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姐姐的孩子怎么称呼我,姐姐的女儿怎么称呼

姐姐的孩子怎么称呼我,姐姐的女儿怎么称呼 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术(shù)好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn),先把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo),力(lì)量是(shì)骑(qí)士最为重要的属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重(zhòng)型武(wǔ)器都(dōu)需要(yào)力量(liàng)属性,力量(liàng)需(xū)要加(jiā)点到31;法师(shī):初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局(jú)建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器需要30或以上(shàng)的力量(liàng)才能(néng)拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登法环(huán)》新手(shǒu)职(zhí)业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局(jú)的(de)遗物,推荐(jiàn)大家选(xuǎn)择黄金种(zhǒng)子或者石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局(jú)武器选(xuǎn)择

武士自带的(de)打刀(dāo)自身的属性就很好(hǎo),升(shēng)级之(zhī)后也很猛,完全(quán)可以从开局用到(dào)结局(jú)。后面(miàn)你(nǐ)还可以(yǐ)换(huàn)其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相比(bǐ)其他(tā)的近(jìn)战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我们在开(kāi)局(jú)几(jǐ)级优(yōu)先升级灵巧,有了一(yī)定(dìng)的灵(líng)巧之(zhī)后,我们就可以提升武士(shì)的力量,因(yīn)为我们主要走的还是(shì)力敏流!

高力量(liàng)可以提高(gāo)的我们的攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的(de)血量是(shì)一定要加的。但(dàn)是开(kāi)局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们(men)可以先把血量放一放,多开图收集黄(huáng)金种子(zi),增加(jiā)血(xuè)瓶的数量。

对于(yú)伤害(hài)相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有了一定的(de)实(shí)力(lì)再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中(zhōng)力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士(shì)不需(xū)要法术姐姐的孩子怎么称呼我,姐姐的女儿怎么称呼,本身耐力高,因此前(qián)期基本上不用点这两个属性。至于(yú)信(xìn)仰和智慧这两个针对(duì)于法术职业的属性,我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到(dào)20,当然了其中(zhōng)也必须穿插(chā)着血量(liàng),初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点(diǎn)力量再去(qù)加一点(diǎn)血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,姐姐的孩子怎么称呼我,姐姐的女儿怎么称呼优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力(lì)量和(hé)敏(mǐn)捷之前,也建议耐力(lì)点到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位(wèi)置就行了否则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这把武(wǔ)器之前都(dōu)是完(wán)全可以达到(dào)的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷(jié),再点力量(liàng)到25,期(qī)间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差(chà)不多这(zhè)样点,玩(wán)到后面(miàn)属性(xìng)收益就(jiù)很低了。武士前期(qī)把血量加到(dào)20增(zēng)加(jiā)容(róng)错,然后根(gēn)据所(suǒ)选武器(qì)的(de)能力(lì)值要求加(jiā)点,然(rán)后想(xiǎng)玩力敏的(de)话(huà)就加力(lì)敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士(shì)前期自带远(yuǎn)程武器,可(kě)以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条(tiáo)件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血,因为血量(liàng)就是属于容(róng)错值,很多(duō)玩家(jiā)误(wù)以(yǐ)为(wèi)前期要(yào)加力(lì)量,其(qí)实这是一(yī)个误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么容易被一两刀(dāo)带走,这个是基(jī)础核心(xīn)属(shǔ)性。所以建议优先加点(diǎn)到(dào)血量27,然后(hòu)再(zài)去加力量,也同样(yàng)加到(dào)27力(lì)量,这(zhè)个(gè)是之一(yī)阶段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的时候不(bù)会有(yǒu)太(tài)大的阻力,力(lì)量的增加也能(néng)让你及时的装备(bèi)一些必要的武器。随(suí)后就(jiù)是(shì)加到(dào)32点血量,然后再(zài)去加力量40,因为力量低不能(néng)拿强力武器(qì),这样(yàng)的话流(liú)浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害(hài)。

前中期武器装备(bèi)可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和大(dà)乌龟盾牌(pái)。另(lìng)外(wài)耐力(lì)也要顾及,毕竟(jìng)决定(dìng)了你(nǐ)能带多少装备和(hé)更多的精力,所(suǒ)以侧重点(diǎn)就是在血量、力(lì)量(liàng)、耐(nài)力(lì)三方面权(quán)衡(héng),其中血量优先(xiān),力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可以不用管了,20点(diǎn)基本上可(kě)以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性之一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器都(dōu)需(xū)要力量属性,力量需要(yào)加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防(fáng)盾的(de)要(yào)求(qiú)就是10点或(huò)者14点的力(lì)量。

