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瑀瑀独行是什么意思?怎么读,瑀瑀独行啥意思

瑀瑀独行是什么意思?怎么读,瑀瑀独行啥意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

原神元(yuán)素(sù)反(fǎn)应(yīng)是(shì)很多(duō)玩家摸不透的一(yī)个机制,不同的元素叠加后能造(zào)成不同(tóng)的(de)伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神(shén)元素反应(yīng)攻略

元素反(fǎn)应是(shì)原神的(de)重(zhòng)中之重(zhòng瑀瑀独行是什么意思?怎么读,瑀瑀独行啥意思),掌握(wò)元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗(dòu)系统的(de)之一步。本文将带你了解元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)相关(guān)的内容(róng),只讲你需要了解的内容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图流(liú)

先来(lái)看图片左(zuǒ)边的“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围火元素(sù)伤(shāng)害。超(chāo)载反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等(děng)级(jí)有关,且无法暴(bào)击。超载反应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反(fǎn)应可以(yǐ)降低敌人(rén)一(yī)定的防御力。超(chāo)导反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害(hài),若周(zhōu)围存在被水元(yuán)素附(fù)着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害(hài),传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本次(cì)攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同(tóng),伤(shāng)害(hài)提升的(de)百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤害不(bù)提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击(jī)在前期(qī)体验中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受到(dào)一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在(zài)一定的(de)克(kè)制关(guān)系,即(jí)水克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火(huǒ)深渊法师的护(hù)盾造(zào)成(chéng)的(de)伤害更高

火元素对(duì)冰(bīng)深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

由此(cǐ)导(dǎo)致的一(yī)个(gè)很(hěn)有意(yì)思的(de)现象(xiàng)是:在(zài)降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一种非(fēi)常特殊的(de)元(yuán)素,目(mù)前游戏中没有(yǒu)拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元素反应层(céng)面(miàn)上,草元素只和火(huǒ)元素反应(yīng)。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱姆会(huì)持(chí)续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶(dǐng)的(de)花(huā)(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时(shí)会发生转化,除(chú)造成原本(běn)的风元素(sù)伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的晶片,角色(sè)拾(shí)取(qǔ)到晶片时会生成对应(yīng)元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个例子来帮大(dà)家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大(dà)家可以(yǐ)到(dào)游戏(xì)里自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩散(sàn),额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

瑀瑀独行是什么意思?怎么读,瑀瑀独行啥意思2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外(wài)造成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

相(xiāng)关下载(zài)

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