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保温杯突然间不保温了是什么原因呢,保温杯突然间不保温了是什么原因呢

保温杯突然间不保温了是什么原因呢,保温杯突然间不保温了是什么原因呢 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负(fù)责主(zhǔ)要清怪(guài),主(zhǔ)打一波(bō)流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮(lún)输出情况,生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负(fù)责(zé)不压光环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生(shēng)存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪(guài)很(hěn)快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭(dā)配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清(qīng)怪叠(dié)嫉(jí)妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片会清空大(dà)招和技能能(néng)量,做了一(yī)定取舍。【射(shè)手闪(shǎn)身】是(shì)为了火箭筒输(shū)出(chū)服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情(qíng)况。(可根据自己游戏(xì)理解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌(dí)人可获得基于(yú)敌人等级的近战能力能量(liàng),并生成焰灵(líng)(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬(jìn)】对盟(méng)友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动(dòng)

备(bèi)选碎片

【光(guāng)线(xiàn)余烬(jìn)】避(bì)免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情况

【焦(jiāo)然余(yú)烬(jìn)】在对敌人施(shī)放灼烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌人(rén)死于施加灼(zhuó)烧的(de)一击,则不会激活。

关于(yú)为什么我选组(zǔ)合(hé)1+其他碎(suì)片:

RAid里有五(wǔ)个队友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀扇(火炬(jù)余(yú)烬)能触(chù)发仁(rén)慈(cí)。其余组合(hé)看(kàn)起来(lái)很美好,但是(shì)实战近战(zhàn)刀扇(shàn)难免会空,所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(qì)(辉(huī)耀炽(chì)热)灼(zhuó)烧回转近(jìn)战(zhàn),奶(nǎi)雷(léi)保命救人还能触发仁慈加(jiā)速技能回(huí)转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(保证(zhèng)手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天(tiān)掌法(近战击杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充能(根据生存(cún)压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:复原(yuán)(回血(xuè)必(bì)带模组(zǔ))、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收(shōu)火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可(kě)以强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备注(zhù):手臂模组【近战快(kuài)速启动(dòng)】即使(shǐ)杀怪飞刀(dāo)回满近战(zhàn)也会消(xiāo)耗(hào)充能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间膨(péng)胀(zhàng)核(hé)心,然(rán)后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各位】,手的(de)换弹模组可(kě)以(yǐ)考虑不(bù)带。

三维方面(miàn):

清怪阶(jiē)段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最(zuì)后堆力(lì)量提(tí)容(róng)错,敏捷最(zuì)后弄

输(shū)出阶段优先考虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段(duàn)转出(chū)第保温杯突然间不保温了是什么原因呢,保温杯突然间不保温了是什么原因呢(dì)二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波(bō)的(de)场景不能用(yòng),第二波可能会缺重弹(dàn),更(gèng)好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可走机制(zhì),比如门徒交贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连(lián)线,这(zhè)些是没问(wèn)题的,如(rú)果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是(shì)因为备(bèi)弹(dàn)多(duō)且走机制很方(fāng)便,其(qí)次辉(huī)耀炽(chì)热触发碎(suì)片提容错,但是也要节约(yuē)*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶(jiē)段切配置后,榴弹(dàn)有备(bèi)弹。

● 输(shū)出手法参(cān)考(s22赛(sài)季更好(hǎo)火箭筒射之(zhī)前先手近战(zhàn)飞(fēi)刀,触(chù)发单频大师(shī))

如果(guǒ)带(dài)剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合(hé)一),手(shǒu)动长按R换(huàn)弹(dàn)四合一

2、切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发(fā)射(此时第二发(fā)可能(néng)没(méi)装上(shàng),可以近(jìn)战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发射(有猎(liè)人星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射(shè)+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一(yī)动画(huà)不吃(chī)换弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容(róng)器一发,这个(gè)流程是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀(dāo)大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四(sì)合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融(róng)合三切(qiè)

1、开局(jú)一发火箭(jiàn)筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪(shǎn)身装一(yī)发不射+火飞刀大(dà)招+火(huǒ)箭(jiàn)筒两发射

3、一发(fā)化粪(fèn)池,三发(fā)融合(hé),一发筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回(huí)来射两(liǎng)发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填(tián)射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境(jìng):常(cháng)用在6人本,略有清怪(guài)压力且(qiě)多(duō)轮(lún)输出(chū)情况。生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清(qīng)怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回来(lái)触发(fā)【幸运裤】解决(jué))

幸(xìng)运裤非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换至手炮时(shí):获(huò)得+100操(cāo)控性(只在切出(chū)速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮(pào)或与你(nǐ)职(zhí)业分支属性相同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一(yī)次命中都将叠(dié)加一层+60%伤(shāng)害(hài)的伤害(hài)增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜(nà)时(shí),增伤(shāng)降低为(wèi)每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的(de)过充(chōng)能*、渎职的(de)爆炸暗影(yǐng)、隼月的(de)超因果射击以(yǐ)及全(quán)部的(de)弹(dàn)头类(lèi)perk造成的伤害不受(shòu)到(dào)该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或(huò)是满足第二条要求时(shí)切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类(lèi)能力再生(shēng)率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败(bài)他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大(dà)招空飞刀的(de)情况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供(gōng)35%增伤和回复(fù)5s)

