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十二生肖中张牙舞爪是哪些动物

十二生肖中张牙舞爪是哪些动物 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生(shēng)了许多爆火的大作,相(xiāng)当一部分更(gèng)是(shì)经久不衰,五六年(nián)了都(dōu)还不断(duàn)有(yǒu)新玩家入坑(kēng)。

但也有那么些游戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣(xuān)传力度、画(huà)风等种种原因,而被遗忘(wàng)在了茫(máng)茫游戏库之(zhī)中。

今天(tiān)为大(dà)家挑出(chū)了8款素质极(jí)高,但却(què)鲜有(yǒu)人推(tuī)荐(jiàn)的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列在本作(zuò)之前,其实已(yǐ)经有了两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽然在剧(jù)情和设定上都相当不(bù)错,并(bìng)收获了众(zhòng)多游戏(xì)奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如(rú)云的主机平(píng)台(tái)很难脱颖而出。

而在有了(le)前两部作品的(de)基础后,这(zhè十二生肖中张牙舞爪是哪些动物)第三(sān)部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料正能量

本作结合了(le)太(tài)空(kōng)探索(suǒ)与冒险(xiǎn)解谜,并以感人的(de)叙事(shì)为驱动力。游戏中的一(yī)众(zhòng)角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一(yī)段(duàn)令人难忘(wàng)的绝(jué)美(měi)神(shén)话(huà)。

如(rú)果你喜欢在游戏(xì)中享(xiǎng)受美妙(miào)的(de)故(g十二生肖中张牙舞爪是哪些动物ù)事,那《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝对是不容(róng)错过的一(yī)部(bù)作品!

02.冲就(jiù)完事(shì)模拟器

这款游戏光听名字(zì)多少(shǎo)有些怪异(yì),让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实(shí)际上(shàng),本作是一(yī)款使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来(lái)说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的(de)非常简单,只需要玩家(jiā)接受游戏(xì)中的(de)委托,用水枪冲刷各(gè)种沾满污垢的物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来(lái)可(kě)能比(bǐ)较无聊,但实际(jì)上这(zhè)款(kuǎn)游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不需要思考战术策(cè)略,没有你死我活(huó)的厮杀,在本作中,只需要按下(xià)扳机启(qǐ)动水(shuǐ)枪,将这些原本(běn)乌(wū)漆嘛黑的物(wù)体冲刷(shuā)到完美(měi)如新,就能完(wán)成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在(zài)物体表(biǎo)面上的物(wù)理和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一(yī)扫而光(guāng),这种(zhǒng)成(chéng)就感和(hé)满足感也是其他游戏难以(yǐ)替代的(de)。不需要忍(rěn)受现实(shí)中被(bèi)溅一身水或(huò)是搞得灰头(tóu)土脸(liǎn)的烦(fán)恼(nǎo),只要轻轻按下(xià)手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的(de)解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的(de)主角“电头”,一个头(tóu)部(bù)为(wèi)电源装置(zhì)的小机(jī)器人。

角色(sè)的头部(bù)和身体可以分离(lí),做(zuò)到“分头行动”。将(jiāng)头扔(rēng)出去(qù)后,玩家依然(rán)可(kě)以操作身体,但必须(xū)在(zài)10秒内将头捡回来,否则就(jiù)会(huì)失(shī)败(bài)。

通过头部带电这(zhè)一(yī)特性,可(kě)以使其接触到的(de)场(chǎng)景物体通(tōng)电,从而(ér)产(chǎn)生开或(huò)关两种(zhǒng)状态(tài),以此形成(chéng)过关的道(dào)路。

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这一(yī)设计让(ràng)关卡中的解(jiě)谜(mí)设计更(gèng)加(jiā)丰富,全程都能保持让(ràng)人眼(yǎn)前一(yī)亮的(de)状态(tài)。

这(zhè)款游戏虽然并非任天堂开发(fā),但却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转合(hé),使得整个流程的(de)体验极佳,让(ràng)人全程保持惊(jīng)喜和赞叹,直(zhí)到游(yóu)戏通关的那(nà)一瞬(shùn)间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代(dài)8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素(sù)画面看着很有(yǒu)8位机的(de)味道,在(zài)配色、界(jiè)面以及音乐等多个方面,也都还原了那时候的味道。

在(zài)大块(kuài)像素点编织出的(de)华丽画面(miàn)下,极(jí)佳的操作手感和(hé)顶尖的关卡(kǎ)设计、多变(biàn)的玩法以及(jí)大量的(de)隐藏(cáng)房(fáng)间,让(ràng)本作(zuò)的内容极度丰富且有趣,同(tóng)时(shí)也是(shì)极少数被任天堂(táng)官方给予(yǔ)了(le)极高评价的作品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在(zài)内容的质量(liàng)上出类拔萃,且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含(hán)《铲子骑士》本(běn)篇(piān),还(hái)有各个DLC和资料(liào)篇(piān)游(yóu)戏的合集,不(bù)同的模式甚至玩(wán)法都截然(rán)不(bù)同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有极高的素质,绝对买不(bù)了吃亏(kuī)买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴(bàn)没听(tīng)过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏(xì)可是(shì)大有来头。制作这款游(yóu)戏的开发(fā)商,正是任天堂(táng)的好伙伴,开发《星(xīng)之(zhī)卡比》系列的(de)HAL研(yán)究所。

