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像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的

像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了(le)解(jiě)游戏攻略(lüè)。

原神元(yuán)素反应是很多玩家(jiā)摸不透的一个机制(zhì),不同的元(yuán)素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的

原神元素反应攻略(lüè)

元(yuán)素反应是原(yuán)神的(de)重中(zhōng)之(zhī)重,掌握(wò)元素反应,是(shì)掌握原(yuán)神战(zhàn)斗系(xì)统的之一步。本(běn)文将(jiāng)带(dài)你了(le)解元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元(yuán)素(sù)反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成(chéng)范围火元素伤害。超载反应造成的基(jī)础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超(chāo)载反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人附着火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力(lì)。超(chāo)导反应造(zào)成的(de)爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌(dí)人造(zào)成额外(wài)雷元素伤害,若(ruò)周围存在被水元(yuán)素附着(zhe)的(de)敌(dí)人,则会向周(zhōu)围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害(hài))水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元(yuán)素攻(gōng)击(jī)冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到(dào)重(zhòng)攻击时会产生(shēng)碎(suì)冰反应,重攻(gōng)击(jī)在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解(jiě)除冰(bīng)冻并(bìng)受到一定的(de)物理伤害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元素在战斗(dòu)存在一定的(de)克制(zhì)关系(xì),即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的(de)护(hù)盾造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

由(yóu)此导致的(de)一个很有意思的现象是:在(zài)降雨天气中(zhōng),火深渊法师会(huì)被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有草元素神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色(sè),在(zài)元素反(fǎn)应层面上,草元素只(zhǐ)和(hé)火(huǒ)元素(sù)反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火元素伤害,直(zhí)到头(tóu)顶的(de)花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边的风和(hé)岩(yán)

扩散:风元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化(huà),除造成原本的风元素(sù)伤害外(wài),还(hái)会额外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会(huì)生成对(duì)应元(yuán)素的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会生成对应(yīng)元素(sù)护盾,护(hù)盾可以吸(xī)收伤(shāng)害,为角色提供(gōng)保护。

策(cè)略制(zhì)定思(sī)路(lù)

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来帮大家理(lǐ)解(jiě)选择的思路,具体的(de)选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行(xíng)体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额(é)外造(zào)成冰元素(sù)伤(shāng)害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感电,额外(wài)造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散(sàn),额外(wài)造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

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