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千树万树梨花开的上一句是什么,千树万树梨花开的上一句是什么古诗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们(men)需(xū)要照顾整个城市(shì)的各种需求(qiú)来扩大发(fā)展。

以(yǐ)人为本的工业革(gé)命模拟器(qì)

作为一个时实策(cè)略游戏而言,如果(guǒ)要(yào)事无巨细的(de)讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一(yī)定够(gòu)(由于游(yóu)戏内没(méi)有详细的(de)百(bǎi)科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如(rú)果让我用一个(gè)词表(biǎo)达对于《纪元(yuán)1800》的(de)体验,那(nà)么就是“以人为(wèi)本(běn)”。

对于绝大部分(fēn)4X游(yóu)戏而言,人(rén)力也都是一切的基础——投入到农业与工业的产出(chū)、转化为武(wǔ)装力(lì)量(liàng)或者培养成艺术家(jiā)、科(kē)学(xué)家(jiā)等(děng),《纪元1800》同样(yàng)如(rú)此(cǐ)。不过不同点(diǎn)在于,这款(kuǎn)游戏(xì)中金钱收入(rù)也来自于(yú)人(rén)口——那就是“住房”和其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多的(de)人口(kǒu)和越高等(děng)级的人口会产生更高的经济(jì)收入。工作类型(xíng)的划分则是以资本主义化(huà)(农(nóng)民、工(gōng)人(rén)、工匠、工(gōng)程(chéng)师、投资人)作为工业革命时期的各(gè)个(gè)阶段。

想要获(huò)得更高的经济收入(rù)用来维持、建(jiàn)造和升级(jí)各(gè)种设施(shī),就需要更多(duō)和更高(gāo)级的工作人口,但更高级的工作(zuò)人口又会带来新的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于(yú)是(shì)一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成(chéng)了:首(shǒu)先是“更多”——住(zhù)房在建设(shè)之初只有1人口,当(dāng)提供了(le)那(nà)个(gè)阶层人口需要的生活物资(需要在附(fù)近(jìn)建立(lì)市场(chǎng)来供应(yīng))时(shí),人口就会增长:比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但(dàn)基(jī)本是(shì)以(yǐ)经济作(zuò)物而不是(shì)口粮(liáng)为主。

当(dāng)玩家(jiā)的总人口增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变(biàn)成城市,这(zhè)种随(suí)着(zhe)人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经(jīng)达(dá)到满(mǎn)人口(需要满足了(le)所有的(de)物资需求)的住(zhù)房升级到下一(yī)个阶段,然(rán)后可(kě)以(yǐ)产生新的工人,并且获得更高的单个住(zhù)房人(rén)口上限。不(bù)过值得一提的是(shì),在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的(de)工作(zuò)人口并不是上位替代(dài),而是分工共(gòng)存的(de)关系(xì)——比如各种(zhǒng)种植(zhí)和养殖类工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手千树万树梨花开的上一句是什么,千树万树梨花开的上一句是什么古诗工操作类需要工人等等,所以需要完成(chéng)的是一(yī)个整体的人口和居(jū)住区域的规划。

在游戏(xì)的最开始(shǐ),玩(wán)家大概还属于一(yī)个“水多了加面、面多了加水”的(de)过程中,不过随着(zhe)城市规模的(de)逐(zhú)渐扩大,就需要(yào)考虑一(yī)些宏观方面(miàn)的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好处于四面八方都有道路的状态,来避免中后期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持(chí)幸福度、需(xū)要建设消防局和(hé)医(yī)院来防范火灾和传染病(bìng)的风险、需要建污水&废物处理设施来保(bǎo)持城市的清(qīng)洁度(dù)等等——这些(xiē)种种(zhǒng)内容又(yòu)都是体(tǐ)现了“服务于人(rén)”的以(yǐ)人(rén)为本精神:我们可以(yǐ)在居民住房中看到满意度的数值,可以针(zhēn)对性的对“红(hóng)脸”的内容(róng)作出强化与改进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来(lái)的高质量(liàng)内容更(gèng)新(xīn)

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力与态度(dù)的重要展现环节,因为这样的游戏(xì)基本都是几十小时才(cái)入门,但与此同时重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行(xíng)支持(chí),这(zhè)样就需要DLc的扩展内(nèi)容(róng)带来的变化(huà)了。在4年(nián)期间(jiān)《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容,玩家可(kě)以根据自己(jǐ)的喜好来选择是否(fǒu)在(zài)自定义模式中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小(xiǎo)农庄,如(rú)今(jīn)的(de)南欧小(xiǎo)城风情(qíng))

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义(yì)

