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诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别

诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别 原神风属性角色哪个最强

本站小编(biān)收集整理的原神(shén)风属性角(jiǎo)色(sè)哪个最强游(yóu)戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神选好了火属性角色之(zhī)后,接下来是选择风属(shǔ)性角色(sè)了,可是(shì)究竟原神风属(shǔ)性角色哪个最强呢(ne)?想知(zhī)道答案就赶快(kuài)看看下面(miàn)由小编分享的攻略。

原(yuán)神(shén)风(fēng)属性角色哪个(gè)最强

温蒂:它不用跑的,它用飞的啊

技能原(yuán)地(dì)起飞,爬(pá)山赶路各种必备(bèi),天赋还减(jiǎn)滑(huá)翔(xiáng)体(tǐ)力消(xiāo)耗。前期有了她,探索解(jiě)谜基本上都是(shì)十拿九稳,什么(me)高山丘陵都不在话(huà)下。大(dà)招强力聚怪,随便(biàn)配个元素发生器输出也不低(dī),加上高的离谱(pǔ)的充能(néng)速度,后(hòu)期依然强而有力。即使几次被砍也(yě)依然是当之(zhī)无愧的EX级(jí)。

琴:无情(qíng)的(de)蒙德搬运工

只要(yào)是任何可以(yǐ)地形杀的副本(běn)地区,搬就完事了。相(xiāng)比起温诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别蒂,聚怪变成(chéng)小(xiǎo)技能(néng),对于(yú)输(shū)出效率是(shì)极大的提(tí)高,贯穿前期(qī)到后期的优秀辅助能(néng)力加(jiā)上后期(qī)不俗(sú)的(de)输出,虽然(rán)没有探(tàn)索效率上的(de)大幅提升,依然算的上是(shì)EX级的角色(sè)。

旅(lǚ)行(xíng)者:就算(suàn)是(shì)初始角色也(yě)要输出给(gěi)你(nǐ)看!

在所有风属性角色都是5星(xīng)角色的当前版本(běn),更好获得的风属性工具人就是主角了。在没抽到其他风属(shǔ)性角色(sè)之前是(shì)解谜必须(xū)的角色,而且输(shū)出其实并不低(好歹是五星的面板(bǎn)),命之座培养起来也相当简(jiǎn)单(任务做(zuò)着做着就练起来了),风属(shǔ)性(xìng)探图下本也能聚怪,岩属(shǔ)性高额输出还能(néng)套盾增强生存,没(méi)攒出EX角色之前就练(liàn)了吧。

魈:没(méi)有人比我(wǒ)更懂(dǒng)降(jiàng)落

伞(sǎn)兵一(yī)号(划掉)大威天龙(划掉(diào))鬼(guǐ)人乱舞(划掉(diào))防止飞行状态下的花(huā)式(shì)暴(bào)毙(bì),虽然一直(zhí)被人(rén)吐槽(cáo)不开大的时(shí)候在刮痧,但是开大之后的输出真的很靓仔。同样地作为风属性(xìng)角色(sè),抽到之后可以解放(fàng)主(zhǔ)角成为岩(yán)属(shǔ)性(xìng)专(zhuān)职(zhí)工(gōng)具(jù)人。五星不俗的面板(bǎn),突进(jìn)可以(yǐ)辅助赶路。

原(yuán)神风(fēng)属性角色技能分析

1、温迪 

【技能】 

普攻:至多进行六段连续的(de)射击。其中的之一段和第四段射击(jī)能够额外射出一支箭。第六段射击具有短暂的前摇,但命中后能够造成大(dà)量伤(shāng)害。 

重击:进行伤(shāng)害(hài)更高,更为精准的瞄准射击。瞄(miáo)准射击分为未满蓄(xù)力(lì)瞄准射击和满(mǎn)蓄力(lì)射击。满蓄力射击拥有较高倍率的伤害,且为元素伤害; 

元(yuán)素技(jì)能:点按(àn):在(zài)目标(biāo)位置唤出风(fēng)域,对处于风域位置的敌人造成风元素(sù)伤害(hài),并将其击飞(fēi),缓(huǎn)缓(huǎn)坠落。长按:以(yǐ)自(zì)身为中心唤出更大(dà)的风(fēng)域,乘风飞到空中(乘风(fēng)可(kě)以靠冲刺(cì)/跳跃取消)。并对处于风(fēng)域(yù)位置的敌(dí)人造成风元素伤(shāng)害,并将(jiāng)其(qí)击飞,缓缓坠落。 

大招(zhāo):消耗60点诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别元素能量,射出千风汇聚的(de)箭矢,锁定一位敌人,造成巨大的暴风。暴风会持续吸引周围敌人,并对其造成(chéng)风元素伤害,并对(duì)弱(ruò)小(xiǎo)敌人诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别(rén)进(jìn)行持续的(de)击飞。若暴风接触到(dào)水/火/冰(bīng)/雷元素,则获(huò)得对应(yīng)属(shǔ)性,造成(chéng)对应元素的附加(jiā)伤害。 

【简(jiǎn)评】 

温迪(dí)的(de)大招能够吸引周围的敌人(rén),把怪聚集到(dào)一起(qǐ),是(shì)一位非(fēi)常(cháng)出色的辅助(zhù)。 

当怪被聚集到一起(qǐ)后,玩家可以切换输出角色,触发元素反应,对怪堆进行整(zhěng)体打击,比如火元素+雷元素,可以(yǐ)触发带爆(bào)炸(zhà)伤害的超(chāo)载(zài)反应。 

2、琴 

【技能】 

普攻:高速五连击(jī)。 

重击:带击飞效果的(de)二段攻击。 

元素技能(néng):长按(àn)将(jiāng)周(zhōu)围的敌人拉(lā)到(dào)面前(qián),松手可以击飞敌人。。 

大(dà)招:创造(zào)一片风的领域(yù),伤害(hài)敌人的同时为我方成员(yuán)回复气血,回(huí)血量取决(jué)于(yú)生命上限。 

【简评】 

琴是(shì)一位有一定输出能力的(de)回(huí)复型辅助。 

琴的命之座之(zhī)一层(céng),让她(tā)能够(gòu)在攻(gōng)击(jī)的(de)同时回复全队队(duì)友(yǒu)的气血,恢复值取决(jué)于琴的攻击面(miàn)板。 

通常(cháng)在(zài)队伍中主输出血量(liàng)较低(dī),奶(nǎi)暂(zàn)时放(fàng)不出大招(zhāo)的时候作为过渡使用。 

3、旅行者(zhě)

【技能(néng)】 

普攻:最(zuì)多五段攻击。

重(zhòng)击(jī):带击飞效果的两段攻(gōng)击。

元素技(jì)能:对(duì)前方(fāng)敌人持续(xù)造成风(fēng)属性伤害,长按可提(tí)高(gāo)伤害(hài)和影(yǐng)响范围。 

大(dà)招(zhāo):召(zhào)唤持(chí)续前进(jìn)的龙(lóng)卷风,将敌(dí)人和(hé)沿(yán)途物(wù)体卷入,有一(yī)定的(de)聚怪(guài)效果,如果接触到水火(huǒ)冰雷元素,还能额外造成对应属性(xìng)的伤害。 

【简评】 

综(zōng)合(hé)型角色,可输出可辅(fǔ)助。 

相(xiāng)关下载

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