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1亿等于多少万

1亿等于多少万 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可(kě)能对花果泼天的(de)适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴(yīn)。

飞(fēi)剑增加的(de)面(miàn)板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武(wǔ)增(zēng)加的面板不会被忽视或(huò)比例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗内(nèi)临时提升的比例(lì)伤害,少阴(yīn)是(shì)目(mù)标防御达到的一个(gè)要求时,这个要求(qiú)不会太高(gāo),就(jiù)能(néng)是四(sì)象中更(gèng)好的效(xiào)果了,少阳可能对花(huā)果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果当头(tóu)使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器(qì)灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤(shāng)害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且(qiě)太(tài)阴给(gěi)的面板(bǎn)也更高,如果技(jì)能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加(jiā)起来(lái)就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪被动(dòng)法宝飞剑(jiàn)分析

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物理(lǐ)伤害(hài)

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增(zēng)加的面板和朱(zhū)雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会被忽视(shì)或比(bǐ)例(lì)降防,飞(fēi)剑在(zài)战斗内临(lín)时(shí)提升的比例伤害(hài)(我现在一时想不起来(lái)哪样的(de)道具有一种(zhǒng)比例增伤的效果)

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤(shāng)有关,但给目标增加(jiā)的法伤与自己的物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技(jì)能(néng)公(gōng)式:

技能无法对自身使用

增加目标自身法(fǎ)术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增加自(zì)身(shēn)目(mù)标物(wù)理伤害*5%的法术(shù)伤害

易(yì)伤(shāng)效(xiào)果:

增(zēng)加(jiā)10%目(mù)标及自身受到的物法伤害

比例(lì)减伤,比如唧唧歪歪,也不(bù)会减到法宝增加的面板部分(fēn)

具(jù)体数值效果

四象两(liǎng)仪伤害结果(guǒ)加成对比(bǐ)

说明:这里的系数,我延(yán)用之(zhī)前的玄武甲(jiǎ)的测评的系数,如(rú)果我估(gū)的系数与你(nǐ)认为的有出入的少(shǎo)侠,可以自行带(dài)入自认为的系数中去做对比,比如(rú)觉(jué)得鹰击是1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去对比,主要(yào)是(shì)做对比

少阴是目标防御(yù)达到的一个要求时,这个要求不会太(tài)高,就能是四象中更(gèng)好的效果(guǒ)了,因为(wèi)忽视拉大(dà)伤防差,相当于增(zēng)加的同(tóng)样也是物(wù)伤,只是增加的效(xiào)果与(yǔ)目标的防御(yù)有(yǒu)关。

虽然(rán)说(shuō)大体上目标的(de)物理防御越高,少(shǎo)阴的效果越好,不过这里也要想(xiǎng)一个问(wèn)题,就是(shì)星印里出现(xiàn)的新的(de)防御(yù)逻(luó)辑,物理抵抗,如果(guǒ)算上物理(lǐ)抵抗(kàng),少阴(yīn)的效果还会(huì)是更(gèng)好的吗

这个就(jiù)要看你身(shēn)上携带的忽视效果有(yǒu)多(duō)少件,如果(guǒ)除了飞剑外没有别(bié)的忽(hū)视效果(guǒ),那么可要小(xiǎo)心,玩(wán)家战斗(dòu)中,其实大多数玩家现在(zài)都是有抵(dǐ)抗效果的(de)

但是如果你自身已经有几件忽视效果了,尤其是狮(shī)驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄忽视(shì)

这个就好像暴击和(hé)抗暴一个(gè)道理(lǐ),不是说目(mù)标有(yǒu)抗暴了你就觉得暴(bào)击(jī)没用了,就算(suàn)目标有抗暴(bào),当你(nǐ)的(de)暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越(yuè)高(gāo),你的暴击效果越亏(kuī),除非你(nǐ)真的不需要暴(bào)击,也放弃对(duì)其他目标(怪物、召唤灵等)可能产(chǎn)生(shēng)的暴(bào)击。

不过物理自(zì)带5%暴(bào)击(jī)概(gài)率(lǜ),比法系来说,更容易(yì)高于目标抗(kàng)暴,这(zhè)里(lǐ)只是讲(jiǎng)这个道(dào)理

所以(yǐ)如果你在意目标的抵(dǐ)抗效果,要么(me)你一件都不要弄,弄(nòng)得少可能会等于无,要么(me)就(jiù)多弄(nòng)几件,只(zhǐ)要超出他的抵(dǐ)抗,超多少算多少,超出的部分全(quán)部有效

身上没有忽视效果的,那么一件两件(jiàn)的忽视(shì)很(hěn)可能(néng)会被对方(fāng)抵抗完全抵消,不过目前也就只有(yǒu)玩家(jiā)有(yǒu)此(cǐ)特效,五星及以下(xià)地煞暂未加(jiā)入星印系(xì)统,星印之前放出的周(zhōu)常(cháng)内容也是(shì)没有(yǒu)的

召唤灵目前也(yě)没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽视(shì)60点,目(mù)标(biāo)只(zhǐ)有(yǒu)50点抵抗,那么每(měi)增加1点忽视(shì),就(jiù)增加1点效(xiào)果如(rú)无忽视效果,目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视(shì)等于无

另(lìng)外就是忽(hū)视(shì)虽然有被(bèi)抵(dǐ)消的(de)风险,但(dàn)是太阴的(de)暴(bào)击也一(yī)样有风险,暴击的特效(xiào)一件是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以不用顾(gù)虑(lǜ)太多。

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如果实在要顾虑,那(nà)么记(jì)住了(le),往(wǎng)一个(gè)方(fāng)向去发展

如果(guǒ)实(shí)在顾(gù)虑(lǜ)目标(biāo)的抵抗、抗暴效果(guǒ),那(nà)么往一个方向发展。暴击的发展暴击、暴击(jī)伤(shāng)害(hài)加成;忽视的发(fā)展忽(hū)视(shì)和面板(bǎn)

接下(xià)来要说说太(tài)阴了。

表格要么是少阴更(gèng)高,要么是少阳(yáng)更高,太阴好像不算太卓(zhuó)越了,因为(wèi)表格中(zhōng)只计(jì)算两仪(yí)及四(sì)象(xiàng)中的伤(shāng)害/固伤(shāng)所能(néng)增加的伤(shāng)害结果,而太阴的(de)1%暴击概(gài)率受(shòu)益于整个(gè)伤(shāng)害,所(suǒ)以(yǐ)其实1%伤害结果期(qī)望也要计算到整个(gè)伤害中(zhōng)

所以同样我也计算了少阳与太阴的(de)阈(yù)值,除法外基础的伤害高于这个(gè)阈值(zhí)时太阴期望更高,不过你的暴击(jī)要(yào)高(gāo)于目(mù)标(biāo)抗暴(bào),如果加(jiā)上这1%的(de)暴击概率还是低(dī)于(yú)目标的抗暴(bào),那么(me)1%暴击(jī)概率等于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多(duō)多(duō)益善

四、太(tài)阳

太阳我实在不知道哪个门(mén)派会(huì)需要太阳(yáng)的飞剑(jiàn)

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果泼天的适(shì)配度更高一(yī)些,但介(jiè)于花(huā)果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不(bù)做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成效(xiào)果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给(gěi)的(de)面(miàn)板也更高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果(guǒ)技能、装(zhuāng)备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视(shì)效(xiào)果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳(wěn)定,且遇强则更强的(de)效(xiào)果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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