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刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗

刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今(jīn)诞生了许多爆火的(de)大作,相(xiāng)当一部分更是经久不衰,五六年(nián)了都还不断有新玩家(jiā)入坑(kēng)。

但(dàn)也(yě)有那(nà)么些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因(yīn)为宣(xuān)传力度、画(huà)风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天(tiān)为(wèi)大家挑出了(le)8款素质(zhì)极高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个(gè)系列在本作之前(qián),其实(shí)已经有了两款作品。虽(suī)然在剧情和设定上都相当(dāng)不错,并收(shōu)获了(le)众多游戏奖项(xiàng),但(dàn)毕竟(jìng)是小体量(liàng)作品,在NS这种大作(zuò)如云的主机平台很(hěn)难脱颖(yǐng)而出。

而(ér)在有(yǒu)了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉(mài)常(cháng)歌(gē)》实现了在体量和质量的再次突破。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑料正能(néng)量(liàng)

本(běn)作(zuò)结合了太空探索与(yǔ)冒险(xiǎn)解(jiě)谜,并以感(gǎn)人的叙事为(wèi)驱动力。游戏(xì)中的一众角色将为了一颗名为“龙(lóng)脉(mài)”的小行星(xīng)进行(xíng)争夺,讲述一段令人难忘的绝美(měi)神话。

如果你(nǐ)喜欢在(zài)游戏(xì)中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容(róng)错过的一部(bù)作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游(yóu)戏光听名字多(duō)少有些怪异,让人摸不着(zhe)头(tóu)脑的同时,又(yòu)很容易浮(fú)想联翩

实(shí)际上(shàng),本作是一款使用水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏(xì)的目的非常(cháng)简单(dān),只需要(yào)玩家接受游(yóu)戏(xì)中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷(shuā)各种沾满(mǎn)污(wū)垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来(lái)可能比较无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩(wán)起来非常(cháng)解压!

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不需要(yào)思(sī)考战术策略,没有你死我活的厮杀(shā),在本作中,只需要按下(xià)扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑的(de)物体(tǐ)冲刷到完美如新(xīn),就能完(wán)成任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面上的物理和视听(tīng)反馈很爽,而看着水枪所到之处污(wū)垢被一扫而(ér)光,这种成就感和满足感也是其他游戏难以替代的。不需要忍受(shòu)现(xiàn)实中被溅一身水或是搞得灰头(tóu)土脸的(de)烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的(de)扳机即可(kě)获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横(héng)版过(guò)关(guān)的(de)解谜游(yóu)戏,其(qí)的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏的主角“电头(tóu)”,一(yī)个头部为电源(yuán)装置(zhì)的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身体可(kě)以(yǐ)分离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔(rēng)出去后,玩(wán)家依然可以操作身体,但(dàn)必须在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则(zé)就会(huì)失败。

通过头部(bù)带电这一(yī)特性(xìng),可以使其接(jiē)触到的场景(jǐng)物体通电,从而产(chǎn)生开或关两种(zhǒng)状态,以此形成过关(guān)的道路。

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这一设计(jì)让关卡中的解谜设计更(gèng)加丰富,全程都能保持让(ràng)人眼(yǎn)前(qián)一亮的(de)状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非任天堂开发(fā),但却(què)有着(zhe)浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的起承(chéng)转(zhuǎn)合,使得整个流程的(de)体(tǐ)验极佳,让人(rén)全程(chéng)保持惊(jīng)喜(xǐ)和(hé)赞叹(tàn),直到游戏(xì)通(tōng)关的(de)那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素画面看着(zhe)很有(yǒu)8位机的(de)味道,在(zài)配(pèi)色、界面(miàn)以及音乐(lè)等多(duō)个方(fāng)面(miàn),也都还原(yuán)了(le)那(nà)时(shí)候的味道。

在大块像(xiàng)素点编织出的华丽画面下,极(jí)佳的(de)操作手刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗感(gǎn)和(hé)顶尖(jiān)的(de)关卡设计(jì)、多变的(de)玩法以及大量的(de)隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时也是极少数(shù)被任天堂官方给予了极高评(píng)价的作品(pǐn)。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不仅在内(nèi)容的质量上出(chū)类(lèi)拔(bá)萃,且数(shù)量也丰(fēng)富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了包含(hán)《铲子(zi)骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和(hé)资料篇游戏的(de)合集(jí),不同的模式(shì)甚至玩法都截然(rán)不同,且每一(yī)种玩法都拥(yōng)有(yǒu)极高的素(sù)质(zhì),绝对(duì)买不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能(néng)许多小伙(huǒ)伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大(dà)有来头。制作(zuò)这(zhè)款游(yóu)戏的(de)开发商,正(zhèng)是任(rèn)天堂的(de)好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系(xì)列的(de)HAL研(yán)究所。

