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410开头的身份证是哪里的? 410开头的身份证号码是河南省吗

410开头的身份证是哪里的? 410开头的身份证号码是河南省吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行,输出阶段(duàn)核心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一(yī)波流(liú),渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且(qiě)多轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹(dàn),绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎(liè):拌雷手主(zhǔ)要负责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐(lè)清(qīng)怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭(dā)配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流(liú)。

【巅峰捕食(shí)者】不(bù)需要(yào)清怪(guài)叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】,故火刀(dāo)用火属性的(de)火(huǒ)箭筒。

碎(suì)片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前(qián)切配(pèi)置,改(gǎi)碎片会清空大(dà)招和(hé)技能能量,做了一定(dìng)取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走机(jī)制环(huán)节生存的情况。(可根据自(zì)己游戏理解(jiě)选(xuǎn)备选碎片替换(huàn))

组(zǔ)合(hé)1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人(rén)可获得基于敌人等级的近战能力能量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗或复(fù)活效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择(zé))

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧410开头的身份证是哪里的? 410开头的身份证号码是河南省吗层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎(suì)片

【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦(jiāo)然(rán)余(yú)烬】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌人死于(yú)施(shī)加灼烧的一击(jī),则不(bù)会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五(wǔ)个(gè)队友,奶雷和刀(dāo)扇(火(huǒ)炬(jù)余烬)能触(chù)发仁(rén)慈。其余组合看(kàn)起来很美好,但是实战近战刀扇(shàn)难免会空(kōng),所以我选择炽(chì)热(rè)+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能(néng)触发仁慈(cí)加速技(jì)能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段模(mó)组

● 头:拳到(dào)力(lì)来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战(zhàn)回(huí)手雷(léi))、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力(lì)不大可以(yǐ)带完(wán)全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈日(rì)回收器( 必(bì)带,不插回收(shōu)火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回(huí)雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快(kuài)速(sù)启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近(jìn)战也(yě)会(huì)消(xiāo)耗充能,不能(néng)带。

输出模组如图(tú),3激(jī)涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自(zì)己配(pèi),有星象【各就各(gè)位】,手的(de)换(huàn)弹模组(zǔ)可以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没(méi)用,可以(yǐ)考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出(chū)阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一(yī)般(bān),要打(dǎ)三波(bō)的场景不能(néng)用,第二波可能会(huì)缺(quē)重弹(dàn),更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要(yào)清怪位(wèi),2号位带追踪(zōng)可走机(jī)制,比如(rú)门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题的,如果(guǒ)是主力清(qīng)怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是(shì)因为备弹多且走机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片提容错,但(dàn)是也要节约*,保证输出阶(jiē)段(duàn)切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先手近战飞刀,触发(fā)单(dān)频大师)

如果(guǒ)带剑(jiàn)筒三切

1、开局(jú)1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒(zǎn)好四合(hé)一),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四(sì)合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此(cǐ)时第(dì)二(èr)发(fā)可(kě)能(néng)没装上(shàng),可以(yǐ)近(jìn)战或(huò)者切(qiè)空容器(qì)打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填1发射(有猎人星(xīng)象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹1发射(shè)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发

(剑狙(jū)四合(hé)一动画不吃(chī)换弹模组(zǔ)加成,长(zhǎng)按R换弹,空容(róng)器一发(fā),这个流程是刚(gāng)好填一发火(huǒ)箭(jiàn)筒的)

步骤(zhòu)3没火刀(dāo)大招或者不(bù)选择这里交火刀(dāo)的,闪身装一发直接(jiē)射,然后(hòu)直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合(hé)三(sān)切(qiè)

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发不(bù)射+火(huǒ)飞(fēi)刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择(zé)手动装填一发(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回(huí)来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步(bù)骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力且(qiě)多轮输出(chū)情况(kuàng)。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹(jiā)切2号位(wèi),再(zài)切(qiè)回来(lái)触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控性(只在切出(chū)速度上生效),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为(wèi)满的动能(néng)手(shǒu)炮(pào)或(huò)与你职业分(fēn)支属性(xìng)相同(tóng)的能量手炮(pào)时:在非法(fǎ)改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超(chāo)因果射击以及(jí)全部的弹(dàn)头类perk造成(chéng)的伤害不受到(dào)该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤害增(zēng)幅(fú)效(xiào)果结束,或是满足第二条要求时切换至其他武(wǔ)器:获得(dé)运气耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激活伤(shāng)害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复(fù)活效果,可额(é)外获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类(lèi)能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬(jù)余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞(fēi)刀的(de)情况

