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帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了(le)许(xǔ)多(duō)爆(bào)火的(de)大作,相(xiāng)当一部分更是经久不衰(shuāi),五六(liù)年了都还不断有新(xīn)玩家入坑(kēng)。

但也有那(nà)么些(xiē)游戏,虽然(rán)非常好玩,却因为宣(xuān)传力度、画风等(děng)种种原因(yīn),而被遗忘在了(le)茫(máng)茫游戏库之(zhī)中。

今(jīn)天为(wèi)大(dà)家挑(tiāo)出了8款素质极(jí)高,但却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前(qián),其(qí)实已经有(yǒu)了两款作品(pǐn)。虽然(帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好rán)在剧情(qíng)和设(shè)定上(shàng)都相当不错,并收获了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟(jìng)是小体量(liàng)作品,在NS这种大作如云(yún)的主(zhǔ)机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作(zuò)品(pǐn)的基础后,这第三部《龙脉常歌》实(shí)现了在体量和质(zhì)量的再次突破(pò)。

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本作结合了(le)太空探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的叙事为(wèi)驱动力。游(yóu)戏中的一众角色将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺,讲述一(yī)段令人难忘(wàng)的绝美神(shén)话。

如果你(nǐ)喜欢在(zài)游戏(xì)中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过(guò)的(de)一部作品!

02.冲就完事(shì)模(mó)拟器(qì)

这款游戏光听名字多(duō)少(shǎo)有(yǒu)些怪异,让(ràng)人摸不着(zhe)头(tóu)脑的同时,又很容易(yì)浮想联翩

实际上(shàng),本作(zuò)是一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的游(yóu)戏,简单(dān)来说就是(shì)两个字,玩水~

游戏的目(mù)的非(fēi)常简单,只需(xū)要玩家接受游(yóu)戏中的委(wěi)托,用水枪冲(chōng)刷各(gè)种沾满污垢的物体,例如车辆、路(lù)面、房屋。

听(tīng)起来(lái)可能比较无(wú)聊,但实际(jì)上这款游戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需(xū)要思考战术(shù)策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只需要按下扳机启(qǐ)动(dòng)水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑的(de)物体(tǐ)冲刷到完美如新(xīn),就能完成(chéng)任(rèn)务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲(chōng)刷在物体表面上的物理和视(shì)听反馈很爽,而看着(zhe)水(shuǐ)枪所到之处污(wū)垢被(bèi)一扫而光,这种成就感和满足(zú)感也是其他(tā)游戏(xì)难以(yǐ)替代的。不需要忍受现实中被溅一身(shēn)水或是搞得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻(qīng)轻(qīng)按下手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的解谜游戏,其(qí)的标题名(míng)字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也(yě)就是(shì)游戏的主角“电头(tóu)”,一个头部(bù)为电源装置的小机器人。

角色(sè)的头部和身体可帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好以分(fēn)离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩(wán)家依然(rán)可以操(cāo)作身体,但(dàn)必须(xū)在10秒内(nèi)将头捡回来(lái),否则就会(huì)失败。

通过头部带电(diàn)这一特性,可以使(shǐ)其(qí)接触到的(de)场(chǎng)景物体通电,从而产生开或关两种状态(tài),以此(cǐ)形成过关(guān)的道路(lù)。

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这一设(shè)计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都(dōu)能保持让人眼前一亮的(de)状态。

这(zhè)款游戏(xì)虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的(de)起承转(zhuǎn)合,使得整(zhěng)个流程的体验极佳(jiā),让人(rén)全程保持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通(tōng)关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是(shì)一款FC时代(dài)8位机风(fēng)格的2D横向卷轴平(píng)台游戏。游戏不(bù)仅仅是像素(sù)画面看着很有8位机的味道,在(zài)配(pèi)色、界面以及音乐(lè)等(děng)多(duō)个方面,也都还(hái)原了那时候的味道(dào)。

在大块像素(sù)点编织出的华丽(lì)画面下,极佳的操作手感和顶尖的关(guān)卡(kǎ)设(shè)计、多(duō)变(biàn)的玩法以及大量(liàng)的隐藏房间,让(ràng)本(běn)作(zuò)的内(nèi)容(róng)极度丰(fēng)富且有趣,同时也是极少数被任天(tiān)堂官(guān)方给(gěi)予(yǔ)了极高评价(jià)的(de)作品(pǐn)。

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而更关(guān)键是,这款游戏(xì)不仅在(zài)内(nèi)容的(de)质(zhì)量上出(chū)类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非是一(yī)款游戏,它(tā)除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和(hé)资料篇游(yóu)戏的合集,不同的模式甚至玩法都截(jié)然不同(tóng),且(qiě)每一种玩(wán)法都拥有极高(gāo)的(de)素质,绝对买不了吃亏(kuī)买不(bù)了(le)上当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许(xǔ)多(duō)小(xiǎo)伙伴没听过(guò),但《UFO找工(gōng)作》这款游(yóu)戏可是大有来头。制作(zuò)这款游戏的开发商,正是(shì)任天堂的(de)好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但(dàn)或许是因(yīn)为像素画风确(què)实是有(yǒu)些太(tài)“独立游戏(xì)”了,因此很少(shǎo)有玩家或(huò)媒体提及(jí)这(zhè)款(kuǎn)游戏。

