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初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法

初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中的(de)上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材的(de)大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家(jiā)将(jiāng)作为(wèi)冒险家协会的(de)一员(yuán),在阿特兰世(shì)界进行探索,寻(xún)找(zhǎo)世界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪避(bì)多维出(chū)击,感受(shòu)在(zài)瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式(shì)寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的技能(néng)系统(tǒng),自由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核(hé)现(xiàn)世(shì),纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团本(běn)和几种玩法(fǎ)了,但是(shì)最(zuì)后还是会(huì)暴露(lù)出ARPG的问题(tí),就(jiù)是(shì)无聊的打团本装(zhuāng)备加(jiā)强化(huà),前者周期长,后者搞心(xīn)态,所以开服役两(liǎng)个月(yuè)的(de)流失率已经很严重了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核(hé)》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对(duì)是(shì)目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很有操作(zuò)性,技能共用一(yī)个按键的设计也很合理周到,这(zhè)两点是值得点赞的。

打(dǎ)击(jī)感(gǎn)比较(jiào)一(yī)般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明(míng)显会更(gèng)顺畅。但是当(dāng)大家的职(zhí)业设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐(qí),官(guān)方做(zuò)出(chū)改变后(hòu),职业操作(zuò)付出(chū)和(hé)伤害收(shōu)入的差距开始(shǐ)明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样(yàng)是本命全齐(qí),装(zhuāng)备分数差不多的时候,国(guó)王(wáng)精英伤(shāng)害常(cháng)年拉初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法(lā)30%。主要问(wèn)题(tí)是魔(mó)剑(jiàn)要(yào)想打出(chū)高输出(chū),就要实打实(shí)的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女王本的女(nǚ)王都爱(ài)来回走动,而且经常冻(dòng)技(jì)能导(dǎo)致实战中绝影,真的很难刷,会(huì)经(jīng)常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的输(shū)出时间,还需要考(kǎo)虑(lǜ)是否在残影刷(shuā)新(xīn)前(qián)放其他技能,更(gèng)别说是躲避(bì)各种技能了,还(hái)有龙(lóng)卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而大大(dà)降低输出。相反,本命收集齐(qí)的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在(zài)最酷(kù)的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度(dù)和(hé)氪度

初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法晶核》的肝(gān)度挺高(gāo)的,目(mù)前最(zuì)多可以(yǐ)有(yǒu)7个职业,刷(shuā)图升级基本上是每(měi)小时一个号,满级(jí)后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟(zhōng)左右,每天只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵(líng)响、两(liǎng)周一(yī)次的决斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这(zhè)也是(shì)对平(píng)民比较(jiào)友好的(de)一(yī)点(diǎn),氪度(dù)直线下(xià)降,基(jī)本上月卡和(hé)大月(yuè)卡以外的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖还钱的方式获(huò)得(dé),虽然金(jīn)价一直在跌(diē),但是搬砖(zhuān)的收入(rù)还是(shì)比较高(gāo)的,0氪(kè)的(de)天(tiān)空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营(yíng),基(jī)本(běn)上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投诉(sù)最多的徽记而言,官方除了(le)不断(duàn)提高徽记的价格(gé)上限之外,没(méi)有任何手段,导致徽记供不(bù)应求(qiú)或者被(bèi)刻意压货,价(jià)格从原来的200w到(dào)现在(zài)的800w,还(hái)是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩(wán)死(sǐ)。

其次(cì)是深(shēn)渊设计,有明(míng)显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉(diào)落自己装备(bèi)的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加(jiā)一把武器,五个狂(kuáng)战加一把(bǎ)武(wǔ)器(qì),本命却只出(chū)了(le)一(yī)个。有(yǒu)意思的(de)是,大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一(yī)件自己(jǐ)本(běn)命(mìng)的装备(bèi),两件在元(yuán)素号上,加上(shàng)自(zì)己(jǐ)拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容(róng)易才(cái)能(néng)凑(còu)齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行(xíng)放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大深(shēn)渊的票(piào)量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有(yǒu)时(shí)候200体(tǐ)力保底(dǐ),结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉(diào)落的设(shè)计,这(zhè)个图突出(chū)了一(yī)个随机性,没有任何(hé)交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间被无限放大(dà)。

六、游戏(xì)优(yōu)化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手(shǒu)机玩(wán)5分钟(zhōng)就烫(tàng)的不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出(chū)退之外(wài),pc的(de)优化也(yě)离谱,游戏会(huì)经(jīng)常报(bào)错和直接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没(méi)问(wèn)题,而且,这(zhè)个(gè)情况完全是(shì)随(suí)机的,有时候是(shì)读条(tiáo),有(yǒu)时候打本(běn)的时候,有时候是站街。各(gè)种修(xiū)复(fù)、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰(jiàn)级别(bié),其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的(de)让人无语。

七(qī)、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游(yóu)戏(xì)是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比(bǐ)较(jiào)充足的,动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作性,但是游戏的运营(yíng)服(fú)务(wù)和游戏优化部(bù)分不是很(hěn)到位,希望官(guān)方能(néng)够继(jì)续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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