武(wǔ)器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(míng)(为团队提(tí)供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉(lā)尔号(hào)角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来增(zēng)益(yì)和奶。

需要(yào)你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职打的,一般上狙也(yě)没问题,所(suǒ)以2号位可以(yǐ)带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀(dāo)大招(zhāo)(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(fā)(为(wèi)了触(chù)发诱导推销(xiāo))+切(qiè)火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(有星(xīng)象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切(qiè)狙(jū)击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必(bì)须(xū),开(kāi)局(jú)两发火箭(jiàn)筒(tǒng)能提高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输(shū)出时间(jiān)比(bǐ)较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒(tǒng)能重(zhòng)建(jiàn)2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招(zhāo)替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压(yā)光环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐

武(wǔ)器搭(dā)配(pèi)没讲究,随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需要你猎人上推推的时(shí)候带这个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎(liè)或*猎(liè)都可以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只(zhǐ)能插一(yī)个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省(shěng)心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及(jí)出隐身(shēn)后(hòu)35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联动,必带

其(qí)他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱(ruò)目标(biāo)生成虚空碎(suì)片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要(yào)你续易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳到(dào)力(lì)来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗(hào)护甲充(chōng)能,需(xū)要终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(这两基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没(méi)太大限(xiàn)制(zhì),虚空(kōng)属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可以考(kǎo)虑换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复(fù)原(yuán)】没用,因为拣(jiǎn)能量球(qiú)必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或(huò)者(zhě)自己换其他的。

●闪(shǎn)身(shēn)方面(miàn)【射手(shǒu)闪身】是(shì)考(kǎo)虑到了携带机枪换弹(dàn)慢(màn)的情况(kuàng),其他(tā)情(qíng)况带(dài)【赌徒(tú)闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配(pèi)输出(chū)BOss配(pèi)装,是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只(zhǐ)有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚空猎了,那(nà)更多承担(dān)的是(shì)一个辅助作用(yòng),此时(shí)选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是更好的选择(zé)。

●如果觉(jué)得(dé)双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察(chá)教(jiào)派,主(zhǔ)打(dǎ)的就是工具人,上易(yì)伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用(yòng)场(chǎng)景:多人本里BOss不(bù)好上(shàng)推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结(jié)小头领(lǐng)产(chǎn)出重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤(shāng),故需要(yào)【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不需要(yào)【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一(yī)把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回(huí)声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢复速度(dù)加(jiā)成(chéng)以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动,必(bì)带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果,联动(dòng)你经常需要释(shì)放的终(zhōng)结技,但(dàn)是考虑再三还(hái)是选择了【弱化(huà)回声(shēng)】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜(sōu)寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自己产绿(lǜ)弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器(qì)选择(zé):

● 武器方面没(méi)有(yǒu)固定推(tuī)荐,根据对应环境进行(xíng)配(pèi)置,可以(yǐ)带自制清(qīng)怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也(yě)有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮(pào)加强(qiáng),清怪效(xiào)率已经不错,特(tè)别是【克(kè)洛(luò)塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产弹药(yào)效(xiào)率高的同时还能联动神器(qì)模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能(néng)输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出环(huán)境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无限(xiàn)*续(xù)易伤,但是能近战的情况还(hái)是推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎(liè)+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚(xū)空救(jiù)护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼(láng)不需要队友(yǒu)配(pèi)合,适合单打独斗(dòu),两次隐身的容错(cuò)率(lǜ)高,基本上想隐就(jiù)隐,应(yīng)用场景(jǐng)大多是单(dān)刷,个人用的比较少(shǎo),但(dàn)很多人爱(ài)用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团(tuán)队无限(xiàn)隐身,在宗(zōng)师等高(gāo)难场(chǎng)景(jǐng)有用(开黑语音能(néng)配合的情(qíng)况),如(rú)果队(duì)友不需要你去保护,只需要(yào)你自己管自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片是(shì)很固(gù)定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于(yú)必(bì)带三件套

模组(zǔ)方面就不做推荐了(le),这(zhè)两(liǎng)个(gè)金装都属于对策特化(huà)装备,需要(yào)用到这两个(gè)装备的场景基本上都是有着自己明确的(de)目的。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互换(huàn),取决(jué)于(yú)3号位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保证手(shǒu)雷的回(huí)转,其余照抄即可

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