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华夏儿女指什么意思,华夏儿女是啥意思

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大唐(táng)官府主(zhǔ)动技能平沙(shā)落雁,被动(dòng)技能退(tuì)避三(sān)舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动技能与兽同行;月宫(gōng)主动技(jì)能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之(zhī)寒;花果山主(zhǔ)动技(jì)能(néng)踏破凌霄(xiāo),被动(dòng)技(jì)能斗战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁(yàn),被动(dòng)技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能(néng)入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技(jì)能冰封之寒(hán);花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动技(jì)能放龙入海,被动(dòng)技能潜龙(lóng)在渊;魔王(wáng)寨主动(dòng)技能熊熊烈火,被动技能(néng)护犊(dú)情深;小雷音主动技能否(fǒu)极泰来(lái),被(bèi)动技能魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动(dòng)技能转瞬光阴;方寸(cùn)山(shān)主动技能镇魂符,被(bèi)动技(jì)能状若封魔;女(nǚ)儿村主动技能(néng)锁千秋,被动技(jì)能心(xīn)如(rú)镜。

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【输出门(mén)派】

一(yī)、大唐(táng)官府

主动技(jì)能:平(píng)沙落雁(yàn)(给大唐玩家残血时更多的使用技(jì)能的选择。)

每个(gè)单位承伤要比普攻高出不少(shǎo)(我认为至少不低于(yú)泼天的伤害,因为他的(de)使用成本与使用条(tiáo)件都(dōu)比泼天要高,还是需(xū)要一定的(de)气血基础(chǔ),使用后还要休息一回合)

被(bèi)动技能:退(tuì)避三(sān)舍(抢不(bù)到物理(lǐ)一速时,给自己提供更高的(de)生存)

这个技能与上上个版本的大 唐(táng)的某经脉(mài)点的镶嵌效果(guǒ)相似,现(xiàn)在(zài)经脉(mài)上取消(xiāo)了这一条,加到了万象(xiàng)技能(néng)上了

技(jì)能选择:待定

看样子好像两个(gè)技能对大唐(táng)的平衡影响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤害,如果能高出满月月宫(gōng)月影摇(yáo)光的伤害(hài),才值得去使用

2、星(xīng)印(yìn)的白(bái)字属(shǔ)性,就好像门派法宝那样,如(rú)果四象(xiàng)没有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(填补狮驼(tuó)一(yī)定的空档)

正常的狮驼的变(biàn)身是6回合(hé),相(xiāng)当于(yú)用2回合(hé)的变身换一次较少量(liàng)的单(dān)体伤害(hài)。这个技能可以在马上要推进的时(shí)候使用。

我认为这个技能(néng)可能还要比百(bǎi)兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行

这个(gè)技(jì)能(néng)与内圈经(jīng)脉配合使用

技能选择:更(gèng)推荐主动技(jì)能,通用性更高一(yī)些,如(rú)果是(shì)走内圈就选被(bèi)动技(jì)能(néng)。

三、月宫

主动(dòng)技能(néng):冷月清秋(给月宫(gōng)稳定的面(miàn)板)

要消耗更(gèng)大的魔法值(有(yǒu)点像牺牲)攻(gōng)击(jī)对方(fāng)5个单位。(这(zhè)是一(yī)个全新的技能,不是(shì)月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月(yuè)满(mǎn)月时更高(gāo)90%几率攻击4个目标,冷(lěng)月清秋也只能(néng)在满月状态(tài)下使用,相当于在(zài)满月状态(tài)月影摇光增加1.1个目(mù)标(biāo),这(zhè)个如果是推进回(huí)合,是比(bǐ)较(jiào)值得使用的,当然(rán)最后(hòu)也(yě)要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之(zhī)寒(hán)

封月宫可选(xuǎn)

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能。即便是封月宫,也(yě)给满月增(zēng)加一个输出加成

四、花果山

主动(dòng)技能:踏(tà)破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最多追(zhuī)击(jī)3次,欧皇一次出(chū)手(shǒu)有4个单位承(chéng)受单体(tǐ)技能(néng)的伤害,并且(qiě)有3个(gè)以上(shàng)是(shì)暴(bào)击的伤(shāng)害。可以作为破血的平(píng)替技(jì)能(néng),如果触发暴击了(le),最少不会低(dī)于破血的伤害。