耐(nài)力是一定(dìng)不够用的,所以(yǐ)推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适(shì)当提升一些(xiē)。装(zhuāng)备重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器以(yǐ)后(hòu),耐力(lì)不(bù)够会导致跳(tiào)不动的情况(kuàng),打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力(lì)量(liàng)最后(hòu)是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在(zài)游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前期做(zuò)的很(hěn)困难(nán)的,所以在法师的加点上,我们一定要注意(yì)。如果选择了法(fǎ)师,一定要看清法师(shī)的(de)着重(zhòng)点,因为法师不同于战士和其他(tā)职业,法(fǎ)师(shī)的主要攻击是法术,更多的(de)是需要魔法(fǎ)的加成,所(suǒ)以说我们在加点的时候(hòu),一定要分(fēn)清主法师来说,最(zuì)重要(yào)的就智力(lì)。

智力可以对法师法(fǎ)术加(jiā)成。法力值(zhí)不够的话,即使有很(hěn)多的(de)法术,我们也是无能(néng)为力(lì),彗星(xīng)术就(jiù)是很强大的法术(shù),对(duì)敌人的伤害(hài)加成非常高。

所以说在法师中加智力是(shì)非常(cháng)关键的(de),通过(guò)智力的提高,可以(yǐ)很好实(shí)用法术攻(gōng)击,在(zài)伤害敌人(rén)的(de)时候对其(qí)进行(xíng)毁灭(miè)性这里建议在前(qián)期可(kě)以(yǐ)先把智力加到18点以(yǐ)上,因(yīn)为(wèi)我们常使用的陨石术(shù),是通过陨石杖来(lái)使(shǐ)用(yòng)的,石仗的属性(xìng)要求也是(shì)需要18点,当(dāng)然我们希望(wàng)在这18点(diǎn)之上再加一点,两方面我们使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡(héng)其他的属(shǔ)性点。虽然智力(lì)对于法(fǎ)师很关键,但是在前期我们也不要一味的对法师(shī)进行(xíng)智(zhì)力加成,这样虽然(rán)法师的法师的攻击很强了(le),但是在(zài)血槽(cáo)会造成损(sǔn)失。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样(yàng)也承(chéng)受不了敌(dí)人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害(hài)了,还没有来(lái)得及(jí)使用力的(de)法术,就(jiù)被(bèi)敌人干掉了(le)。也(yě)是十分不可取(qǔ)的,你在血(xuè)槽上,是我们第二(èr)个要加的(de)。

进法师(shī)的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环(huán)境里,法师是弱势群体(tǐ),如(rú)果我(wǒ)们(men)没有强(qiáng)力的(de)血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关(guān)键(jiàn)的!

法术和血(xuè)槽(cáo)是(shì)可以适应前期(qī)的敌(dí)人,那(nà)么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候我们也要(yào)通(tōng)过这个敏(mǐn)捷在(zài)移动(dòng)来躲开(kāi)敌人(rén),增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师(shī)加(jiā)点

初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个(gè)点。

新手玩家可(kě)以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到(dào)15,其(qí)实生命无所谓的,大多(duō)数情况下就是因(yīn)为不了解敌人出招方式,多死几次就知(zhī)道怎么打了,如果(guǒ)你专(zhuān)注(zhù)和(hé)智力够高(gāo),可以打很多后期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难(nán)度大,走双持武器路(lù)线(xiàn),剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以用翻(fān)滚回避伤(shāng)害,而且自带(dài)弹反的小圆盾(dùn),这(zhè)个职业不(bù)适(shì)合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议(yì)加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容(róng)错,血低容(róng)一(yī)刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿(ná)得(dé)动,加(jiā)点至31点可以有(yǒu)效提升(shēng)打败BOss的概(gài)率,降低挨(āi)打的可(kě)能性,更大限度(dù)提(tí)升(shēng)伤害(hài)。开(kāi)局(jú)建(jiàn)议加点(diǎn)耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么(me)装备重(zhòng)型武器后(hòu)可能遭遇跳(tiào)不动的(de)情况。灵(líng)巧加到20提(tí)升敏捷(jié)型武(wǔ)器的攻击力(lì),提升施(shī)法速度,降低(dī)坠落伤害。

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