但或许是因为(wèi)像(xiàng)素画风确实是有(yǒu)些(xiē)太“独立游(yóu)戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最(zuì)初是一款买断制手(shǒu)游(yóu),于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适配了(le)横屏,还加(jiā)入了双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的(de)模式非常简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个来(lái)自外星(xīng)的UFO,通过自己(jǐ)的(de)机械臂,搬运水(shuǐ)果(guǒ)、箱子(zi)甚至人(rén)类,来打工(gōng)赚(zhuàn)钱,可(kě)谓是(shì)不折不(bù)扣的“外星打工人”。

虽说最(zuì)初是(shì)个手游(yóu),但其内(nèi)容的精致(zhì)和丰富程度,要远超大(dà)多数同类型(xíng)游戏(xì)。除了简单易(yì)上手的玩(wán)法,游戏像素的画风也清新靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴从来(lái)没听说(shuō)过(guò)《怒(nù)之铁拳》这个系(xì)列(liè),毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁拳(quán)3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当(dāng)年那(nà)群十(shí)几二(èr)十(shí)岁的(de)少年,都被(bèi)熬(áo)成中(zhōng)年大叔大婶了

而当这个(gè)系列与2020年再度重见天日时(shí),尽管开(kāi)发商并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但(dàn)游戏顶级的画面质感、出色(sè)的操作手感,以及系(xì)列不变的味(wèi)道,赢得了新老玩家共同的(de)赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》发售3年后的(de)今天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本作推出大型(xíng)更新,包括了300多项改(gǎi)进,还追(zhuī)加了全新(xīn)的合作招式以(yǐ)及全新的自(zì)定义生存模(mó)式(shì),进一(yī)步拓宽(kuān)了(le)游戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽(jǐn)管实际上已(yǐ)经(jīng)是(shì)8年前(qián)的游(yóu)戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质(zhì)量依旧是业界(jiè)顶(dǐng)尖(jiān)水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版动作游戏(xì)天(tiān)花板(bǎn)”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧(ōu)》系列是有过之而无不及的。

游戏在关(guān)卡设计上完美诠释(shì)了“风险和回报”这一游戏设(shè)计(jì)思(sī)路。关卡(kǎ)中往往会(huì)有许(xǔ)多非常诱人(rén)的收集(jí刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗)要素(回报),但这些收集要素同时也伴(bàn)随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有极高(gāo)的操作要(yào)求(qiú)或敏(mǐn)锐的(de)洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此(cǐ)劝退了不少玩家(jiā)。但在移(yí)植NS的过程中,除了一系列加料(liào)外还(hái)加入(rù)了更加(jiā)简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横版(bǎn)跳跃过(guò)关的玩家,也可以畅(chàng)享本作设计精妙的关卡。

当然(rán),这(zhè)种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全面中文化浪(làng)潮。这也导(dǎo)致(zhì)这(zhè)款(kuǎn)游戏即使没几个字,除了(le)菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他(tā)都是图标符(fú)号和阿拉伯(bó)数字(zì),也(yě)成(chéng)了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下(xià),《奇诺(nuò)比奥》对外语的需求会(huì)比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但拿英文(wén)举例(lì),都是(shì)些很(hěn)基础的词汇,且实际游玩时只有很少一部(bù)分关卡需要真正(zhèng)看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱(tuō)胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的方块从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目(mù)的是(shì)尽可能消除方块(kuài),而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方(fāng)块叠高高。游戏(xì)中的方块带(dài)有(yǒu)重(zhòng)力物理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来(lái)越高的塔将会受到(dào)重力(lì)的影响。

因(yīn)此玩(wán)家需要在(zài)确保(bǎo)方块(kuài)堆(duī)叠的过程中(zhōng)左右保持(chí)平衡,考(kǎo)虑方块的重心是否稳(wěn)定,整(zhěng)栋(dòng)楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外(wài),游(yóu)戏中还有其他玩法,例如使用规定数(shù)量的方块搭建,同时不能超过一(yī)定(dìng)高度,这就需要尽可能利用好每(měi)一个(gè)方格(gé)空间,并(bìng)尽(jǐn)量搭(dā)出(chū)一个足够宽的平台。

本作(zuò)除了(le)拥有(yǒu)大量单机关卡外,还(hái)支持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给对手(shǒu)使坏,例如(rú)将方块变(biàn)大(dà)、锁定方向等,聚(jù)会效(xiào)果(guǒ)非常(cháng)出色!

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