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之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门(mén)是可以大(dà)量获取魂(hún)骨的活动(dòng)副(fù)本(běn)中(zhōng),阵容搭配合boss第(dì)2个机制来(lái)的(de)搭(dā)配,所以(yǐ)队长(zhǎng)换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣(shèng)使左(zuǒ)边的(de)翅膀(bǎng);第二(èr)个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前(qián),优先了解的就是该boss的(de)机制(zhì)和弱(ruò)点,因为对我们(men)接下来的(de)战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗)1个(gè)技能和2个(gè)机制。其中第2个机制是最为重要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌(dí)方全体造成伤害(hài),这(zhè)个(gè)伤害我觉得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之一(yī)个(gè)机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动。这个机制也(yě)可以选择直接无(wú)视。

②第二个(gè)机(jī)制是打(dǎ)这个boss最为核(hé)心的(de)机制,也(yě)是最重要的机(jī)制(zhì),我今天(tiān)的(de)圣使(shǐ)为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要去(qù)运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度(dù)提升(shēng)。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤(shāng)害(hài)也会大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在(zài)打(dǎ)这个(gè)boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这(zhè)样接下(xià)来的战斗才能(néng)够打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的(de)魂师作为队(duì)长,一定要去激活boss的(de)第2个机制(zhì)。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完(wán)成战前(qián)准备以(yǐ)后,进入战斗。这个(gè)boss是多(duō)人匹配打(dǎ)的,不是(shì)单人挑战的。

接下(xià)来(lái)就该(gāi)了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗)会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体可以获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一(yī)的话(huà),抢不过别人,马上切换(huàn)成左边的(de)第(dì)二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个(gè)翅膀,最(zuì)后(hòu)只会(huì)没(méi)有拿到伤(shāng)害(hài)加(jiā)成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第三个(gè)翅(chì)膀的增伤是(shì)最少(shǎo)的,但总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之一(yī)个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)还(hái)抢不到之一,就去打(dǎ)第(dì)3个翅(chì)膀。

注(zhù)意(yì)每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段(duàn)的增(zēng)伤效果(guǒ)在(zài)第二阶段也会生效,或者基本上之一个(gè)阶段(duàn)抢到第1个(gè)增伤(shāng)的玩家(jiā),在第二个(gè)阶(jiē)段也是稳稳(wěn)拿到第1个增(zēng)伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿(ná)到(dào)增伤(shāng)的(de)玩家会有大(dà)幅度的(de)提升加成。最终的奖励(lì)也(yě)是(shì)根据伤害(hài)排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方(fāng)面(miàn)要结(jié)合(hé)boss第2个机(jī)制来(lái)的(de)搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有(yǒu)多培(péi)养(yǎng)1个(gè)敏攻系的魂师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师也没(méi)有关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来(lái)打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的(de)选择,要根(gēn)据自(zì)己(jǐ)目(mù)前(qián)有的魂师(shī)来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心(xīn)。

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