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战狼3什么时候上映?

战狼3什么时候上映? 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将(jiāng)作为(wèi)冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找世界(jiè)能量之源晶(jīng)核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避(bì)多维(wéi)出击,感受(shòu)在瞬息战(zhàn)局上(shàng)以(yǐ)技(jì)克敌(dí)的酣畅淋漓(lí)!环环相(xiāng)扣的大型立体(tǐ)箱庭式(shì)关卡林(lín)立(lì),沉浸式(shì)寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未(wèi)知迷途的冒(mào)险征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组(zǔ)队(duì)团战挑战各方势力,运用(yòng)丰(fēng)富的技能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独(dú)家战(zhàn)斗体系。

晶核现(xiàn)世(shì),纷争开(kāi)启,冒险者(zhě),你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏(xì),内(nèi)容还是比较充(chōng)足的,开服两个月,已(yǐ)经(jīng)有两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还(hái)是(shì)会暴(bào)露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的(de)打(dǎ)团本装备加强化(huà),前者周期(qī)长,后者(zhě)搞(gǎo)心态(tài),所(suǒ)以开服役(yì)两个月的流(liú)失率已经很(hěn)严重了(le)。

二、打击(jī)感

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作(zuò)性,技能共(gòng)用一个(gè)按(àn)键的(de)设计也很合理周(zhōu)到,这(zhè)两点是值得点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到(dào)肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士(shì),玩boss的时候感(gǎn)觉是(shì)纸人(rén)在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当大(dà)家的职(zhí)业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职业操作(zuò)付(fù)出(chū)和伤害收入(rù)的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命(mìng)全齐,装备分数(shù)差(chà)不多的时(shí)候(hòu),国王(wáng)精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出(chū),就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本(běn)的女王都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技能导致(zhì)实战中绝影(yǐng),真的很难刷(shuā),会(huì)经常断(duàn)线(xiàn)。这(zhè)时候如果没有猫(māo),基本上只能被平(píng)a,错(cuò)过(guò)10s以上的输出时(shí)间,还需要考(kǎo)虑是否在(zài)残影刷新前放其他技能(néng),更别说是(shì)躲避各种(zhǒng)技能了,还(hái)有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会(huì)让实战(zhàn)绝(jué)影很难,从而大大降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其(qí)他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的元素(sù),真的是完(wán)全碾压其(qí)他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的(de)肝(gān)度挺高的,目(mù)前最(zuì)多(duō)可以有7个职业(yè),刷图升级(jí)基本(běn)上是每(měi)小时一个号(hào),满级(jí)后(hòu),每个号会在(zài)深渊里待(dài)15分钟左右,每(měi)天(tiān)只有深(shēn)渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一次的决(jué)斗(dòu)场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡以外的所有(yǒu)道具都可以通过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽(suī)然金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分(fēn)是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了(le)不断(duàn)提高徽(huī)记的价格(gé)上限之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽(huī)记(jì)供不应求或者被刻意压货,价格从原来的(de)200w到现(xiàn)在的800w,还(hái)是买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账号检测(cè)逻辑(jí),除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为(wèi)零(líng),有时(shí)候(hòu)才一个(gè)多月,魔剑士仓(cāng)库(kù)六(liù)把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一(yī)把武器(qì),本命却(què)只出了一个(gè)。有(yǒu)意思的(de)是(shì),大枪号(hào)上出(chū)了(le)四(sì)把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿(yuàn)的(de)几件,好不容易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的(de)机制,真的(de)很不行。还(hái)有(yǒu),大深渊(yuān)的票(piào)量是(shì)普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个(gè)普通的ss,真(zhēn)的很想骂(mà)人(rén)。

最(zuì)后是团(tuán)本掉落的(de)设计,这个图(tú)突(tū)出了一个随(suí)机性,没(méi)有(yǒu)任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸(liǎn),成型时间(jiān)被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是(shì)敲竹(zhú)杠(gāng),先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更(gèng)新后还(hái)时(shí)不时闪出(chū)退(tuì)之外,pc的优化也(yě)离谱(pǔ),游戏(xì)会经常报错和直(zhí)接(jiē)卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问题,而(ér)且,这个(gè)情(qíng)况完全是随机的,有(yǒu)时候是(shì)读条(tiáo),有(yǒu)时候打本的(de)时候,有(yǒu)时候是站(zhàn)街。各种修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰级(jí)别,其(qí)他游戏没有(yǒu)这个(gè)问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总的来说(shuō),《晶核》这个游(yóu)戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足(zú)的(de),动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,但是游戏的运营(yíng)服(fú)务和游(yóu)戏优(yōu)化部(bù)分不是很到位(wèi),希(xī)望官(guān)方能够继续改进,给玩(wán)家更好的游戏(xì)体验。

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