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最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思

最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点;;骑士:先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如果你技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的(de)武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之(zhī)一次(cì)玩(wán),推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前(qián)期直(zhí)接被一刀(dāo)秒,力量(liàng)是骑士最为重要(yào)的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大(dà)技术好(hǎo)的,可(kě)以智力(lì)主加,然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性(xìng)要求是(shì)智力18个(gè)点,新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然(rán)后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一(yī)刀秒;剑士(shì):开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武(wǔ)器(qì)需要30或(huò)以上(shàng)的力(lì)量(liàng)才能(néng)拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】<最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思/p>

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗(yí)物(wù),推(tuī)荐大家选(xuǎn)择黄金种子(zi)或者石剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器选(xuǎn)择(zé)

武士自(zì)带(dài)的(de)打刀自身(shēn)的属性就很(hěn)好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以(yǐ)从(cóng)开局用到结局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲武器比(bǐ)如(rú)长牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士详细

相比其(qí)他的(de)近(jìn)战,武士相对(duì)突出(chū)的就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级(jí)优(yōu)先升级灵(líng)巧,有了一定的灵(líng)巧之(zhī)后,我们就可以提升武士(shì)的(de)力量(liàng),因(yīn)为我(wǒ)们(men)主要(yào)走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我(wǒ)们的(de)攻击力。作(zuò)为近战职业(yè),前期的血量(liàng)是一定要(yào)加(jiā)的。但是开局时候的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧张,我们可以(yǐ)先把血(xuè)量放一放,多开图(tú)收集(jí)黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高的(de)Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕竟来(lái)日方长,等我(wǒ)们有了(le)一(yī)定的实力(lì)再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚(wǎn)。

集(jí)中力和耐(nài)力,分别(bié)对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身(shēn)耐(nài)力高,因此前期基本上(shàng)不用点这两个属性。至(zhì)于(yú)信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法(fǎ)术(shù)职(zhí)业的(de)属性(xìng),我们(men)武士开局根(gēn)本(běn)用(yòng)不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其(qí)中也必须(xū)穿(chuān)插着血量,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建议耐力点到15,可(kě)以穿上(shàng)开(kāi)局一些的重甲(jiǎ),到负重值达(dá)到(dào)中(zhōng)这个位置就(jiù)行了(le)否则你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很(hěn)好的开荒(huāng)武(wǔ)器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你(nǐ)探索到拿到这把武器之前都是(shì)完全可以(yǐ)达(dá)到的,跟本不用担心。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血量都20点了(le),再去点血量到(dào)25,然后优(yōu)先(xiān)敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿(chuān)插耐力(lì)加到(dào)20。接着25到30的(de)点数还(hái)是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就(jiù)差不多这样点(diǎn),玩到后面属性收(shōu)益就很低了。武士前(qián)期把血量加到20增加容错,然后(hòu)根据所选武器的能力值要(yào)求(qiú)加点,然(rán)后(hòu)想(xiǎng)玩力敏的(de)话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要(yào)18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果(guǒ)非(fēi)常强力。

武士前期自带(dài)远程武(wǔ)器,可(kě)以(yǐ)用(yòng)来远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细(xì)

流浪(làng)骑士就(jiù)是(shì)相(x最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思iāng)当于战士(shì)职(zhí)业,很推荐新手(shǒu)前期(qī)熟悉游(yóu)戏环境。前期的(de)话主要就(jiù)是加血,因为血量就是(shì)属于容错值,很多(duō)玩家误以为前期要加力量,其实这是(shì)一个误(wù)区(qū)!

毕(bì)竟血(xuè)量多了的话,不(bù)会(huì)那么容易被(bèi)一两(liǎng)刀带走,这(zhè)个是基础核心属性。所以建议(yì)优先(xiān)加点到血量27,然(rán)后再去(qù)加力量,也(yě)同(tóng)样加到(dào)27力量,这(zhè)个是之一阶段(duàn)。