本(běn)作(zuò)最(zuì)初(chū)是一款买断制手游,于2019年(nián)登录(lù)iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不(bù)仅在(zài)关(guān)卡设计上适配了(le)横屏,还(hái)加入了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩(wán)家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过(guò)自己的(de)机械臂(bì),搬运水果、箱子甚(shèn)至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其(qí)内容的精致和丰富程度,要(yào)远超大多数同类型游戏。除了简单(dān)易上手的(de)玩法(fǎ),游戏(xì)像素的画(huà)风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从来(lái)没听(tīng)说过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几(jǐ)二十岁的少年,都被熬(áo)成中(zhōng)年(nián)大叔大(dà)婶了

而(ér)当这个系(xì)列(liè)与(yǔ)2020年再度重见天(tiān)日(rì)时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度(dù),但游戏顶(dǐng)级的画面质感、出色的(de)操作手感,以及(jí)系列不变(biàn)的(de)味道,赢得了新老玩(wán)家共同的(de)赞誉(yù)。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更(gèng)新。

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上(shàng)周,本作推(tuī)出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全新的合作招式以及全新的自定义生存(cún)模式(shì),进(jìn)一步拓宽了(le)游戏的可玩性和耐(nài)玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上(shàng)已(yǐ)经(jīng)是8年(nián)前(qián)的(de)游戏了(le)(移植自WiiU版),但(dàn)《热(rè)带(dài)冻(dòng)结》的质(zhì)量依旧是业界(jiè)顶尖水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有过之而无(wú)不及的。

游(yóu)戏在关卡(kǎ)设计上(shàng)完美诠释了(le)“风险和回报(bào)”这一游戏设计(jì)思路。关卡(kǎ)中往往(wǎng)会(huì)有许多非(fēi)常(cháng)诱人的收集(jí)要素(回报),但这(zhè)些(xiē)收(shōu)集(jí)要素同(tóng)时也(yě)伴随着(zhe)扣(kòu)血、死亡(风(fēng)险(xiǎn)),还需要有(yǒu)极(jí)高(gāo)的操作要求或敏锐的洞察力(lì)。

巨好玩,但不(bù)火的(de)8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不(bù)下来(lái)!_黑料(liào)正(zhèng)能(néng)量

游戏在WiiU上的(de)原版难度(dù)非常(cháng)高,因(yīn)此劝(quàn)退了不少玩家(jiā)。但在移(yí)植NS的(de)过程(chéng)中,除了一(yī)系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃过关(guān)的玩家(jiā),也可以(yǐ)畅享本作设(shè)计精妙的(de)关卡(kǎ)。

当(dāng)然,这种堪称神(shén)作的游戏(xì),因(yīn)为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文(wén)化浪(làng)潮(cháo)。这也导致这款游戏(xì)即(jí)使没几个(gè)字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图(tú)标符号和阿(ā)拉伯数字(zì),也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩(wán)家问津的作品(pǐn)。

除了本作(zuò)外(wài),有(yǒu)类似(shì)遭遇的(de)还有《向前进(jìn)!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了中(zhōng)文(wén)化。

相比(bǐ)之下(xià),《奇诺(nuò)比奥》对外语的(de)需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都是些很基础的(de)词(cí)汇,且实(shí)际(jì)游玩(wán)时只(zhǐ)有很少(shǎo)一(yī)部分关卡需要真(zhēn)正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱(tuō)胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的(de)方(fāng)块从上往(wǎng)下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中(zhōng)的(de)方(fāng)块带有重(zhòng)力物理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来越高(gāo)的塔(tǎ)将会受到(dào)重力的(de)影响。

因此玩家(jiā)需要在确保(bǎo)方块(kuài)堆叠的过程中左(zuǒ)右(yòu)保持(chí)平衡,考(kǎo)虑方块的(de)重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会(huì)不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而(ér)除了(le)堆(duī)砌高(gāo)塔外,游戏(xì)中(zhōng)还(hái)有其他玩法,例如(rú)使用(yòng)规定数量的(de)方块搭建,同时不能超过(guò)一定高度(dù),这就需要(yào)尽可能(néng)利(lì)用好每(měi)一个(gè)方格空间,并尽量(liàng)搭(dā)出一个(gè)足够宽的平(píng)台。

本作除了拥有大量单机关(guān)卡外,还支持最(zuì)多4人(rén)同屏游(yóu)戏。在聚(jù)会中可(kě)以给对手使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定方向等(děng),聚会效果(guǒ)非常出色!

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