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重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么

重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当(dāng)游戏(xì)生成带(dài)基座的道具(jù)时,如果不是标(biāo)签“任务(wù)”的(de)道具,则会使其增(zēng)加4个(gè)随机道具选项。

以撒的结(jié)合忏悔错误王冠(guān)是(shì)一个忏悔中加入的道具。每当游戏生成带基座(zuò)的道具时,如果不是标签“任务(wù)”的道(dào)具,则会使其增加4个随(suí)机道具选项。

错(cuò)误(wù)王冠(Glitched crown)是一个忏悔中加(jiā)入的道具。

一、效果

每当游戏生成带基座的(de)道具时,如果不是标签“任(rèn)务”的道具(jù),则会使其增加4个随机(jī)道具选项。

道具每0.2秒变(biàn)换(huàn)一次。

多个(gè)错(cuò)误王冠效果不叠加。

二、注意

减速效果(guǒ)(例如怀表)不会降低道具变(biàn)换的速度。

一组道具中的一个是原(yuán)本生成(chéng)或被重置后的道(dào)具,另(lìng)外四个(gè)则会来自当(dāng)前房间的道具池(chí)。

重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么(xiāng)子中的道(dào)具通常(cháng)在生(shēng)成后(hòu)需要一(yī)个很小的间隔才可以被角色拾(shí)取(像(xiàng)是角色被箱子里(lǐ)的道具弹(dàn)开了一样);但是如(rú)果角色获得了错误王冠,这个间隔将被(bèi)移(yí)除,也就是(shì)说角色在(zài)道具生(shēng)成时便可拾(shí)取该道具,可互动实体生成的(de)道具同理(lǐ)。

以撒的(de)长子名分和(hé)堕化以撒(sā)的被动效果将被该道具的效(xiào)果完(wán)全覆盖。

如果在创世记的过程中(zhōng)获(huò)得该(gāi)道具,错误王冠(guān)将在被获得后(hòu)的下一轮道具选择中生效。

见到作为选项(xiàng)的道具和在正常游戏中见到它们是一样的。也就是说,拾取错误王冠后道具池将(jiāng)会(huì)以(yǐ)5倍的(de)速(sù)度耗尽。

达摩克里斯之剑、合成(chéng)宝(bǎo)袋和0-愚(yú)者?生成(chéng)的基座道具不受错误王冠的(de)影响。

三、轶(yì)事(shì)

该道具致敬了(le)《超级(jí)马力(lì)欧兄弟》中的一个视(shì)觉(jué)错误(wù):如果玩家拥有超过99条生命,则(zé)每个关卡(kǎ)起(qǐ)始的生命计数器将会显示为(wèi)一顶(dǐng)王冠。

该道具的(de)描述重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么为5个问号,可能是在暗示该道具的(de)效果。

该道具的外(wài)观看(kàn)起来像是出现了由游戏漏洞引(yǐn)起的贴图错(cuò)误。

这也(yě)使得该(gāi)道具看起来似乎(hū)是受到了(le)错误技的影响。

该道具是堕化(huà)以(yǐ)撒机制的加强版。该道(dào)具的解锁方式也不同(tóng)寻常,因为(wèi)大多(duō)数(shù)基于堕(duò)化(huà)角色机制的(de)道具都是通过使(shǐ)用相应(yīng)角色击败精(jīng)神(shén)错乱(luàn)解锁(suǒ),而不是(shì)祸兽。

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