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人死后尾七是什么意思,头三尾七是什么意思

人死后尾七是什么意思,头三尾七是什么意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加成(chéng)效果的推荐太阴。

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加的面(miàn)板不会被(bèi)忽(hū)视或比例(lì)降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比例伤害,少阴是目标防(fáng)御(yù)达到的一个要(yào)求时,这个(gè)要求不会太高,就能是(shì)四象(xiàng)中(zhōng)更(gèng)好的效果了,少阳可能对(duì)花果泼天的适(shì)配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴(bào)击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴(yīn),而且太(tài)阴给(gěi)的面(miàn)板也更(gèng)高,如果(guǒ)技能(néng)、装(zhuāng)备、无(wú)量(liàng)经、经脉、结晶等加(jiā)起来(lái)就有忽视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳(wěn)定(dìng),且(qiě)遇强则(zé)更强的效(xiào)果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析(xī)

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物(wù)理伤害

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果

三(sān)、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽视或(huò)比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比例伤害(我现(xiàn)在一时想不起来哪(nǎ)样的道具有一(yī)种比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然(rán)增加的物伤与目标法伤(shāng)有关,但给目标增(zēng)加(jiā)的法(fǎ)伤与(yǔ)自己的物伤相关,是自身(shēn)除(chú)法宝外的物伤

技能公式:

技(jì)能无(wú)法对自身使用

增加目标自(zì)身法术伤害*6%的物(wù)理伤(shāng)害

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增(zēng)加自身目标(biāo)物理伤(shāng)害*5%的(de)法术伤害(hài)

易(yì)伤(shāng)效果:

增(zēng)加(jiā)10%目标及自(zì)身受(shòu)到(dào)的(de)物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不会减到(dào)法宝增加的面(miàn)板部分

具体数值(zhí)效果

四象两仪(yí)伤(shāng)害结(jié)果加成(chéng)对(duì)比

说明:这里的系(xì)数(shù),我延用(yòng)之前(qián)的玄武甲的测评的系数(shù),如果我估的系数(shù)与(yǔ)你认为的(de)有(yǒu)出(chū)入(rù)的少侠,可(kě)以自行带入(rù)自(zì)认为的系数中(zhōng)去做对比,比如(rú)觉得鹰(yīng)击是1.3的,就(jiù)把鹰(yīng)击带到1.3中(zhōng)去对比,主要(yào)是做对比(bǐ)

少阴是目标防御(yù)达到的一个(gè)要求时,这个要(yào)求不会(huì)太高,就能是(shì)四(sì)象中(zhōng)更好的效果(guǒ)了,因为忽视(shì)拉大伤防差,相当于增加的(de)同样(yàng)也是物伤,只(zhǐ)是(shì)增加的效果与目标(biāo)的防御有关(guān)。

虽然(rán)说大体上目(mù)标的物理防(fáng)御越高,少(shǎo)阴的效果越好,不过这里也要想一(yī)个问题(tí),就是星印里(lǐ)出现的新(xīn)的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上物理抵抗,少(shǎo)阴的(de)效果还会是(shì)更好的吗

这个就要看你身上携带的忽视效果有多少件(jiàn),如果除了(le)飞(fēi)剑外没有(yǒu)别的忽(hū)视效果,那(nà)么(me)可要小心,玩家战(zhàn)斗中,其实大(dà)多(duō)数玩家(jiā)现在都是有抵抗效果的

但是如果你(nǐ)自身已(yǐ)经有几件忽视效果了,尤其是(shì)狮(shī)驼,变(biàn)身(shēn)自带(dài)10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴击(jī)和(hé)抗(kàng)暴一个道理,不是(shì)说目标(biāo)有抗暴(bào)了你就(jiù)觉得暴击没用了,就算(suàn)目(mù)标有抗暴,当你的(de)暴(bào)击高于他的抗暴,一样(yàng)会(huì)暴击(jī),虽然目标的抗暴越高,你的暴击(jī)效果越亏(kuī),除(chú)非你真的不需要暴(bào)击,也放弃对其他目标(怪物、召(zhào)唤(huàn)灵等)可能产生的暴击(jī)。

不过(guò)物理自带5%暴(bào)击概率,比法系来说(shuō),更容易高(gāo)于目标(biāo)抗暴,这里只是讲这个(gè)道理

所以如(rú)果(guǒ)你在(zài)意(yì)目(mù)标(biāo)的抵抗效(xiào)果,要(yào)么你一件都不要弄(nòng),弄得(dé)少可能会(huì)等于(yú)无,要么就多弄(nòng)几(jǐ)件(jiàn),只(zhǐ)要(yào)超出他的抵抗,超多少算(suàn)多(duō)少,超出的部(bù)分全部有效

身上没有忽视效果的(de),那(nà)么一(yī)件两(liǎng)件的忽视很(hěn)可能会被对方抵抗完(wán)全抵消,不过目前也就只有玩家有(yǒu)此特效,五星及以下地煞暂未(wèi)加入星印系统(tǒng),星印之前(qián)放出(chū)的周(zhōu)常内容也是没有的(de)

召唤灵(líng)目前也(yě)没有此类特效(xiào)

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防(fáng)御,忽(hū)视60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那么每(měi)增加1点(diǎn)忽视,就增加1点(diǎn)效果(guǒ)如(rú)无忽视效果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就(jiù)是忽视虽然有被抵消(xiāo)的(de)风险,但是太(tài)阴的(de)暴(bào)击(jī)也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是(shì)2%,所(suǒ)以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用(yòng)顾虑太多(duō)。

如果实在(zài)要顾虑,那么记住了,往一个方向去发展

如(rú)果(guǒ)实在顾虑(lǜ)目标的(de)抵抗(kàng)、抗暴效(xiào)果,那么往(wǎng)一个(gè)方向发展(zhǎn)。暴击的(de)发展暴击(jī)、暴击伤害加成;忽视的(de)发(fā)展(zhǎn)忽视(shì)和面板

接(jiē)下来要说说太阴了。

表格(gé)要么是少阴更高,要么(me)是少(shǎo)阳更高(gāo),太阴(yīn)好像不算太(tài)卓越了,因为表格中只计算两(liǎng)仪及四(sì)象中的(de)伤害/固(gù)伤所能(néng)增加(jiā)的伤害结果,而太阴的1%暴击概(gài)率受益于整个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计算到整个伤害中

所以同样(yàng)我也计(jì)算了少阳与太阴的阈值,除法(fǎ)外基(jī)础(chǔ)的伤害高于这个阈值时太阴期望更高,不(bù)过你的暴击(jī)要高于目标抗(kàng)暴(bào),如果加上这1%的暴击概率还是(shì)低于目标的抗暴,那么1%暴(bào)击概率等于毫(háo)无加成

另外(wài)如(rú)果是(shì)石破、物暴(bào)伤害(hài)星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特(tè)效肯(kěn)定(dìng)是多多益善(shàn)

四、太阳

太阳我实在(zài)不知道哪(nǎ)个(gè)门派会需要太阳的飞(fēi)剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果泼(pō)天的(de)适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳不做首(shǒu)推

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花(huā)果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加(jiā)成效果的(de)推荐(jiàn)太(tài)阴,而且太阴给的面(miàn)板(bǎn)也更高

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七(qī)、少(shǎo)阴(yīn)

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果

全门派推荐指数:★★★★

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