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百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗

百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时(shí)候(hòu),会觉得没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗(guài)物(wù)被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你是与(yǔ)众不同的那个,是(shì)世界的(de)救世主(zhǔ)。即使(shǐ)你将在战斗(dòu)中不断(duàn)死去(qù),但(dàn)只要意志不灭,你就不(bù)会失败(bài)。这些磨(mó)难将促使你成(chéng)长(zhǎng),进(jìn)化(huà)到(dào)足够强大。

探索这(zhè)个地下世界,招募与你(nǐ)志同道合的(de)新盟友(yǒu),去击败早已失去自我意(yì)识的(de)旧亡灵与追(zhuī)随(suí)者们。这个(gè)世(shì)界的存亡与未来将掌握在你(nǐ)们(men)手中。

一、操(cāo)作(zuò)性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级(jí)获得(dé)道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人(rén)物动作很(hěn)僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受,打的时(shí)候动(dòng)不了,前后摇摆也(yě)很大,玩起来很(hěn)不舒服。

二、随机设计

boss战里除(chú)了第(dì)二个小boss设计(jì)了两个(gè),其他都(dōu)是同一个(gè)boss,关卡(kǎ)选择就(jiù)是一条路,没什么好说的,场景布置也都差不多。

三(sān)、游戏难(nán)点

《无(wú)限深渊(yuān)》的boss不知(zhī)道(dào)是(shì)怎么设计的,强行给boss上了锁血(xuè),这个锁血在第(dì)二(èr)个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果你没有远程伤(shāng)害的技(jì)能,他会一直有(yǒu)盾,直到半(bàn)血(xuè),偶尔攻击(jī)一会后摇可(kě)以(yǐ)攻击到他,但是(shì)近(jìn)战不能打他,不然会被他下一个(gè)技能打(dǎ)飞,只(zhǐ)要你(nǐ)还没(méi)打中他,他(tā)就会(huì)不(bù)停(tíng)的跳来跳去锁血,即(jí)使你有远程(chéng)攻击,但是在这个阶段,很大(dà)概(gài)率你的道(dào)具(jù)和技能(néng)只有(yǒu)很少一部分进行刮痧(shā),你会浪费很多(duō)时间,直到他转圈(quān)眩晕之后把(bǎ)他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很(hěn)严(yán)重。

四、游戏(xì)走位(wèi)

很(hěn)好奇(qí)《无(wú)限深渊》的游戏走位有(yǒu)没有必(bì)要,如果你能在前(qián)两关用翻滚躲(duǒ)避简单(dān)的远程,但是如果你选(xuǎn)择增加抛射物或者有护盾(dùn)等加成(chéng)的怪物,你躲一半(bàn)就不错了,人物本身就走得慢,站的(de)地方要么是(shì)一条线,要么是各种站台,人物没有格挡技能,如果限制他们(men)在有(yǒu)限的时间内翻滚(gǔn),就会(huì)被近战(zhàn)击中,如(rú)果你绕过后面(miàn),先(xiān)打远程(chéng),你会发现后面还有(yǒu)个远程也发现你了,你就更难躲(duǒ)了。后(hòu)期套装成型几乎(hū)是秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所以不知道为什么既然给了玩家一个翻(fān)滚躲避就不能(néng)设定得更好点(diǎn),比如操作(zuò)流畅(chàng)或者(zhě)较强的可操作性,现在(zài)这样设计(jì)只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊(yuān)》的难度对怪物的加成(chéng)不是一般的离谱,加(jiā)上血和伤(shāng)害以及攻击次(cì)数,攻击速度什么都不(bù)是,会(huì)瞬(shùn)间闪到你身后给你一下,变(biàn)百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗大(dà)变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你(nǐ),根本没(méi)有反(fǎn)手的机会。 只要前期和他(tā)在一(yī)个平台上,你(nǐ)几乎不可能单(dān)挑他,这个时候(hòu),还有远程追着你去(qù)打,你(nǐ)有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬(shùn)间残血(xuè),对(duì)各种属(shǔ)性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复(fù)大部(bù)分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满(mǎn)了可能还会有地形伤害,你(nǐ)也会降低伤害和(hé)攻击速(sù)度。游(yóu)戏(xì)本身操作不好,再降低(dī)40%的(de)攻击速度结(jié)果可(kě)想(xiǎng)而(ér)知。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆(má),boss攻击就(jiù)那么几(jǐ)种(zhǒng),这只蛤(há)蟆直(zhí)接来了7个血厚(hòu)的,又(yòu)远(yuǎn)程(chéng)打你,你(nǐ)在(zài)注意(yì)boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有很好的套(tào)装技能,几乎要刮痧半年,如(rú)果再配(pèi)上上面(miàn)说(shuō)的(de)蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的(de)无(wú)处可(kě)躲。

六、养成收集(jí)

和其他游戏不同,《无限深渊》这(zhè)个游戏解锁太多普通效果的道具会降(jiàng)低你(nǐ)的游玩体(tǐ)验,游戏中(zhōng)有(yǒu)很多不同标签的技能道具(jù),如(rú)果你想玩一个流(liú)派,你必须拿起同(tóng)类型的道(dào)具来触发协同和其他效果,但是这(zhè)个游(yóu)戏解锁(suǒ)越多(duō),游戏中出现的就越多,标签相(xiāng)同的道(dào)具就(jiù)越难凑(còu)齐(qí),官(guān)方给(gěi)了你出了禁用100件物品,但是如果(guǒ)你解锁太多(duō)道具,大部分道(dào)具还是(shì)不(bù)够,而且有些(xiē)4星道具你解锁(suǒ)后就不(bù)能禁用了,而且这(zhè)个道(dào)具很垃圾。如果你开了4星道具,很可(kě)能会被这些垃圾道(dào)具占据(jù),让你的套(tào)装无法成型(xíng)。

七、广告

角色(sè)目前国服(fú)只(zhǐ)有(yǒu)四(sì)个,比国际服差了一半(bàn)以(yǐ)上,在(zài)游戏中可以看广告,拿道具等,但(dàn)不知道这是(shì)不是刻意的设计,减少你在游(yóu)戏中获(huò)得的奖励,这(zhè)样你就可(kě)以看广告(gào),现在有些道(dào)具是(shì)有的,但是因为没有角色所以不能解锁(suǒ)。

八(bā)、总(zǒng)结

《无(wú)限深渊》的(de)画面一(yī)般,可操(cāo)作性(xìng)差(chà),玩法(fǎ)单一(yī),打击感几乎为(wèi)零,看(kàn)似在(zài)收集道具(jù),实际上(shàng)还会给自己(jǐ)增加难度,也(yě)是很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多套玩法的情况(kuàng)下,一(yī)个套装可(kě)能都(dōu)凑不齐,游戏(xì)的优点(diǎn)就是让死细胞在同类型对(duì)比(bǐ)下(xià)更(gèng)优秀了。

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