本站小编收集整理的《深(shēn)渊守(shǒu)望》在这塑造出(chū)一(yī)支独特的精(jīng)英小队游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。
《深渊守望》的(de)玩(wán)法(fǎ)比较复(fù)古,给出了(le)三种不同的士兵攻击(jī)模(mó)式,可以随(suí)意放置在(zài)战斗地图中(zhōng),自由度(dù)很高。
《深渊守望》是(shì)一款放置类的(de)塔防(fáng)游(yóu)戏(xì)。
【自由放置】厌倦了只有固定区域的摆放?在(zài)这里,整(zhěng)片(piàn)地图都可(kě)涉足(zú),动用智慧,御(yù)敌于(yú)千里之外!
【个性打造】玩腻了普(pǔ)通的塔防升级?9大科技树,3项升级(jí),塑(sù)造出一支独特的精英小队。
【升级(jí)强化(huà)】角色升级强化,搭配四(sì)种不同攻击加成,让艰难的防守,变(biàn)成轻松的放置。
【三重难(nán)度(dù)】简单难度,了解故(gù)事,轻松放(fàng)置。普(pǔ)通(tōng)难度,小(xiǎo)心防(fáng)守,深入其(qí)中(zhōng)。困(kùn)难难(nán)度,在艰(jiān)难中,探明一(yī)切。
一、可玩(wán)性
《深(shēn)渊守望》的玩法(fǎ)比较复古,给出了三种不同的士兵攻(gōng)击模(mó)式,可以随意放置在战(zhàn)斗地(dì)图中,自由度很高。怪(guài)物会攻击沿途必经(jīng)之路的士兵,所以有一些肉盾、输出等站立特(tè)性。有一(yī)些简单的策(cè)略布局(jú), 不过最后还是数(shù)值导向,靠(kào)士兵去(qù)堆,战(zhàn)斗中基本没什么可操作的。
二、耐玩度
《深渊守望(wàng)》的(de)养成比较单薄,除(chú)了(le) 科技提升,就是单(dān)个士兵被录用后,慢慢积(jī)累自己的经验。对(duì)于一款单(dān)机游戏来(lái)说(shuō),成长太慢了,前期(qī)基本没有体验到养成带来的 *** 。
三、游戏画面
《深渊守望》的美术质量一(yī)般,看起来像是个人开(kāi)发者的作品(pǐn),士兵(bīng)形象(xiàng)和整个UI画风好(hǎo)像都不统一(yī)。基本的意思表达很到位(wèi),能明(míng)白大概发生了(le)什么,容易(yì)理(lǐ)解上手。
四、问题和建议
1.重启游戏(xì)后(hòu)就重新开(kāi)始了,为什么(me)没有本地存档?这只(zhǐ)能(néng)算(suàn)是半(bàn)成品(pǐn)吧。
2.真(zhēn)心(xīn)建议可以(yǐ)换一套美术背景,这样(yàng)质量的乐都(dōu)也(yě)能 *** 也是很神奇了(le),恐怕很难吸(xī)量,可(kě)以(yǐ)换成AI资源。
3.塔防(fáng)实(shí)际上是战略(lüè)性(xìng)的, 但是战斗(dòu)中基本没有什(shén)么操作,战(zhàn)略(lüè)点(diǎn)都是用数值抹平的,导致内容枯燥,只能不(bù)停的(de)刷。
4.可以拖动(dòng)字符来更改队列。之一,布阵的时(shí)候(hòu)不用思考就(jiù)知道(dào)哪(nǎ)个(gè)角色该(gāi)摆在哪里。第二,对强(qiáng)迫症玩(wán)家会更友好。
5.《深渊守望(wàng)》玩法上可以添(tiān)加装备,高级装备可以添(tiān)加效(xiào)果,比(bǐ)如概率跳弹,概(gài)率分(fēn)裂,爆炸,点火(huǒ),*变成原地旋转轨迹,穿透,削弱90%攻(gōng)击,攻(gōng)击提(tí)高三倍射速等(děng)等。
6.怪物可以(yǐ)加一(yī)个BOss,弱攻血厚。
五(wǔ)、总结
总的来(lái)说,《深(shēn)渊(yuān)守望》这(zhè)个(gè)游戏(xì)玩法比较复古(gǔ),自由度(dù)高,有一些简单的策略布局,但(dàn)是对(duì)于(yú)一款单(dān)机(jī)游(yóu)戏(xì)来说,成长(zhǎng)会比较慢,前期基(jī)本体验(yàn)不到养成带(dài)来(lái)的 *** ,感兴趣(qù)的小伙伴们可以好(hǎo)好了解之后再去玩玩看。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了