之(zhī)一季度:沉(chén)没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物(wù))、植物(wù)园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机(jī)、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库(kù)、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每(měi)一个扩(kuò)展包(bāo)内容(róng)都包含了一段带有教(jiào)学性质的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧(jù)情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地方在于这些剧本(běn)中的角色也(yě)会互(hù)相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依(yī)然是送达那些航(háng)空信(《帝国(guó)领空》中的新内(nèi)容(róng)机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那(nà)么(me)最新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》展现了怎样的内容特色呢(ne)?这(zhè)是(shì)除了非洲草(cǎo)原(yuán)风情的《狮子(zi)大地》以外(wài)另(lìng)一个具有比较强烈地域风情(qíng)的(de)DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来到了南美或者(zhě)加勒比海的(de)热(rè)带风情之(zhī)中,特色“职(zhí)阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边走独裁秩(zhì)序然后文化胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉(lā)丁区(qū)域在“艺术”这块(kuài)的优势是真的不明(míng)显,加上歌星(xīng)、球(qiú)星这(zhè)些(xiē)文娱相(xiāng)关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首(shǒu)先之(zhī)一点就是相对于本体(tǐ)而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界(jiè)》中只有三级(jí),临(lín)时工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需求也(yě)就(jiù)较大的变化,比(bǐ)如劳工(gōng)的食物需求(qiú)包含“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小看(kàn)这(zhè)个变化,这意味(wèi)着初始种(zhǒng)不了(le)香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(总不(bù)至(zhì)于出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧(ba)),其(qí)实游(yóu)戏本体那种东边一个(gè)岛不能种啤酒千树万树梨花开的上一句是什么,千树万树梨花开的上一句是什么古诗花、西边一(yī)个岛(dǎo)不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有(yǒu)变本加厉的趋势(shì),在预设(shè)剧本中(zhōng)可供(gōng)开发的有是(shì)十(shí)多个岛,但几个大(dà)岛都存在明(míng)显(xiǎn)的资源断层,中期开始不(bù)可(kě)避免的需(xū)要完(wán)成一些重新规(guī)划(huà)的大搬(bān)迁(qiān)工作。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的(de)特色就是(shì)不交税了,收(shōu)入基(jī)本(běn)上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压力还是(shì)相当大的,因为这款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿去卖(mài),基本(běn)都是现实时间2个小(xiǎo)时以后(hòu)的事了。

不(bù)过游戏也存在一些补偿机(jī)制,首(shǒu)先(xiān)就是艺术家这个(gè)阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相当高的售价,中(zhōng)后期商品(pǐn)基本单价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱(qián)是(shì)相当快(kuài)的。其次就(jiù)是新(xīn)兴世界不仅(jǐn)包含了多样化(huà)需求的商路,还有很多临(lín)时(shí)事(shì)件,会(huì)增加(jiā)或(huò)者(zhě)减少商品价格——这(zhè)一点意义(yì)主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除(chú)了基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求的货物(wù),可以额外(wài)获(huò)得人口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形(xíng)成规模(mó)以后收益(yì)相当(dāng)可观(guān)。不过(guò)需要先花费比较高(gāo)的价格从(cóng)旧(jiù)世界的(de)港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑(hēi)市货(huò)物可以伪(wěi)造?但(dàn)是我没(méi)有琢磨(mó)出来可以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特(tè)色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏(piān)玩乐的,比如(rú)海滩(tān)、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任(rèn)务也是(shì)以围绕(rào)买(mǎi)回几款文物放入(rù)博物馆展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没(méi)有(yǒu)玩过,不过(guò)目(mù)前的版本比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉有个问(wèn)题(tí)就是艺(yì)术(shù)家(jiā)产品解(jiě)锁所(suǒ)需的人(rén)口有(yǒu)点太(tài)多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相对而言(yán)劳工的产出(chū)解锁人口需求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中(zhōng)实际上(shàng)产(chǎn)出还是工农(nóng)需求(qiú)居多,包括艺术(shù)家阶层(céng)的复杂(zá)产品,所需(xū)要的种植和加工工(gōng)序也需要大量的工农。这样(yàng)带来的问(wèn)题就是需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升(shēng)级(jí千树万树梨花开的上一句是什么,千树万树梨花开的上一句是什么古诗)房子(zi),建筑盖好了再降级(jí)回来)。这样就带来了一个(gè)和本体(tǐ)类似的问题,也就是本作(zuò)的自动化和模块化程(chéng)度不够,中后(hòu)期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已经出了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是(shì)一个新玩家入手的很好(hǎo)时机:首(shǒu)先不同于(yú)4X回(huí)合制还(hái)有《人类》之类(lèi)的游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各自的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩(wán)的(de)实时策略(lüè)种(zhǒng)田(tián)游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微(wēi)观的《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期都是转造景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观画面确(què)实好看,这一点(diǎn)对比(bǐ)同系(xì)列(liè)那(nà)些比较老的(de)经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实(shí)是(shì)油画(huà)风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人(rén)类(lèi)》大(dà)概是(shì)不分伯仲(zhòng),各有(yǒu)千秋的(de)水(shuǐ)准。

最(zuì)后就是游(yóu)戏的复杂(zá)供应(yīng)链、城市布局、岛间布局有很多研究(jiū)的空间——可能(néng)相对于《城市(shì)天际线》还需要管上面的(de)立交桥和(hé)下面(miàn)的管道这些相对(duì)纵深感稍逊(xùn)一(yī)些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面也有着更丰(fēng)富的乐(lè)趣。

对于没(méi)有(yǒu)接(jiē)触(chù)过这个(gè)系列的新玩家而(ér)言,大(dà)量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家而(ér)言,也(yě)可以体验(yàn)一(yī)下年(nián)4季票(piào)带来(lái)的南美风情,还有旧城皮(pí)肤(fū)包的(de)中(zhōng)世(shì)纪建筑风格(gé)体验(yàn)。

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