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不删前女友的男人能要吗,男人为啥不删前女友

不删前女友的男人能要吗,男人为啥不删前女友 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的《杀戮(lù)尖(jiān)塔》猎人(rén)开(kāi)局(jú)怎么玩 猎人开局(jú)攻略游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为一(yī)个(gè)开局(jú)角色,之一(yī)层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺(cì)击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一(yī)样(yàng) 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击(jī)端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌(pái),但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就(jiù)让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉(jué)这(zhè)张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的发挥(huī) 一般不(bù)建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

不删前女友的男人能要吗,男人为啥不删前女友box="gallery" title="《杀(shā)戮尖塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎人开局攻略(lüè)">

切割:低质量输(shū)出(chū)过度(dù)牌 实在没输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后打9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很(hěn)少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来(lái)了基(jī)本是要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一(yī)拳(quán):前几抓没(méi)什(shén)么(me)输出牌 防(fáng)御(yù)端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输(shū)出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌(pái) 可(kě)以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期(qī)来(lái)的(de)早 手牌输出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前(qián)期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观(guān) 如果没有(yǒu)建议(yì)中(zhōng)期抓 或者输出足够(gòu) 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差(chà)一点点的时(shí)候 毕(bì)竟(jìng)用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤害(hài)

终(zhōng)结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出(chū)无限(xiàn) 本人基本不抓 不(bù)建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需(xū)要计(jì)算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌 萌(méng)新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早(zǎo) 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质(zhì)输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕(pà)老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒(dú)药(yào):补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有(yǒu)时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他(tā)情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会(huì)比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有(yǒu)时候(hòu)没有这些条件就需要防御卡(kǎ)来解(jiě)决(jué)不删前女友的男人能要吗,男人为啥不删前女友防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张(zhāng) 升级后使敌(dí)人失去8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏(zàng)可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时(shí)候打华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能带来(lái)很好的防御端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略(lüè)缺(quē) 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每(měi)回(huí)合减一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗(dòu)这(zhè)张卡的强度就(jiù)会(huì)大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常(cháng)运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足(zú)够 也(yě)可(kě)不带(dài)

3.运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)

早有准备:能(néng)看到就先(xiān)抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很(hěn)好的效(xiào)果

杂技:抓位很高(gāo)的一(yī)张过(guò)牌,有时候(hòu)之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌(pái)

独门技术:没(méi)有过牌的时候(hòu) 较少过牌的(de)时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌(pái),所以猎(liè)人的主要运转就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大(dà)时(shí),就(jiù)多(duō)抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌(méng)新玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要(yào)的(de)催化剂(jì)可能一整(zhěng)局都来(lái)不(bù)了,而且催化剂(jì)还要尽可能(néng)多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌(pái)基(jī)本都(dōu)能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能(néng)最后(hòu)打输出(chū)的(de)就是不(bù)停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出(chū)牌即(jí)可),再(zài)考虑防(fáng)御端和运转端。而不是感觉输(shū)出不够一(yī)味的拿输出牌。每(měi)局都按(àn)着这种(zhǒng)思路来,多观察下(xià)卡组和(hé)路(lù)线的选(xuǎn)择,血线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否有(yǒu)药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还(hái)是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相(xiāng)信您(nín)很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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