但或(huò)许是因为像素画风确(què)实是有(yǒu)些太“独立游(yóu)戏(xì)”了,因此很少(shǎo)有玩家或(huò)媒体提及这款游(yóu)戏(xì)。

本作最初是一款买断制手(shǒu)游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上适(shì)配了(le)横屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游(yóu)戏的(de)模式非常简单(dān),类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演(yǎn)一(yī)个来自(zì)外星的UFO,通(tōng)过(guò)自己的(de)机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱(xiāng)子(zi)甚至(zhì)人类,来打工赚钱,可谓是(shì)不折不扣的“外(wài)星打工人”。

虽说最(zuì)初是个(gè)手游,但(dàn)其内容的(de)精(jīng)致和(hé)丰富程度,要远超大多数(shù)同类(lèi)型(xíng)游(yóu)戏。除了简单易上手的(de)玩法,游(yóu)戏像素的画风也(yě)清新靓丽(lì),还有极(jí)为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多(duō)小伙伴从来没听(tīng)说过《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那群十几二(èr)十岁的少年(nián),都被熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而当这个(gè)系(xì)列与2020年(nián)再(zài)度重见天日时(shí),尽管(guǎn)开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的(de)画面(miàn)质感(gǎn)、出色的操作手(shǒu)感,以及系(xì)列不变的味道,赢得(dé)了(le)新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即(jí)使是在《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》发(fā)售(shòu)3年后(hòu)的(de)今(jīn)天(tiān),它(tā)仍(réng)然在保持更新。

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上周(zhōu),本作推(tuī)出大型更新,包括(kuò)了(le)300多项(xiàng)改进,还追加(jiā)了全新的(de)合作(zuò)招式以及全新的自定义生(shēng)存(cún)模(mó)式,进一步(bù)拓宽(kuān)了游戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管(guǎn)实际上已(yǐ)经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结(jié)》的质量(liàng)依旧是业界顶尖(jiān)水准,被(bèi)许(xǔ)多玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比起任(rèn)天堂招牌(pái)《马力欧》系列是有过(guò)之而无不及(jí)的(de)。

游戏在关(guān)卡设计上完美(měi)诠(quán)释了“风险和回报”这一游戏设(shè)计思路。关(guān)卡中往往会有许多非常诱人的(de)收集要素(回报),但这些收集(jí)要素同时(shí)也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还(hái)需要有(yǒu)极高的操作要求或敏(mǐn)锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高(gāo),因此劝(quàn)退(tuì)了不(bù)少玩(wán)家。但在移(yí)植NS的过(guò)程中,除了(le)一系列加(jiā)料外还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作(zuò)设计(jì)精(jīng)妙的关卡。

当(dāng)然,这种(zhǒng)堪称(chēng)神作的游戏,因为发售(shòu)时间不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也导致这款(kuǎn)游戏即(jí)使没几个字,除了菜(cài)单上的(de)“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他都是图标符号和阿(ā)拉伯(bó)数字,也(yě)成(chéng)了(le)一款鲜有国内玩家问津的(de)作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需(xū)求会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条(tiáo)件(jiàn)。但拿英(yīng)文举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有(yǒu)很(hěn)少一部分关卡需要真正(zhèng)看懂(dǒng)条件,即(jí)使看不懂(dǒng)也依(yī)旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的(de)规(guī)则和玩(wán)法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往(wǎng)下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯(sī)方(fāng)块》的目的是尽可能消除方块(kuài),而《难死塔》则是(shì)尽可(kě)能将方块叠高高(gāo)。游戏中的方(fāng)块带有重力物理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越高的塔将会受到重力(lì)的影(yǐng)响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保(bǎo)方块堆叠的过(guò)程中(zhōng)左右保持平衡,考虑(lǜ)方块的(de)重(zhòng)心(xīn)是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来(lái)会不(bù)会导致倾(qīng)斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如使用规定(dìng)数量的方块(kuài)搭建,同时不能(néng)超(chāo)过一定高度(dù),这就需要尽可能利用好每一个方(fāng)格(gé)空(kōng)间,并尽量搭出一个足(zú)够宽(kuān)的平(píng)台。

本作除了拥(yōng)有大(dà)量单机关卡外(wài),还支持(chí)最多4人同屏游戏。在聚(jù)会(huì)中可(kě)以给对(duì)手使坏,例如将方(fāng)块变大(dà)、锁定方(fāng)向等(děng),聚(jù)会效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常出色!

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