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观音山上观山水下联是什么,观音山有下联了获奖名单

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺(cì)击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多(duō)的输(shū)出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味(wèi)着(zhe)输(shū)出(chū),需要拿攻(gōng)击(jī)牌(pái),但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新(xīn)们(men)晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分(fēn)析一下(xià)该(gāi)如何(hé)拿攻击牌(pái)(除去打击(jī)和(hé)防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着(zhe)不错的发挥 一(yī)般不建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实(shí)在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了(le)基(jī)本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌(pái) 缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤害(hài) 中毒(dú)额外(wài)10点(diǎn)伤害

突然一拳(quán):前(qián)几(jǐ)抓没什(shén)么输(shū)出牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下(xià)一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌(pái) 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害(hài)X次

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全(quán)力攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优(yōu)质输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速在(zài)一回(huí)合内(nèi)变为0费(fèi)打21的(de)伤害 升级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前期费(fèi)用(yòng)较高 如果手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就是占个(gè)抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一(yī)回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大(dà)部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了(le)太多(duō)输出牌 运转端偏差 升(shēng)级(jí)后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩(wán)的好就(jiù)是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的(de)早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金(jīn)卡些许会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手中(zhōng)输(shū)出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没(méi)有优质输出(chū)卡或输出(chū)卡较(jiào)少 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害(hài)用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升(shēng)级后7层(céng)中(zhōng)毒(dú)

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必(bì)备(bèi) 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看(kàn)不到(dào)一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其(qí)他情况(kuàng)下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可抓 升级后每回合(hé)3层毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因(yīn)为猎人(rén)是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的(de)角色(sè),往往都是短短的1-3回(huí)合(hé)就能解(jiě)决敌人(rén)

更好(hǎo)的防(fáng)御(yù)个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候(hòu)没有这些条(tiáo)件就(jiù)需要防御卡(kǎ)来解(jiě)决防(fáng)御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可(kě)抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升级后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级(jí)后使敌人失去8点力(lì)量(liàng) 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运(yùn)转的时候(hòu) 此卡能带来很(hěn)好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺(quē) 需要(yào)多回合才能(néng)解决(jué)战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形(xíng)态(tài):最强防御(yù)端 升(shēng)级后是3层无(wú)实体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了(le)这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利(lì)于(yú)长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡(kǎ)组已经能够(gòu)正常运转(zhuǎn),为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受(shòu)到(dào)重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到(dào)就先抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的一张过(guò)牌,有时候(hòu)之一只小怪就(jiù)掉(diào)落(luò),也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级(jí)后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡(kǎ)组够大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后获(huò)得(dé)2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过(guò)牌的(de)时(shí)候(hòu) 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)获得2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论(lùn)你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌(pái),卡组过(guò)大(dà)时,就多抓一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过(guò)还是(shì)建(jiàn)议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼的话(huà)需要的催化剂可能一(yī)整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓(zhuā)到,然后就(jiù)是删(shān)牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能(néng)最后(hòu)打输出的(de)就是不停的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的(de)牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输(shū)出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观察下卡组和路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血(xuè)线(xiàn)是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶(jiē)20

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