但(dàn)是(shì)却是(shì)非酋不敢轻易(yì)尝(cháng)试(shì)的

最终还是要看(kàn)技能的暴击(jī)概率,并且更好(hǎo)自身能(néng)有较高的暴击特效,才有底气使(shǐ)用

被(bèi)动技(jì)能:斗战(zhàn)胜(shèng)佛

清宠(chǒng)时使用增加额外(wài)的伤(shāng)害,如果击败目(mù)标(biāo)召唤分身(shēn),分身也是会立(lì)即(jí)出(chū)手的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运(yùn)气(qì)的,我个(gè)人更愿(yuàn)意激活(huó)被动技能。而且愤(fèn)怒机制修改之后,愤怒(nù)的获取更加不容易(yì)了。当然,主动技能的上限还是比平常花果使(shǐ)用的技能要高出很多。喜欢搏(bó)一把的少侠(xiá)(游戏里还是非(fēi)常多(duō)这样的玩家)可(kě)以选(xuǎn)择主动技能来(lái)激活(huó)。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放龙(lóng)入海

法术型破碎(但(dàn)是扣除(chú)的蓝量(liàng)比破碎要低)

我觉得这个很(hěn)棒的技能(néng),也不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知(zhī)道辅助封系防御(yù)都(dōu)比较高,一(yī)般(bān)来说是不怎么怕破碎的(de)。而辅(fǔ)助门派对单体(tǐ)法术抵抗力相对来(lái)说要弱一些。不过(guò)这个(gè)技能不是一比一扣蓝,适合打中(zhōng)后(hòu)期(qī)的运(yùn)营

被动技能:潜(qián)龙在(zài)渊

这个技能(néng)不(bù)限制战斗场合,只要使用愤怒(nù)不增加法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受(shòu)回(huí)合限制(zhì),如(rú)果(guǒ)给自己增加的一个凤舞,那就(jiù)是增(zēng)加了2个加伤的效(xiào)果

技能(néng)选择:被动技(jì)能。墙(qiáng)裂推荐。若有特(tè)别需要就是(shì)开主动技能(néng)

六、魔王寨

主动技能:熊熊(xióng)烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急(jí)火(huǒ)套更广的作用(yòng)面。如果(guǒ)这个技能也受经脉烽火影响的话,他也(yě)能给队伍的(de)其他的法术单位(wèi)增加(jiā)输出(chū)能(néng)力

不过这个技能只是(shì)给目标(biāo)少量的法术伤害结果(guǒ),所以其实(shí)这个(gè)也是浪费了魔王自身当(dāng)回合的(de)输出。

被(bèi)动技能:护犊(dú)情深(shēn)

这个就不用说,是先祖(zǔ)流(liú)魔王的福音

不(bù)过当前版本(běn)魔王(wáng)印(yìn)记流(liú)不太实(shí)用,不知道(dào)增加护盾后表现会怎(zěn)样

不过(guò)也只增加两种(zhǒng)印记(jì)的血量

技能选择:主动(dòng)技(jì)能。如果熔骨镶嵌也生效(xiào)的话,那么其(qí)实就是很长时间的(de)法(fǎ)术六(liù)道

七、小雷音

主(zhǔ)动技能(néng):否极泰来(lái)

没(méi)有(yǒu)灵珠也能加盾,但是护盾(dùn)值要弱一(yī)些

被(bèi)动技能:魔珠入(rù)骨

相(xiāng)当(dāng)于大唐(táng)的兵者勇

技能(néng)选择:除了魔雷音可以选择被动技能,相对来说更推荐主动技能(néng),逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹(shā)那须弥,但刹那须弥是直接补满须(xū)弥值(zhí),而更进入星鲲状态,使出“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须弥值,须弥值3个为临(lín)界值,3个以上(shàng)使(shǐ)用击水三千(qiān)伤(shāng)害和扶摇直上暴(bào)击都更上一(yī)个层次。

被动技能:转瞬光阴(yīn)

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿(cháng)神佑而已,扶摇直上击杀可(kě)是没有溅射的

技能(néng)选(xuǎn)择:被动技(jì)能。

主动技能那条“大(dà)量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一(yī)梦要差得(dé)多(duō),所以自己的生存(cún)也很(hěn)重(zhòng)要,有生(shēng)存才(cái)有怒,有怒才能(néng)一(yī)梦。

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