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辣妹是夸人还是骂人的,辣妹是夸人还是骂人的话

辣妹是夸人还是骂人的,辣妹是夸人还是骂人的话 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊》去击败早已(yǐ)失去自我意(yì)识的旧亡灵与追随者们游戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪(guài)升级获得道具的游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打也(yě)会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众(zhòng)不(bù)同的那个(gè),是世界的救世主。即使你(nǐ)将在战斗中不断死去(qù),但只要(yào)意志不灭,你(nǐ)就(jiù)不会失(shī)败。这些磨难将促使你成长,进(jìn)化到(dào)足(zú)够强大。

探索这个地下世界,招募与你(nǐ)志同道合的新盟友,去(qù)击败早(zǎo)已失(shī)去(qù)自(zì)我意识的旧亡灵与追随者们(men)。这个世(shì)界的存(cún)亡与未来(lái)将掌(zhǎng)握在你们手(shǒu)中。

一、操作性

本(běn)来以为(wèi)《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受,打的时候动(dòng)不了,前后摇摆也(yě)很(hěn)大(dà),玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计了两(liǎng)个(gè),其他都是(shì)同一(yī)个boss,关(guān)卡(kǎ)选择就是一条路,没(méi)什(shén)么好说的,场(chǎng)景布置也都差不多。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给(gěi)boss上了锁血,这(zhè)个锁血在第(dì)二(èr)个boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如果你(nǐ)没有远程伤害的技能,他会一(yī)直有盾,直到半血(xuè),偶尔攻(gōng)击一会后摇(yáo)可以攻击(jī)到他,但是近战不能打他,不(bù)然会被他下一个技能打飞,只要你还没打中他,他(tā)就会不停的跳来跳去(qù)锁血,即使(shǐ)你(nǐ)有远(yuǎn)程攻击,但是在(zài)这个阶段,很(hěn)大概(gài)率(lǜ)你的道具和技能只有很少一部分进(jìn)行刮痧,你会浪费很多时间,直(zhí)到他转(zhuǎn)圈(quān)眩晕之后把(bǎ)他,这很(hěn)浪费时间,其他(tā)boss锁(suǒ)血中规(guī)中矩不是很(hěn)严(yán)重(zhòng)。

四(sì)、游戏(xì)走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的游戏走位(wèi)有(yǒu)没有(yǒu)必要,如果你(nǐ)能在前两关用翻滚躲避简单(dān)的(de)远程,但是如果(guǒ)你选择增加抛(pāo)射物(wù)或(huò)者有护盾(dùn)等加成的(de)怪物,你(nǐ)躲(duǒ)一半就不错了,人物本(běn)身就(jiù)走得慢,站的地方要么是(shì)一条线(xiàn),要么是各(gè)种站(zhàn)台,人物没有(yǒu)格挡技能,如果限制他(tā)们(men)在有限的时间内翻滚,就会被(bèi)近战(zhàn)击中,如果你绕过(guò)后面,先打(dǎ)远程,你(nǐ)会发现后面还有个(gè)远程也发现(xiàn)你了,你就更难(nán)躲了。后(hòu)期套装成型几乎是秒杀,就(jiù)不需要(yào)走(zǒu)位了(le),所以不知道为(wèi)什么既然给(gěi)了(le)玩家一(yī)个翻滚躲避(bì)就不(bù)能设(shè)定(dìng)得(dé)更好点,比如(rú)操作流畅或(huò)者较(jiào)强的可操作性,现在这(zhè)样设计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后期又完(wán)全不(bù)用躲。

五(wǔ)、难(nán)度(dù)加成

《无限(xiàn)深渊》的(de)难(nán)度(dù)对怪物的加成不是一般的离(lí)谱,加上血和伤害以及攻击次(cì)数,攻击速度(dù)什么都不(bù)是(shì),会(huì)瞬间闪到你身后给你一下,变大变强(qiáng)免疫僵直(zhí),你翻滚一下,他会马上(shàng)跑向你,然后打你,根本(běn)没有反手(shǒu)的机会。 只要前期和(hé)他在一个(gè)平台上,你几乎不可能单挑(tiāo)他(tā),这(zhè)个时候,还有远(yuǎn)程追着(zhe)你去打,你有加(jiā)翻滚时间之类的,如果藏的不好,那(nà)就是(shì)瞬间残血,对各种属性免疫,随便就(jiù)伤害(hài)60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部分血,出怪的数量会增加(jiā)40%以(yǐ)上,平(píng)台满了可能还会(huì)有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速(sù)度。游戏本(běn)身操作(zuò)不好,再(zài)降低40%的(de)攻击速度(dù)结果可想而知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤(há)蟆直接来了7个(gè)血厚的,又(yòu)远程打你(nǐ),你在注意boss的大(dà)范围(wéi)伤害同时(shí)又要避免蛤(há)蟆的远程攻(gōng)击(jī),你的技能还必须杀死(sǐ)这(zhè)些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有很(hěn)好的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果(guǒ)再配(pèi)上上面说的蓝色锁血boss就更(gèng)难受了,被满屏攻击追的(de)无处可躲(duǒ)。

六、养成收集(jí)

和(hé)其他(tā)游戏不(bù)同,《无限深渊(yuān)》这(zhè)个游戏解锁太多普通效果(guǒ)的道具会(huì)降低你的游玩体验,游戏中有很多不同标签的技能道具,如果(guǒ)你想(xiǎng)玩一个流派,你必须拿起同(tóng)类型的道具来触(chù)发协同和(hé)其他效果,但是这个(gè)游(yóu)戏解锁越多(duō),游戏中出现的(de)就越多,标签相同的(de)道具就越难凑齐(qí),官方给了你出了禁用100件物(wù)品,但是如果你解(jiě)锁太多道具,大部(bù)分(fēn)道具还是不(bù)够(gòu),而且(qiě)有(yǒu)些4星道具你解(jiě)锁后就不能(néng)禁用(yòng)了,而且这个(gè)道具(jù)很(hěn)垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这(zhè)些垃圾道具占据,让你的(de)套装无法成型(xíng)。

七、广告(gào)

角色目(mù)前国服只有四个,比国际(jì)服差了一(yī)半以上,在游(yóu)戏中可以看广告,拿道(dào)具等(děng),但(dàn)不知道(dào)这是不是刻意的(de)设(shè)计,减(jiǎn)少你在游(yóu)戏(xì)中获(huò)得的(de)奖励,这样你就(jiù)可(kě)以(yǐ)看(kàn)广告,现(xiàn)在有些(xiē)道具是有(yǒu)的,但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可操作性(xìng)差,玩法单一,打(dǎ)击(jī)感几乎(hū)为零,看似在收集道具,实际上(shàng)还会(huì)给自己(jǐ)增加难(nán)度(dù),也是很厉害(hài)的,玩家在想体验多套玩法的情况(kuàng)下,一个套装可能都凑不(bù)齐,游(yóu)戏(xì)的优点就是让死细(xì)胞在同类型对比下更优秀了(le)。

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