋(qiū)(给月宫稳(wěn)定的面板)

要消耗更大(dà)的魔法值(zhí)(有点像牺牲(shēng))攻击对方5个单位。(这(zhè)是一(yī)个(gè)全新的(de)技(jì)能,不是月影摇光(guāng)的加强版)月影摇光(guāng)经脉

沧(cāng)海明月满月时更高90%几率攻击(jī)4个目标,冷月清秋也只能(néng)在满月状(zhuàng)态下使(shǐ)用,相当(dāng)于在满月状(zhuàng)态月影摇光增加1.1个目标(biāo),这个(gè)如果(guǒ)是推进回合,是比较值得使用(yòng)的,当然最后也要(yào)看冷月清秋的伤(shāng)害

被动技能:冰封之寒

封(fēng)月宫可选

技能选择:更推荐主动技能(néng)。即便(biàn)是封月宫,也给满月增加一个输(shū)出加成

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最(zuì)多(duō)追(zhuī)击(jī)3次,欧皇一次出(chū)手(shǒu)有4个单位承受单体技能的伤害,并(bìng)且有3个以上是暴击的伤害。可以作为破血(xuè)的平替技(jì)能,如果触(chù)发(fā)暴击了,最少不会低于(yú)破血的伤害。

但(dàn)是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还(hái)是(shì)要看技能的暴击(jī)概率,并且更好自身(shēn)能(néng)有较高的(de)暴击(jī)特效,才有底气(qì)使用

被动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠时(shí)使用增加额外的伤害(hài),如果击败目标召唤分(fēn)身,分身也(yě)是会立(lì)即(jí)出手的

技能选择:作为非酋的(de)我,比较不喜欢搏运气的,我个人(rén)更愿意激(jī)活被动技能。而且愤怒机制修改之后(hòu),愤怒的(de)获取更加不容(róng)易(yì)了。当然,主动(dòng)技能的上限(xiàn)还是比平常(cháng)花果使用的(de)技能要高出很(hěn)多。喜欢搏一(yī)把的少侠(游戏里还是(shì)非常多这(zhè)样的玩家)可以选择主动技能来(lái)激活(huó)。

五(wǔ)、龙(lóng)宫(gōng)

主动技能:放龙(lóng)入海

法(fǎ)术型破碎(但是扣除(chú)的蓝(lán)量比破碎(suì)要低)

我觉得(dé)这个很(hěn)棒的技能,也(yě)不需(xū)要(yào)额(é)外(wài)消(xiāo)耗愤怒。我们都知道(dào)辅助封(fēng)系(xì)防(fáng)御gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa都(dōu)比较高,一(yī)般(bān)来(lái)说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对(duì)单体法术抵抗力相对来说(shuō)要弱一些。不过这个技(jì)能不是一(yī)比一扣蓝,适合打中后(hòu)期的运营(yíng)

被动技能:潜龙在渊

这个(gè)技(jì)能不限(xiàn)制(zhì)战(zhàn)斗场(chǎng)合,只要(yào)使用愤怒不(bù)增加法(fǎ)术伤(shāng)害(hài),而且是整场战(zhàn)斗的加伤,不受回合限制,如果给自己(jǐ)增(zēng)加的一个凤(fèng)舞(wǔ),那就是增加(jiā)了2个加伤(shāng)的效果

技能选择:被(bèi)动技能(néng)。墙裂推荐(jiàn)。若有(yǒu)特(tè)别需要就(jiù)是(shì)开主动技能(néng)

六、魔(mó)王寨(zhài)

主(zhǔ)动(dòng)技能(néng):熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特(tè)地使的技能。灼(zhuó)炎除了给急火(huǒ)套更广的(de)作用面。如果这个(gè)技能也受经脉烽火影响的话,他(tā)也能给(gěi)队伍的其他的法术单位增加输出能(néng)力

不(bù)过这个技能(néng)只是给目标(biāo)少量(liàng)的法(fǎ)术(shù)伤害(hài)结果,所(suǒ)以其实这个也是浪费了魔王自身当回合的(de)输出。

被动(dòng)技(jì)能:护犊情深(shēn)

这个就不用说(shuō),是先祖流魔(mó)王的福音

不(bù)过当前(qián)版本(běn)魔王印(yìn)记流不太实用,不知道增加护盾后表(biǎo)现会怎样(yàng)

不(bù)过也只增(zēng)加两种印(yìn)记的血量

技能选择:主动技能(néng)。如(rú)果(guǒ)熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那么(me)其实就是很长时间的法术六道

七、小雷音(yīn)

主动技能(néng):否极泰来

没有灵珠也(yě)能加(jiā)盾(dùn),但(dàn)是护盾值要(yào)弱(ruò)一些

被动技能(néng):魔珠入骨

相当于大(dà)唐(táng)的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可(kě)以选择被动技能(néng),相对来说更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能,逆风时可以用(yòng)这个技(jì)能苟一(yī)苟

八、须(xū)弥海

怒(nù)海鲸涛:怒(nù)海(hǎi)鲸涛

有点像刹那须(xū)弥,但(dàn)刹那须弥是直接补满须弥值,而(ér)更进入星鲲状态,使出“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只增加3点(diǎn)须弥值,须(xū)弥值3个(gè)为临界值,3个(gè)以(yǐ)上使用击水三千伤害和扶摇直上暴(bào)击都更上一个层次(cì)。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是对宝宝神佑的(de)补偿,但是也只是补偿神佑而已(yǐ),扶摇(yáo)直上(shàng)击杀可是(shì)没有(yǒu)溅射(shè)的

技能选择(zé):被动技能。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的(de)原因(yīn),星鲲(kūn)的威(wēi)力比起大招(zhāo)一(yī)梦要差得多,所以(yǐ)自(zì)己的生存也很重要(yào),有(yǒu)生(shēng)存(cún)才有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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