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恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因

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之一(yī)层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一(yī)个(gè)开局角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即(jí)可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的(de)输出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味(wèi)着(zhe)输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌(méng)新们晕头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可拿(ná),另(lìng)一(yī)张也很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最(zuì)后(hòu)暴毙(bì)。

下(xià)面我(wǒ)就来分(fēn)析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量(liàng)输出过度牌(pái) 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期来了(le)基本(běn)是要抓(zhuā) 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个人手牌(pái)是否(fǒu)有毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤害(hài) 中毒(dú)额(é)外(wài)10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期(qī)必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到(dào)下一回(huí)合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌(pái)输出牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因lass="11f9-9657-7a6d-2053 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/15f63d228663c1e99a1531108954d491.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎(zěn)么(me)玩 猎人开局攻略">

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在(zài)一回合内变为0费打21的(de)伤害(hài) 升级(jí)后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如(rú)果没有建(jiàn)议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升(shēng)级(jí)后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的(de)时(shí)候 毕竟用(yòng)完会消耗(hào) 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输出不(bù)够(gòu)可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击(jī):可(kě)抓(zhuā) 更(gèng)好是之一(yī)回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢(diū)牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如(rú)何(hé)运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来的早(zǎo) 手中(zhōng)输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的(de)发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害(hài)用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候整局(jú)都看不(bù)到一张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓(zhuā) 其他(tā)情况下(xià)抓了吧(ba) 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级后(hòu)为4次

致残毒(dú)云:不(bù)建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害(hài)可抓(zhuā) 升(shēng)级后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因(yīn)为(wèi)猎(liè)人是(shì)一个比(bǐ)较容易运转起来(lái)的角色,往往都是(shì)短短的1-3回(huí)合就能解决(jué)敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些条(tiáo)件就需要防御(yù)卡(kǎ)来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏(piān)折:缺(quē)少(shǎo)防御可(kě)抓 配合灵(líng)动(dòng)步(bù)伐稳(wěn)定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺少过(guò)牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带(dài)一张 升(shēng)级后使敌(dí)人失去(qù)8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端(duān) 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺(quē) 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升(shēng)级后(hòu)是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚(fá)那学(xué)的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认(rèn)为每(měi)回合(hé)减一点敏捷 不(bù)利(lì)于长线战斗(dòu)。是的(de) 如果(guǒ)卡组不好拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折(zhé)扣。如果卡组(zǔ)已经(jīng)能够正常运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避(bì)免在(zài)启动前(qián)受(shòu)到(dào)重(zhòng)创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御端足够(gòu) 也可(kě)不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看(kàn)到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌(pái)位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张(zhāng)过牌,有时(shí)候之一(yī)只小(xiǎo)怪就掉(diào)落(luò),也可考(kǎo)虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不(bù)会(huì)错的(de) ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后获(huò)得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可(kě)抓

计(jì)算下(xià)注(zhù):无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必(bì)备工具:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一(yī)张杂(zá)技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可能(néng)一(yī)整局都来(lái)不了,而且催化(huà)剂还(hái)要尽可能(néng)多(duō)抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本(běn)都能(néng)抓到(dào),然后就是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删(shān)多少。可能最后打输(shū)出的就是(shì)不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结(jié)技(jì)打伤害。

开局除了(le)杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌(pái),基本首要(yào)考虑的是(shì)输出端。输出端够了(le)(之一层(céng)抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转端。而不(bù)是感(gǎn)觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观(guān)察下卡组和路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是(shì)否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来(lái)就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您很(hěn)快就会(huì)碎心,打到进(jìn)阶20

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