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while的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂(hún)在对单(dān)情况下提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,专武(wǔ)收(shōu)益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的无可取代(dài)高

崩坏(huài)星穹(qióng)铁(tiě)道游戏(xì)中(zhōng),镜流是(shì)一名毁灭(miè)命途的(de)冰属性角(jiǎo)色,本次为大(dà)家带来镜流各(gè)星魂与光锥(zhuī)收益对(duì)比(bǐ),镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%。专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光锥高很多的(de),5叠(dié)的记一位(wèi)星神(shén)的陨落比1叠的无可(kě)取代(dài)要高,但高(gāo)得不(bù)算多。有能(néng)力的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为(wèi)一个输出(chū)角(jiǎo)色,所以本次计算用镜流搭(dā)配停云(yún)的(de)队伍进行固(gù)定变量,最终(zhōng)以单个循(xún)环(huán)的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行价(jià)值对比。

一(yī)、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输(shū)出循环(huán)

②计算这个(gè)循环的总伤害

③引入速度和行动次数,计算(suàn)这个循环所经过(guò)的总(zǒng)行(xíng)动值

④用总伤害(hài)除以总(zǒng)行动值,得出平均每经过1行动值造成(chéng)的(de)伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带专武各星魂(hún)收益对比(bǐ)

三、镜流(liú)各光(guāng)锥(zhuī)收益(yì)对比(bǐ)

本次对比使用(yòng)0魂的镜流,并把我认为比较适(shì)合镜流的几(jǐ)个光(guāng)锥的每个叠影等级都做了计(jì)算。

无(wú)可取代由(yóu)于镜流的(de)受击概率不低,所(suǒ)以就把效(xiào)果视为常驻。

星神(shén)的增伤需要(yào)击破来(lái)触发,所以这里按(àn)3回合覆盖while的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗2回合的比例等效平(píng)均化计(jì)算。

秘密(mì)誓心只算了之(zhī)一段常(cháng)驻增伤,后(hòu)面那段增伤镜(jìng)流(liú)比(bǐ)较(jiào)难触发就不(bù)算了。

四(sì)、结(jié)论

1.镜流的1魂在对(duì)单(dān)情(qíng)况下提升率非(fēi)常(cháng)之大(dà),对(duì)群情况就偏低(dī),2魂提升率还(hái)可(kě)以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,6魂更改循(xún)环(huán)轴之后提升也有20%,开局(jú)在(zài)秘技的配合下爆发力(lì)也(yě)更强。

2.专武收益比其(qí)他光锥高很(hěn)多(duō)的(de),5叠的记一位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的无可取代(dài)要高,但高(gāo)得不算多。有(yǒu)能力的情(qíng)况建议还是抽个专(zhuān)武更(gèng)好。

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