2号(hào)位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅峰(fēng)捕食者、加拉(lā)尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰(fēng)】,可以考(kǎo)虑【流(liú)明】为团队带来增(zēng)益和(hé)奶。

需要(yào)你带狼头情况可以【典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎(dú)职(zhí)打(dǎ)的,一般(bān)上(shàng)狙也(yě)没(méi)问题,所以(yǐ)2号位可以带(dài)狙,其次(cì)融(róng)合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切(qiè)渎职打(dǎ)17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击(jī)快速打1发(fā)(为(wèi)了触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装填一(yī)发射出去(有星象各就各位换弹(dàn)加(jiā)成)

4、切狙(jū)击射(shè)几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必须,开(kāi)局两(liǎng)发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如(rú)果(guǒ)输(shū)出(chū)时(shí)间比(bǐ)较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎(dú)职(zhí)打17发期(qī)间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如(rú)果有(yǒu)多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换(huàn)为(wèi)近战刀(dāo)扇(shàn)触发s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师】

三、绊(bàn)雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带(dài),双绿依靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路,需(xū)要(yào)你猎(liè)人上推推(tuī)的时候(hòu)带(dài)这(zhè)个金装【巨龙(lóng)之影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插(chā)一个)

攻击喷(pēn)或(huò)独头喷(pēn)( 精确(què)重击模型(xíng)框架(jià))3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人(rén)地牢

碎(suì)片

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很(hěn)好联(lián)动,必(bì)带(dài)

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标(biāo)生成虚空碎片和能量球(qiú),割草(cǎo)用(yòng)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续易伤(shāng)时候(hòu)带(dài)

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定(dìng)效果

模组(zǔ):

● 头(tóu):点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时(shí)候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空(kōng)回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(这两基本(běn)一起(qǐ)带的)、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可(kě)替换成强力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限(xiàn)制,虚空属性武器(qì)都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看(kàn)个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能(néng)量球必(bì)定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身(shēn)】是考虑(lǜ)到了携带(dài)机(jī)枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战(zhàn)也不错

●这(zhè)套(tào)没有(yǒu)配输出(chū)BOss配装,是(shì)因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需(xū)要你掏(tāo)虚空猎(liè)了(le),那更多承担的是一个(gè)辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力(lì)是(shì)更好的选(xuǎn)择(zé)。

●如果觉(jué)得双绿弹药经(jīng)济(jì)不(bù)够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是(shì)工具(jù)人,上易(yì)伤产重(zhòng)弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需(xū)要切为全知(zhī)之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使(shǐ)用虚空单箭(jiàn)的时候,依(yī)靠(kào)大招+*挂易伤,终结(jié)小头(tóu)领产出(chū)重弹。

●优先通(tōng)过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹(dàn),但长轴(zhóu)输出需要(yào)一把补伤(shāng)害的(de)枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很(hěn)好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提(tí)供不(bù)稳定效果,联动你经常需要释放的(de)终结(jié)技,但(dàn)是考虑再三还是选择了【弱(ruò)化回声(shēng)】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥(chì)候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需(xū)要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根(gēn)据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡弹药(yào)多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面面(miàn)俱到(dào)

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根(gēn)据对应环境(jìng)进(jìn)行配置,可(kě)以带(dài)自制清怪(但是自制是(shì)绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个看个(gè)人取(qǔ)舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶(gǎn)秀人等(děng)等

● 这里我选择(zé)了2号位(wèi)【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强(qiáng),清(qīng)怪效(xiào)率已(yǐ)经不错,特别是(shì)【克(kè)洛塔之语】起保温杯突然间不保温了是什么原因呢,保温杯突然间不保温了是什么原因呢源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率(lǜ)高的同时还(hái)能联动(dòng)神器(qì)模组虚空元素能量(liàng)球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先选(xuǎn)择虚空威能输出(chū)(s22赛季单(dān)频大师模组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫手(shǒu)记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(de)(有小首领的关卡使用,如王(wáng)陨老(lǎo)二)。全知之眼(yǎn)也(yě)可以在输(shū)出(chū)环境为近战BOss的时(shí)候使(shǐ)用,能(néng)无限*续易伤,但是能近战的情况还(hái)是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用(yòng)电猎+黄(huáng)金(jīn)长牙(yá)打输出

六(liù)、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼(láng):相比全知之眼,第六郊狼不需要队(duì)友(yǒu)配(pèi)合,适合(hé)单打(dǎ)独斗,两次(cì)隐身的容错率高(gāo),基本上想隐就隐,应用(yòng)场景大多(duō)是(shì)单刷,个人(rén)用的比较少,但很多人(rén)爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(yòng)(开黑(hēi)语音能配合的情况(kuàng)),如果队友不需(xū)要(yào)你去(qù)保(bǎo)护,只需要你自己管自(zì)己,那么(me)用第六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三(sān)件套

模(mó)组方(fāng)面就不做推荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金装(zhuāng)都属于对(duì)策特化装备(bèi),需要用到(dào)这两个(gè)装(zhuāng)备的(de)场景(jǐng)基本(běn)上都是有着(zhe)自己明确的(de)目的。

七(qī)、缚(fù)丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱(yù)长和渎职可(kě)以互(hù)换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其(qí)余照(zhào)抄即可

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