本站小编收集整理的《崩坏星穹铁道(dào)》镜流星魂几(jǐ)命重要(yào)专武抽吗 各星(xīng)魂与光锥收(shōu)益对(duì)比游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。
镜流的(de)1魂在对单情况(kuàng)下提(tí)升率非常之大,对群(qún)情(qíng)况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,专武(wǔ)收益比其(qí)他光(guāng)锥高很(hěn)多(duō),5叠的记一(yī)位星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的无可取代高
崩(bēng)坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流是(shì)一名毁灭(miè)命途的(de)冰(bīng)属性(xìng)角色,本次为大家带(dài)来镜流各(gè)星魂(hún)与光锥收益对比,镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提(tí)升(shēng)也有20%。专武收益(yì)比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位(wèi)星神(shén)的陨落比1叠的无可取代(dài)要(yào)高,但高(gāo)得不算(suàn)多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更好。
《崩坏星穹铁道(dào)》各(gè)星(xīng)魂(hún)与光锥收益对比
镜流(liú)作为一个输出角色,所以(yǐ)本次(cì)计(jì)算用镜(jìng)流搭(dā)配停云的队伍进行固定变量,最(zuì)终以单个循(xún)环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进(jìn)行价值对比。
一(yī)、Dpat的算法
①确定(dìng)一个输(shū)出循环
②计算这个(gè)循环的总伤害(hài)
③引(yǐn)入(rù)速度和吸潮是什么意思,弄瓦之喜什么意思行动次数,计算这个循环所经(jīng)过的(de)总行动(dòng)值(zhí)
④用(yòng)总伤(shāng)害除以总行(xíng)动值,得(dé)出(chū)平均每(měi)经过1行动值造成(chéng)的伤害,这就是(shì)Dpat
二、镜流带(dài)专武各星魂收益对比
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三(sān)、镜流各光(guāng)锥(zhuī)收(shōu)益对比(bǐ)
本次对(duì)比使用(yòng)0魂的镜流,并把我(wǒ)认为比较适合镜流的几个光(guāng)锥的每个叠影等级都(dōu)做了(le)计算。
无可(kě)取代由于镜流的受(shòu)击概率不低,所以就把效果视为常驻。
星(xīng)神的增(zēng)伤需要击破来触发,所以这里按3回合覆盖(gài)2回合的比例(lì)等效平(píng)均化计算。
秘密誓心只算了之(zhī)一(yī)段常驻增伤,后面那段增伤镜(jìng)流比较难触发就(jiù)不算了(le)。
四、结论
1.镜流的1魂(hún)在(zài)对单情况下提升(shēng)率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更(gèng)改循环(huán)轴之后提升也有20%,开局在秘技(jì)的配合下爆发力也(yě)更强。
2.专武(wǔ)收益(yì)比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记(jì)一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但(dàn)高得不算多。有(yǒu)能力的情况建议(yì)还是(shì)抽个专武更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了