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之(zhī)一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层(céng)的(de)猎人(rén)跟(gēn)战士(shì)一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即(jí)可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿什(shén)么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也(yě)很(hěn)强,可(kě)拿。导致(zhì)最后卡组(zǔ)过大,不(bù)好运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我就来分(fēn)析一下(xià)该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的(de)输出牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺击(jī):本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输(shū)出(chū)牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘打击 效果(guǒ)非(fēi)常(cháng)不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不到下一回(huí)合 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

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串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议(yì)抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺(quē)少输(shū)出 缺少防御(yù) 可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期(qī)费(fèi)用较高(gāo) 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输(shū)出足(zú)够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本(běn)不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时(shí)候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级(jí)后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击(jī):可(kě)抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被(bèi)怪(guài)物(wù)伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无(wú)限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算(suàn)卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中(zhōng)输(shū)出不龙钟是什么意思有什么表达效果,双袖龙钟的龙钟是什么意思够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞(wǔ):前期没有优(yōu)质输(shū)出卡或(huò)输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好(hǎo)的(de)发挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也不错(cuò) 升级(jí)后7层(céng)中毒

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有时(shí)候整(zhěng)局都(dōu)看(kàn)不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其(qí)他(tā)情况下(xià)不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色(sè),往往都是(shì)短短的1-3回合(hé)就(jiù)能解(jiě)决敌人

更好的防御个人(rén)认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候(hòu)没(méi)有这些条件就(jiù)需要防御(yù)卡来解决防(fáng)御(yù)端(duān)的需求(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御(yù)可抓(zhuā) 配(pèi)合(hé)灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升(shēng)级后使敌(dí)人失去8点力(lì)量 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽(lì)就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升(shēng)级(jí)后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够(gòu)运(yùn)转的(de)时(shí)候 此(cǐ)卡能(néng)带(dài)来很好的防御端 升级(jí)后(hòu)每次战斗出(chū)现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀过(guò)天罚 从天罚那学(xué)的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够(gòu)正常(cháng)运转,为了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能避(bì)免在启(qǐ)动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议(yì)带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候(hòu)之(zhī)一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小(xiǎo)于(yú)25张(zhāng) 建议(yì)抓第二(èr)张(zhāng) 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大师(shī):无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过(guò)牌(pái)的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议(yì)抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所(suǒ)以猎人的主要运转就是(shì)弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大(dà)时,就(jiù)多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过(guò)还(hái)是建议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可(kě)能(néng)一(yī)整局(jú)都(dōu)来(lái)不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多(duō)抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能(néng)最后打输(shū)出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌(pái)即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不是(shì)感觉输(shū)出(chū)不够(gòu)一味(wèi)的拿(ná)输出牌。每局都按着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多观察(chá)下卡组和路(lù)线的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精(jīng)英(yīng)怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性原则),猎人(rén)的(de)卡(kǎ)组还(hái)是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来(lái)就很丝(sī)滑 。相信(xìn)您(nín)很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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