最(zuì)起(qǐ)码(mǎ)可以保证在开荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的(de)增加也能(néng)让你及时的装备一(yī)些必要(yào)的(de)武器。随后就是(shì)加到32点(diǎn)血量(liàng),然后(hòu)再去加力量40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器,这(zhè)样的话(huà)流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的(de)时候(hòu)可以用来试试造(zào)成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑(qí)兵长(zhǎng)矛和(hé)大乌龟盾牌(pái)。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是(shì)在(zài)血量、力量、耐力三方面(miàn)权(quán)衡,其中(zhōng)血(xuè)量优先,力量和耐力(lì)看(kàn)情况而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加血(xuè),可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升(shēng)到20点以后基本上(shàng)就(jiù)可以(yǐ)不用管了,20点基本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑(qí)士的(de)巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都需(xū)要力量属性(xìng),力(lì)量需要加点到31,这样所有(yǒu)的武(wǔ)器(qì)都(dōu)是(shì)可以用了。前期更好(hǎo)加力量(liàng)到10点或(huò)者14点,100物防盾(dùn)的(de)要求就是(shì)10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定不够用(yòng)的(de),所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当(dāng)提升一些。装备重(zhòng)型武(wǔ)器以后,耐力不(bù)够(gòu)会导致(zhì)跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线(xiàn)提(tí)升。

记(jì)住骑(qí)士先(xiān)加(jiā)血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如(rú)果我们在游戏中(zhōng),随意加(jiā)点,会让法师前期做的很困(kùn)难的,所以(yǐ)在法师的加(jiā)点上,我们(men)一定要注意。如果选择了(le)法(fǎ)师,一定要看(kàn)清法师的着重点,因(yīn)为法师不(bù)同(tóng)于战士和其他职业,法(fǎ)师(shī)的主要(yào)攻击是(shì)法术(shù),更多(duō)的(de)是需(xū)要魔(mó)法的加成,所以说我们在加点(diǎn)的时候,一定要分(fēn)清主(zhǔ)法师来(lái)说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以对法师法(fǎ)术(shù)加(jiā)成。法(fǎ)力(lì)值(zhí)不够的话(huà),即使有很多的法术,我(wǒ)们也是无能(néng)为(wèi)力,彗星术就是很强大的法(fǎ)术,对敌人(rén)的伤害加(jiā)成非常(cháng)高。

所(suǒ)以说在(zài)法(fǎ)师中加智力是(shì)非常关键的,通过智力的提(tí)高,可以很(hěn)好实用(yòng)法(fǎ)术攻击(jī),在(zài)伤(shāng)害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭(miè)性这里建议在前期可以先把智力(lì)加到18点以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性(xìng)要(yào)求也(yě)是需要18点(diǎn),当然我们希望(wàng)在这(zhè)18点之(zhī)上再加一点,两方面我们使用(yòng)法术(shù),当然我们也(yě)要均衡其他的属性点。虽然智力对(duì)于法师很关键(jiàn),但(dàn)是在前期我们也不要一味的对法师进(jìn)行智力加(jiā)成,这样虽(suī)然法师的法(fǎ)师(shī)的(de)攻击很强了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如果我(wǒ)们(men)没有强大的血槽(cáo),那样也承(chéng)受不(bù)了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来(lái)得及使用力的法(fǎ)术(shù),就被(bèi)敌人干掉了。也是十(shí)分不可取的,你在血槽(cáo)上(shàng),是我们第二个要加的。

进法师的防御也(yě)不是(shì)很强。但(dàn)是在(zài)一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没(méi)有(yǒu)强(qiáng)力的血槽(cáo),敌(dí)人的(de)压(yā)迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键的!

法(fǎ)术(shù)和血(xuè)槽是可以适应前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽(cáo)够,法(fǎ)术(shù)也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专(zhuān)注点一点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智(zhì)力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感(gǎn)觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的(de),大多数情况下就(jiù)是因为不了解(jiě)敌(dí)人出招方式,多死(sǐ)几次(cì)就知道(dào)怎么(me)打了,如果你专注和智力够高,可以打很多(duō)后期都很强的(de)boss。

总之法(fǎ)师加智(zhì)力,血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和纯(chún)力量流(liú),剑(jiàn)士伤害高(gāo),但(dàn)操(cāo)作难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚(gǔn)回(huí)避(bì)伤(shāng)害(hài),而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个(gè)职业不适合(hé)新手。剑士的发展方(fāng)向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效(xiào)提升(shēng)容(róng)错,血低(dī)容一刀秒。开局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动,加点至31点可以有效提(tí)升(shēng)打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可(kě)能性(xìng),更(gèng)大限度提升伤害。开局(jú)建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型(xíng)武(wǔ)器的(de)攻击力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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